遊戲資訊
俠盜獵車手4 Grand Theft Auto IV
  • 發售: 2008-12-02 (PC)
  • 發行: Rockstar Games
  • 開發: Rockstar Games
  • 平台: PC XboxONE PS3
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 英文
《俠盜獵車手4(Grand Theft Auto IV)》是由Rockstar North,Rockstar Toronto聯合製作,Rockstar Games發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險遊戲。是人氣系列《俠盜獵車手》的第四部正統續作。遊戲的背景城市是自由城,玩家扮演遊戲主角Niko Bellic,與表哥Roman Bellic在自由城追求自己嚮往已久的“美國夢”。

《俠盜獵車手4》通關隨感(結尾劇透)

雖然拖了1個半月,但今天總算是通了。78%的完成度,大概50多小時。兩個結尾都玩到了,也不打算回去繼續追求那個100%,所以GTA IV到今天也算是告一段落了。我不能算是個GTA飯,對這種沙盒風格的遊戲一直沒有愛。但是GTA IV真的是與眾不同,裡面的人物那麽真實,各有自己獨特的性格,任務豐富多彩,而且時不時就會有小小的驚喜。GTA IV有多好,相信玩過的朋友都深有體會,我就不再羅嗦了。就談談我最喜歡的人和事吧:

最喜歡的人物:Niko Bellic。我很少喜歡主角,因為總覺得遊戲/電影的主角為了照顧大多數人的道德觀念,往往會搞的很無趣。但是R*可不在乎這些,塑造了Niko這麽一個有血有肉,有激情有缺點的小人物。他不想拯救世界也不想做什麽聖人,只想在自由城討份生活。別人問他為什麽,他就說”我需要錢。。。我能做這些。。。。“(I needed the Money, and I can do it...)根本沒有什麽大道理。但是卻覺得他很實在,沒有那些虛偽的東西。

最喜歡的人物(NPC): U.L.Paper的那位無名大叔。就是Michelle介紹Niko認識的那個家夥。連名字都沒有,但是卻覺得他很有魅力。最後找到Draco 也是他安排的。。。他肯定是個政府官員,八成是CIA或者國土安全局某個black op部門的。總是帶著一種居高臨下的感覺跟Niko說話,真是不可一世啊,還真以為自己是在”曲線救國“呢。不過,我毫無原因的懷疑那個通過電話亭給Niko刺殺任務的人就是他(因為聽聲音覺得很像)。

事實上,我喜歡GTA IV裡面所有的角色,雖然大家都很怪異,總能苦中做樂,充滿希望的大表哥,羅裡羅嗦抱怨個沒完的Dwayne, 說話1句聽懂半句的LJ,愛爾蘭那一家子,虛偽的Frankie,瘋狂的Gerry, 去愛爾蘭追求夢想卻搞的身敗名裂的Derrick,夠哥們的Packie,還有喝了酒就會發酒瘋的小妹妹Kate,光頭健身怪人Brucie,幾位黑幫老大(各有各的問題。。。),就連兩面三刀的Dimitri 我都無法討厭。。。每一個新出場的人物都那麽有趣,都有自己的故事。沒想到Manny死掉了。。。他也不過是個虛榮心過剩的小醜,真是讓人感歎世事無常。結果Elizabeta最後也進監獄,被判了300年。。。。

結尾讓人很無奈。。。。真的。

如果選擇復仇,Kate會死。如果選擇合作,大表哥會死。。。。我還以為結尾會跟那種RPG遊戲一樣,正義結尾和邪惡結尾。。。結果,不管選擇哪一個Niko都會失去他所珍惜的人。真是應了那句話:

”出來混,早晚要還的。。。“ 也許這就是R*想要表達的吧。。。

選擇:

PlayboyX vs. Dwayne:我殺了PlayboyX。因為我覺得他根本就是見錢眼開的小混混。結果發現Dwayne也不過是個只會抱怨的過氣老大!。。。。

Francis vs. Derrick:我殺了Francis。因為無法原諒他居然為了自己的升遷就要殺掉手足。Derrick雖然後來也反過來要求我殺掉Francis,但是我覺得那更多的是為了自保。Francis其實不過是個虛偽的小人物,一方面說”我真的是個好人!!!隻不過犯了一點小錯。。。。“另外一方面卻要求Niko殺這個,殺那個。如果他能夠像其他人那麽坦然,或許我會更同情他些。

殺或者不殺:都選擇放生了。就連最後的Draco也放掉了。Draco已經吸毒吸到沒人樣,而且一直備受負罪感的折磨,殺掉他也隻不過是當個好人,送他上西天。我一直認為Niko本質上不是個冷血殺手。。。

結局:雖然兩種都玩到了,如果只能選一樣,我選復仇。放走Draco是因為他已經完全無害,讓他自生自滅。而Dimitri卻一定要殺掉,否則留著就是定時炸彈。他決不會放過Bellic兄弟。。。婚禮的悲劇總歸無法避免,如果必須在Kate和大表哥之間選一個,那我希望大表哥活著。大表哥是家人。。。Kate再怎麽說,也是個外人吧。

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