遊戲資訊
俠盜獵車手5 Grand Theft Auto V
  • 發售: 2015-04-14 (PC)
  • 發行: Rockstar Games
  • 開發: Rockstar North
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 繁中 英文
《俠盜獵車手5(Grand Theft Auto V)》是由Rockstar製作發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險遊戲,遊戲背景洛聖都基於現實地區中的美國洛杉磯和加州南部製作,遊戲擁有幾乎與現實世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角並在任意時刻進行切換,每位主角都有自己獨特的人格與故事背景,以及交織的劇情。

俠盜獵車手5GTA5 PS4版畫面系統初玩體會 PS4版好玩嗎

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年終將至,一年中的絕大多數作品幾乎都已經發售,但無論是年貨的cod、fifa、2k這些叫好又叫座的系列,還是各大廠商的金字招牌們,在業界良心r星的橫行霸道系列面前都是相形見絀了。說實話在橫行霸道5公布至今的大半年時間裡,確實是等的花都快謝了,今天就看看這一切的等待是否是值得的。

首先說明,再對比時因為確實很久沒碰PS3版,如果說有錯誤,請大家指出。下面進入正題。

因為入的是數字版,首先注意到的是遊戲容量達到了驚人的51GB,已經超出正常藍光的容量,至於超過的部分應該就是首日補丁的了,相比PS3的9GB不到相比真的是提升顯著,從側面驗證了了的確是遊戲品質提升不小。

首先是最直觀的畫面部分,雖然本作是1080P,但相比前時代在之前平台上的畫面驚豔比,可能並不是那麽完美,在整個畫面看來,最直觀的的感覺是乾淨了,但相比於近期其他廠商的遊戲因為同樣基於一個更高的硬體環境,可能就不是那麽驚豔但依然算高水準製作,畢竟廠商還是會在商業原因上有所割捨。

另一方面,在幀數上相比前時代的版本有一定提高,但並不穩定,但相對於刺客教條的掉幀還是好一些的。

在建模上建築的貼圖其實有相當一部分被改成了實際建模,但依然很多地方可望而不可及,有點遺憾,人物建模也是進步不小,相比於刺客教條的紙片頭髮還是完全不在一個等級上,正題無論是臉還是衣服都可以說代表了當今的頂尖水準。

因為第一人稱視角的加入,所以車內的建模也是必不可少的,指針真實轉動,收音機螢幕也是實際一樣的,確實很棒,但在其他部分看,一張貼圖的感覺太重了。


在系統放面變化最大的應該算是加入第一人稱視角,但lz對於這套系統的評價是:好看不好玩。

至於原因有三點:首先是自身對於第三人稱視角有一定偏愛,雖然玩fps但對於第一人稱並沒有什麽好感;

第二點是因為代入感差,雖然很貼近於正常視角但在電視機上玩很難有代入感,並且本人嘗試了頭戴顯示器,發現兩者完全不是一個等級上體驗,但考慮一個閱聽人面,我只能說代入感差;

第三點也是我及周邊人的一致看法,因為橫行霸道的第一人稱視角無論是環境的複雜程度還是變化性都是fps和rac第一人稱視角所不可及的,所以在實際操控的時候有點難,而且在車內時因為後照鏡和倒車鏡都是極度模糊的,視角的位置和轉動有一定問題,導致幾乎沒可能真正像開車一樣,只能往前衝。

綜上原因我的結論是第一人稱視角是一個遊覽但不是遊玩的視角。


最後說在劇情方面沒變化,因為玩過不止一遍,刷任務有點無聊了,難道給個存檔繼承就不行嗎,還有因為沒人陪,線上還沒有體驗,但相比ps3那慘不忍睹還是肯定會好很多的。

至於其他的小變化就很多了,比如寵物,改裝好的車,更棒的震動,例子太多了,就等待著自己去發現吧。

以上就是入手初體驗,現在最期待著的就是資料片的到來吧。

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附:次世代版《俠盜獵車手5》進化部分一覽:

1、人物建模進化;

2、街道細節大幅度提升,雨水落在地上,讓我想起了《聲名狼藉:次子》裡的效果;

3、動物的數量更多,增加動物的互動反應;

4、動物材質全部重做,動物皮毛的質感更真實;

5、水的渲染全部重做(河/海/雨天/濕漉的地面看起來非常棒);

6、承諾的新內容:一些新歌、音軌和電台;

7、重製版加入抗鋸齒,這讓遊戲看起來非常棒,稱得上真1080p;

8、植被和水下(珊瑚礁/植物)被重新設計;

9、所有動態實時預加載光照被重製。


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