GTAOL優缺點解析 俠盜獵車手5在線模式內涵深度解析
先說優點:GTAOL繼承了單機版本的很多硬體優勢,遊戲本身的畫質、地形、城市還原度和細節,以及R星頻頻更新的各色載具和物品這些我就不提了,真的是很用心很棒。如果把網遊比成女性,那麽GTAOL就是靠臉吃飯的典型:因為外觀太漂亮了,內涵差點都沒什麽,就是這麽任性。
有人會說哦:GTAOL靠臉吃飯?你在逗我?超高的自由度不提?各式各樣的差事、對抗、競速不提?類似迷你團隊副本的搶劫任務不提?
當然不是,“靠臉吃飯”並不等於“只靠臉吃飯”。GTAOL有自己獨特的內在優勢,但為什麽很多玩家玩到一定程度就感覺乏味和單調?我相信有那麽一部分玩家和我一樣,栽具遊艇都不缺,一個人單人戰局拉貨很多天也可以堅持下來——但這些更多出於一種發自內心的喜愛,而不是這個過程多麽吸引人。
OK,現在就說GTAOL三大硬傷:
一、沒有一個讓人攀比和持續努力的噱頭和氛圍。LOL玩段位,WOW玩成就,GTAOL玩什麽?KDA還是殺警察?段位和成就,你可以跟朋友攀比,可以跟周圍人炫耀,也可以握著高段位高成就笑而不語——總之LOL和WOW分別給自己的玩家設計了一套相應的獎勵和激勵機制,促使他們不斷去爭取更高的突破。而在GTAOL裡,你做完了搶劫,買了頂級的栽具和遊艇,然後幹嘛呢?少數熱心老司機繼續陪朋友和帶萌新,大多估計會選擇若即若離,甚至AFK。
二、缺乏硬核玩法,諸多遊戲要素華而不實。在GTAOL裡,你可以看到極速快感,CS,戰地風雲,暴力摩托等很多遊戲的影子,但基本都只是有其形而無其神。R星更新遊戲玩法確實很勤快,但受到玩家好評的卻少之又少。真正屬於GTAOL,而且讓人拍案叫絕、欲罷不能,且有持續生命力的核心玩法有嗎?栽具和道具的確很豐富,但一個骷髏馬就能橫掃大部分差事,PVP也只有九頭蛇天煞坦克叛亂能夠用,90%的東西僅供娛樂和觀賞。
三、缺乏文化內涵,給玩家的太空太小。今年WOW電影的熱映,一度引起了不少情懷粉和老玩家回歸。恢弘的艾澤拉斯,波瀾壯闊的史詩,形形色色的人物和宿命,這麽多年也是玩家們津津樂道的話題——沒錯,這就是WOW本身的文化底蘊。這種魅力,結合WOW自身的包容性和多樣性,支撐它走過了十餘年的時光,至今即便巔峰不在,卻依然笑傲眾生。就像喬丹,93年的他堪稱人間胸器,98年時即便已經不能飛天遁地,但依然是那個籃球之神。
可如果把GTAOL拍成電影,我們能看到什麽?犯罪、仇殺、和諧虐待、街頭無業青年逆襲成黑社會大亨?誠然,GTA5單機模式裡有很多讓玩家深思的情節,但這僅限於認可它的人,無法引起一種廣泛且深度的共鳴。很多玩家在遊戲裡並不想主動殺人,就想看看洛聖都的日出日落、在海邊釣釣魚、和他人和諧共處,甚至扮演警察來“伸張正義”。
很可惜,GTAOL並沒有給玩家這些自主選擇太空,就連R星最早那個“玩家能夠扮演警察”的設定,在正式版中也煙消雲散。一個好的網遊,一定要在玩家之間製造衝突和製衡,比如WOW的聯盟和部落,比如LOL的德邦和諾克薩斯。在GTAOLI的世界,即便我不忍心殺害路人NPC,不想和警察有矛盾,不想和剛來到這個遊戲的萌新發生衝突。但下一秒,我依然可能死在萌新的槍口下——但未必是因為他想殺我,很可能僅僅因為他害怕我殺他。
打個比喻,GTAOL就像一個姿色傾城的絕世美女,但脂粉氣太重,談吐間也總是暴露出俗氣和世故的一面,初次見面很驚豔,久而久之還是感覺沒法深度交流。
而WOW就是一個姿色非頂級,但是很明媚、很包容,有著諸多才藝且有趣的大家閨秀,大家和她相處很久也不乏味,而且能夠相互交流很多東西。