遊戲資訊
俠盜獵車手5 Grand Theft Auto V
  • 發售: 2015-04-14 (PC)
  • 發行: Rockstar Games
  • 開發: Rockstar North
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 繁中 英文
《俠盜獵車手5(Grand Theft Auto V)》是由Rockstar製作發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險遊戲,遊戲背景洛聖都基於現實地區中的美國洛杉磯和加州南部製作,遊戲擁有幾乎與現實世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角並在任意時刻進行切換,每位主角都有自己獨特的人格與故事背景,以及交織的劇情。

GTA5飄移技巧全攻略 GTA5漂移按鍵操作圖文攻略

GTA5飄移技巧全攻略

名詞解釋

油門:鍵盤=W PS3/4=R2 XBOX 360/ONE=RT 按住加速

煞車:鍵盤=S PS3/4=L2 XBOX 360/ONE=LT 按住減速

手煞車:鍵盤=空白建 PS3/4=叉叉/R1 XBOX 360/ONE=RB 讓後輪鎖死並切斷引擎與車輪的傳輸

引擎轉速:簡單來說轉速越高輸出馬力越高,當輸出動力超過車輛重量所需就會造成滑胎現象

自排=自動排檔,會根據設定自動增加或減少檔位(與速克達CVT無段變速不同)

手排=手動排檔

油門輔助=突然把油門案到底時,系統仍會自動減少瞬間按下油門的程度

循跡防滑系統=在過彎時系統自動介入油門,讓動力輪不會因為過多的動力失去抓地力

咬地過彎=煞車過彎,指不讓車身打滑的過彎

動力滑胎=使動力輪空轉,以讓輪胎失去抓地力

漂移=飄移、滑胎,一種故意使車輛失去抓地力的過彎方式

一.指法

首先,先來介紹大家最關心、最速成的指法吧

我個人的習慣是←↓→AB...蛤?怪怪的

指法這東西當然不存在阿

每個彎、每台車、當下的路況都不一樣,怎麽會存在標準指法這種東西呢?

關鍵應該是在於活用煞車、手煞車、油門、方向盤

至於該如何活用讓我們先拋掉華人只想要標準的壞習慣,從漂移的原理開始說明起吧

二.漂移的應用場合及優缺點

使用時機

除了表演的場合會見到漂移技巧的使用之外,此技巧主要是會在越野賽中見到,因為越野賽的路面為一般路線或甚至無鋪面的礫石或塵土路面,除抓力較低之外路面也較為髒汙,再加上輪胎成分的不同,此時使用漂移技巧過彎,對輪胎損耗較小(拉力賽用胎的胎質通常較硬、摩擦力較小,除此之外由於地面的沙塵泥濘阻擋了胎面橡膠與地面之間的接合,輪胎本身的磨耗遠低於一般瀝青混凝土鋪面)。

除此之外,由於越野賽道連續的狹窄彎道較多,或車手較難掌握彎道實際的長度或角度,利用漂移這種不穩定的動態平衡技巧,賽車手較有機會根據進彎後的實際狀況調整驅動輪的輸出控制漂移的時間長度,進而微調轉向的程度。除此之外,由於越野賽車或山路競速時使用的車輛無法根據整個路線的特性,精確調整變速箱內的齒輪比設定,使用一般的抓力過彎極有可能造成引擎轉速不足、影響出彎後再加速表現,因此車手會利用漂移的方式在彎道中利用車輪空轉保持引擎轉速在最佳扭力範圍帶內,以求得出彎後最佳的加速力道。

從以上敘述我們可以知道,漂移是用在無法根據一定節奏去調教的非正規賽道(賽道大都有一定的性格,左彎多、右彎多、高地起伏大、高速彎多、低速彎多...等等)

而這些非正規賽道,也大都是不存在高速彎的,這時候回轉半徑小、能保持引擎轉速接合的漂移技巧就是一種非常實用的過彎方式

但是在以高速直線且大都是使用超級跑車為主流的GTA競速當中,我們就把漂移收起來吧,漂移過彎絕對不會比咬地過彎(煞車過彎)要來的快(以超級跑車的穩定度是不需要漂移的)

優點

可以在過彎車速降低的同時,保持較高的引擎轉速,有利於出彎之後再加速時的動力銜接,這點對於無法修改變速箱齒比配置來配合路線特性的場合(例如越野賽車或山路競速),特別有用。

為了保持車身的慣性完成動作,入彎速度能比咬地更快。(←注意!這裡提到的是入彎速度快,但入彎速度快相對的卻是出彎速度慢,在競速當中,出彎速度才是絕對的關鍵!)

車身移動以及車體轉向同時進行,能夠更快的通過彎道,並有更小的回轉半徑。(在競速中可用於搶入彎點)

視覺效果佳,主要是在表演用途上。除此之外在山路競速場合,漂移過彎時車輛會佔用較大的路面寬度,能有效阻擋後方車輛趁機超越。(←當然,如果你參加的是非常有品的GTA競速那就盡量漂移來防止對手超車吧,但我想這種GTA競速是不存在的D)

缺點

雖然可用更小的路徑快速過彎,但是因為行徑路徑與輪胎轉面未平行,使輪胎反而成了阻力而讓本身的過彎速率降低。

漂移的過程中輪胎是失去抓地力的,出彎後的加速能力大打折扣,也代表著容易失控。

帶給輪胎比抓力過彎更多的損耗。(在GTA中這沒有影響)

由於漂移時輪胎長時間空轉,引擎亦處於長時間高溫、高轉速,對引擎傷害較大。(難怪拓海的車一直壞掉)

對離合器與底盤等機件之耗損,亦較一般駕駛方式為大。

結論

其實GTA5中大部分的馬路都是非常大的彎道,使用咬地過彎(煞車過彎)便綽綽有余

若是要快,則不需要漂移

那為何還要學習漂移呢?

其1.GTA5中超級跑車類以外的許多車種,循跡防滑系統設定的較低,以至於油門控制不好時,動力輪會產生失控打滑的現象,學習漂移可幫助我們掌握這種打滑的現象,在控制爆胎車輛時也更能得心應手

其2.不外乎就是超帥的

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