GTA5死鬥玩法全介紹 常見死鬥玩法模式及對戰技巧
要說GTA對我吸引力最大的就是死鬥,也是我接觸的最長的gta的一種玩法,下面就來說一下本人知道的關於死鬥的一些資料。
NO.1 AW
AW全稱是AWNL,也就是ALL WEAPONS NO LAUNCHER (全武器除榴彈發射器)的簡寫,也是玩法最廣的一種,就算你沒有聽過這個名字你也肯定玩過,因為他沒有任何規則!你可以無所不用,利用你對地圖的熟悉以及強大的火力配合著你本身擁有的技術給予對手致命的打擊!雖然缺乏一定的公平以及競技性,但也是他無規則的特性讓所有gta玩家不知不覺就接觸到了,有利也有弊,更加偏向娛樂玩法。
NO.2 RNG
RNG全名RUN AND GUN (跑和射擊)。由於RNG規則(下面放圖)限制了玩家的一些自由性,需要通過走位以及精準的射擊來擊殺對方,顧因此得名。RNG的規則決定了他的專業性要遠超其他死鬥玩法,也是最具有競技性的死鬥玩法,而又是因為他的這種專業性也導致了RNG玩家在近戰有著先天優勢,各種技巧讓玩家變得更加善戰、勇猛。
而且各位從規則上也不難看出,限制武器和不允許躲掩體的規定也就代表了如果你想要最快擊殺對方,必須爆頭,所以RNG還有個別名:爆頭死鬥。
但也正是因為他的規則限制以及難以上手的技巧讓許多想嘗試的玩家被擋在門外,作為一項最具有競技性的死鬥玩法變得如此冷門,也是一種無奈。
RNG是起源於GTA4由巴西人發明,隨著時間的推移,讓規則逐步完善,但在gta5由於有了日服和國際服之分,所以又分出兩種玩家——日服RNG玩家和國際服RNG玩家。更加有意思的是,連規則也做出來適當的調整,國際服規則在上面已經說了,但日服又加了幾個比較耐人尋味的規則比如:不允許在掩體後面提前射擊然後等待對手出現在自己視野內擊殺、見到人必須射擊,不允許無視對手然後跑到掩體後面躲避以此來擊殺等等等等(在本人看來是太過死板)。
但是不管是日服還是國際服,如果你犯了規則而沒有做出措施(比如躲掩體了,就必須收槍讓對方殺掉),你的PSN(ID)以及幫會名稱會被記下來放到twitter,然後把犯規的片段放到YouTube上。
這裡著重說一下日服(需要購買日版GTA光碟)。日服80%的玩家都接觸RNG,90%的幫會都是RNG幫會或者DF幫會(戰鬥機狗鬥),整體玩家實力驚人,但是遺憾的是,也是因為他們鎖服,所以他們只能自己跟自己人打,打到最後,實力也就停止了,所以日服的第一死鬥幫會RNG5也只是叱刹風雲了一段時間,當OTGX(世界第一死鬥幫會)的出現也代表了RNG5的英雄落幕。
NO.3 TTG
TTG全名TEAM TACTIC GAME (團隊戰術遊戲),規則就是除了不允許使用爆炸類武器其他皆可使用,在規定時間內哪一隻隊伍的擊殺數到40即為獲勝。
這種死鬥玩法不僅講究玩家自身實力,對於團隊合作更是尤為重要。由於這種玩法的規則造成了許多RNG玩家的喜愛,RNG更像是拚的個人實力,而TTG拚的是團隊實力,在緊張激烈的RNG比賽之餘玩一下TTG放鬆心情,也是一種樂趣。
也正是因為許多RNG玩家對TTG的喜愛,也就導致了很多RNG幫會其實也是TTG幫會。RNG玩家學習TTG的團隊戰術,TTG玩家學習RNG的死鬥技巧,互相在影響著。
各位有興趣的朋友們可以去YouTube搜索GTAOL加後面死鬥玩法的名稱,來查閱自己喜愛的死鬥玩法。
NO.4 FTF
FTF全名FACE TO FACE(面對面),這種玩法非常的有意思。
玩這種死鬥必須和RNG一樣在一種特殊的圖裡,就是無掩體!其他規則俊與RNG一樣,可以算是RNG死鬥的一種分支,特殊的圖也造就了他特殊的魅力,無掩體的規則也讓他極其考驗玩家的基礎射擊技巧——爆頭。這種玩法對於普通的死鬥玩家會感覺非常難,因為沒有掩體的防護也就必須迫使那些喜歡躲掩體利用地形優勢戰鬥的玩家要硬杠對手。但是對與RNG玩家的話卻是練習爆頭的最好的辦法。
不管是FTF玩家還是RNG玩家都對一種爆頭境界為之向往——ONE SHOT!
ONE SHOT,字面意思,就是一槍爆頭,也隻開一槍,這是一個非常考驗玩家對於爆頭的手感以及熟練。在PS4平台,厲害的ONE SHOT玩家可以在FTF圖的一開始直接將對方團滅,速度快到恐怖(本人在一個FTF的影片集錦裡就看到比賽剛剛開始的時候,裡面的那個大神開局就把對方團滅了,也就五秒。
具有專業競技性的死鬥玩法本人已經介紹完了,那麽下面本人要更新一些閱聽人很廣也很歡樂的一些娛樂死鬥。
NO.5 RING FIGHT
RING FIGHT——環的戰鬥,又叫圈的戰鬥。這種玩法大家名字可能沒聽過但應該都玩過,就是在一張圖裡(被障礙物包圍)拿近身武器去打,本人其實蠻喜歡這種死鬥的,因為非常時候娛樂放鬆,前面幾張死鬥玩法雖然刺激,但畢竟是競技性很強的死鬥玩法,非常容易導致小夥伴之間的不和諧。而這種死鬥你就算輸了也絕對輸的很開心,而且適合發泄。
想象一下你現在拿各種近身武器打的是你現實生活中那些跟你過不去的人,用你的拳頭在他臉上狠狠的打下去,感覺還是蠻爽的。
RING FIGHT的技巧本人只知道一個,由於大部分這種玩法的圖都是使用的拳頭,也就導致一些大神發明出來了無限連拳的技巧,下面分享給大家:
1、第一人稱狀態下按住跑動鍵然後有節奏的連點攻擊鍵,大概0.5秒一次(第一人稱上手較簡單但也容易打亂你的攻擊節奏,不好掌握)。
2、第三人稱狀態下連打兩到三下奔跑鍵然後有節奏的去連打攻擊鍵時間根據你奔跑鍵的頻率調整(上手較難但一旦連上後基本就不會斷)。
NO.6 跑酷
又名爬圖,死鬥界的奇葩玩法,由於許多的gta5主播玩這種類型的死鬥也帶動了不少國人玩家玩,知名度應該非常廣。通過建造各種障礙物讓玩家去爬,在規定時間內拿到槍並且擊殺數最高的即為獲勝,非常像闖關類遊戲,通過各種關卡拿到武器進行戰鬥,娛樂性極強。
但由於這種圖的製作方法以及武器的放置地點也導致了80%的爬圖可以進行偷雞然後拿到武器,從某種意義上破壞了該玩法的平衡性,不過也是最公平的玩法,因為你要通過自己的操作來過關拿到武器,與你的等級,技能值幾乎沒有關係,老司機和萌新皆可遊玩。
NO.7 載具死鬥——坦克
載具死鬥是gta裡面一個非常有意思的死鬥模式,你可以體驗到坦克大戰或者是戰鬥機之間的較量,非常有意思,尤其是DF(戰鬥機狗鬥)有很高的專業性,因為DF的一些機動技巧是基本按照現實生活中的戰鬥機狗鬥來研發的(除了懸停和倒飛,這屬於bug),而DF也是和RNG一樣都是最具有競技性的死鬥玩法,因為本人是玩RNG的,所以對DF的一些資料以及相關的東西不是很了解,希望有DF大神也能為大家普及一些關於DF的一些事情。
由於本人主要是玩槍戰類死鬥的,所以對於坦克的一些技巧也不是很清楚,這裡只是為大家分享一下坦克各個部位的抗擊打能力,能夠幫助大家更快的擊殺對方坦克。
最硬的正面裝甲為1倍傷害;
打炮塔是2倍傷害;
打側面尾部兩個近氣口格柵是4倍傷害;
打尾部是3倍傷害;
打尾部上方排氣口是4倍傷害。
這裡的幾倍幾倍傷害是什麽意思呢?打個比分,假設坦克有1000的血,拿手槍去打,一發子彈的傷害為1。打正面需要1000發,打後面只需要250發,就是說擊打我上面說的弱點部位,會在武器威力的基礎上增加以上的倍數。
以上就是本人目前已知的死鬥玩法,如果我發現了更多有趣的玩法我會第一時間來為大家分享,當然了,這些死鬥玩法基本都由玩家自製規定,所以你也可以嘗試發明一種死鬥玩法,來發現死鬥的樂趣。