刺客教條製作人:GTA相比泰坦尼克還有很大差距
電子遊戲正在成為越來越大的市場,不過依然有許多人低估了遊戲的潛力。《刺客教條》最初的製作者Patrice Desilets在最近一期Game Informer雜誌中透露,他們想要製作的是“電子遊戲領域的《泰坦尼克號》”。
詹姆士卡梅隆的《泰塔尼克號》創造了電影史上絕無僅有的商業成功,雖然電子遊戲也能夠吸金數十億,但是卻始終沒能達到電影的影響力,他認為他知道症結所在。
“有人說電子遊戲作為商品的刺激消費程度其實被它本身的互動屬性限制了。並不是所有人都願意拿起搖桿,但幾乎每個人都可以去電影院或者沙發,觀看最新上映的電影。”
“而我認為電子遊戲隻不過是還沒有成長到那個程度。我們覺得GTA5和《泰坦尼克號》比起來依然有很大差距。《泰坦尼克號》的全球收看人數超過15億人。為什麽會有這麽多人去看那部電影?所以遊戲的互動性或許的確會讓一些人望而卻步,但跟重要的是娛樂媒體本身的內容。”
“由於電影和遊戲的媒體方式不一樣,所以我們不能套用同樣的內容主題。我們對遊戲硬體提出要求,而以目前的硬體性能,我們還無法達到電影級的表現力。無法刻畫得細致入微。但是內容主題則完全取決於人群的情況 - 主流人群對什麽感興趣。所以現在的問題不僅在於細節表現力,我們在客觀的內容上也存在障礙。”
如果要想實現遊戲業界的《泰坦尼克號》,那就要讓故事和角色更精致、更真實。
“我們的目標是有朝一日打造電子遊戲業界的《泰坦尼克號》。那款遊戲將不需要刺客之類的角色,完全用內容打動人,而且給人的感覺不應該是‘我要瞄準射擊,然後順便體驗情感波動’,這些恰恰是當前電子遊戲被限制的地方。”
Desilets在2013年被育碧開出,隨後他開設了自己的工作室,目前正在製作一個新項目:《先祖:人類奧德賽》。