遊戲資訊
俠盜獵車手5 Grand Theft Auto V
  • 發售: 2015-04-14 (PC)
  • 發行: Rockstar Games
  • 開發: Rockstar North
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 繁中 英文
《俠盜獵車手5(Grand Theft Auto V)》是由Rockstar製作發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險遊戲,遊戲背景洛聖都基於現實地區中的美國洛杉磯和加州南部製作,遊戲擁有幾乎與現實世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角並在任意時刻進行切換,每位主角都有自己獨特的人格與故事背景,以及交織的劇情。

俠盜獵車手5GTA5PC版 車輛屬性修改方法圖文教程

俠盜獵車手5GTA5PC版 車輛屬性修改方法圖文教程

此修改方式正版玩家盡量別用,網上有人說會被封號,之前R星就有聲明了,單機可以盡情使用MOD,線上使用MOD會被封號,甚至遊戲會損毀,也是因為這樣我重下了2次遊戲...

補充一下:

親測可用於聯機,但是會因為檔案不相同無法與其他玩家連線,所以如果想修改車輛去線上跟朋友玩把meta檔也給他覆蓋,千萬記住外掛或mod用於線上使用都有封號的可能,不要拿自己的$$開玩笑。

修改教程:

1:首先必須下載OpenIV

2:請各位自行看圖說故事影片網址這部影片內有教學 (影片看不懂請往下有解說)

先安裝OpenIV,開啟OpenIV,選擇GTAV的Windows版本

打開後選到update的資料夾、在選到update.rpf、裡面的comon、再裡面的data、最裡面的handing.meta(這個檔案就是所有車輛的數據)

接下來先將handing.meta提取出來放到各位想放的位置,記得先備份

提取備份份一個放在別的資料夾,把要修改的meta檔用txt格式打開

打開後會看到密密麻麻的英文按照下面我給的去選擇各位所要修改的車輛

這是網上翻的還不完全,還要麻煩各位研究研究。

<Item type="CHandlingData">

<handlingName>DUBSTA3</handlingName>載具名稱

<fMass value="3500.0" />重量

<fInitialDragCoeff value="13.0" />運行阻力

<fPercentSubmerged value="85.0" />車輛掉水裡後的淹沒係數(10=浮,120=沉)

<vecCentreOfMassOffset x="0.0" y="0.0" z="-0.05" />重心繫數

<vecInertiaMultiplier x="1.2" y="1.2" z="1.3" />慣性係數

<fDriveBiasFront value="0.35" />動力輸出比(1.0=前,0.5四驅,0.0=後)[[車輛驅動輪由它決定]]

<nInitialDriveGears value="6" />變速箱

<fInitialDriveForce value="0.2800" />動力(加速)係數

<fDriveInertia value="1.0" />換擋行程(開始換檔至換檔完成所需時間)

<fClutchChangeRateScaleUpShift value="2.0" />升檔靈敏度

<fClutchChangeRateScaleDownShift value="2.0" />降檔靈敏度

<fInitialDriveMaxFlatVel value="137.0" />最高時速

<fBrakeForce value="0.6" />製動力大小(0=弱;1=強)

<fBrakeBiasFront value="0.65" />製動力平衡(1=前;0=後)

<fHandBrakeForce value="0.45" />手剎力大小(0=弱;1=強)

<fSteeringLock value="35.0" />轉向輪轉動最大角(0~60度)一般都是35.0

<fTractionCurveMax value="1.86" />

<fTractionCurveMin value="1.52" />

<fTractionCurveLateral value="16.0" />

<fTractionSpringDeltaMax value="0.13" />

<fLowSpeedTractionLossMult value="0.85" />

<fCamberStiffnesss value="0.0" />

<fTractionBiasFront value="0.48" />

<fTractionLossMult value="0.8" />

<fSuspensionForce value="1.39" />懸掛硬度

<fSuspensionCompDamp value="1.08" />懸掛壓縮阻尼

<fSuspensionReboundDamp value="2.2" />懸掛回彈阻尼

<fSuspensionUpperLimit value="0.3" />懸掛上限

<fSuspensionLowerLimit value="-0.1" />懸掛下限

<fSuspensionRaise value="0.0" />懸掛提高

<fSuspensionBiasFront value="0.7" />

<fAntiRollBarForce value="0.3" />

<fAntiRollBarBiasFront value="0.4" />

<fRollCentreHeightFront value="0.5" />前輪中心高度

<fRollCentreHeightRear value="0.43" />後輪中心高度

<fCollisionDamageMult value="1.0" />車身碰撞傷害

<fWeaponDamageMult value="1.0" />武器傷害

<fDeformationDamageMult value="1.0" />[url=]變形[/url]係數

<fEngineDamageMult value="1.5" />引擎碰撞傷害

<fPetrolTankVolume value="80.0" />郵箱大小

<fOilVolume value="8.0" />油耗

<fSeatOffsetDistX value="0.0" />座位偏移

<fSeatOffsetDistY value="0.0" />座位偏移

<fSeatOffsetDistZ value="0.0" />座位偏移

<nMonetaryValue value="50000" />售價

<strModelFlags>220010</strModelFlags>

<strHandlingFlags>420000</strHandlingFlags>

<strDamageFlags>0</strDamageFlags>

<AIHandling>AVERAGE</AIHandling>

<SubHandlingData>

<Item type="NULL" />

<Item type="NULL" />

<Item type="NULL" />

</SubHandlingData>

</Item>

載具的名稱全部都是英文翻譯過來的,自行去往上爬載具名稱。

比如說靈蛇英文版叫做Adder,ctrl+f自己去搜尋Adder。

如果名子太長的例如汗血寶馬Carbonizzar,在檔案裡面名稱只打Carboniz,可能各位要仔細找找。

修改完儲存,在handing.meta檔案上點選右鍵有一個replace覆蓋原始的檔案。

如果沒有這個選項,請注意上面有一個edit mode的按件按下去,再次點又鍵就會出現了。

恭喜各位修改成功~測試去~下面有兩張圖片別理他。

對了之前在mod區有找到一位大大發的 GTAV Dr!ft,

這是一個工具,將抓地力調低,可是那位大大發的載點已經死了,我順便發個1.3版的給各位。

點我下載


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