遊戲資訊
光榮使命 Passion Leads Army
  • 發售: 更新:2024-11-22
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: 巨人網絡
  • 平台: 發售:2012-09-17
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中
2011年6月26日下午,由南京軍區組織開發的我軍第一款具有自主知識產權的大型軍事類遊戲《光榮使命》新聞發布會在北京舉行。 研製成功此款遊戲的發布,標誌我軍網絡軍事遊戲開發應用取得了突破性進展。在總部有關部門指導下,南京軍區抽調骨乾力量展開研發工作。歷時半年,研究分析了34款主流軍事遊戲,先後派出6個專題小組,召開30多場座談會,調研摸清官兵的興趣愛好和現實需求,並在部隊政工網開設“遊戲開發論壇”,發動官兵建言獻策。他們經考察了20多家遊戲企業,最終選定與無錫巨人網絡公司進行合作研發。正式研發階段,南京軍區專門組成軍事指導組,指導遊戲設置,配合動作捕捉;聘請國內知名遊戲公司技術人員擔任顧問,參與項目評審,幫助解決技術難題。經過兩年半的摸索實踐,2011年4月初完成了測試版本,進一步測試、修改後,6月20日完成了正式版本,被行業專家稱為“軍事遊戲的一個突破,遊戲產業的一個創舉”。    為了驗證這款遊戲在基層部隊的實用性和功能性,遊戲開發出來後,在全軍一些部隊進行了試用。官兵普遍反映:遊戲人物、裝備和場景模擬逼真,質感強烈,看上去很親切;遊戲涵蓋了豐富的軍政知識,寓教於樂,玩起來很給力。中國軟體評測中心將這款遊戲鑒定為“國內第一款具有自主知識產權的大型局域網軍事遊戲。”

真正戰士!戰士們春節玩《光榮使命》導致體力透支

春節讓許多人在忙碌了一年後有了時間休息一下,而解放軍戰士們也能好放鬆了一回了。軍醫提醒,少數戰友在節後容易出現焦躁、不安、自責等各種不良心理反應,對即將展開的訓練、學習和生活可能產生影響。在此,軍醫給戰友們分析原由,並給出一些建議。

休假未必是減壓

春節放假7天,南京軍區某旅安排了豐富多彩的文化活動。眼看假期結束,戰士小李卻出現精神疲憊、精力不集中、情緒低落等現象。

我們都以為休假是減壓的好辦法,為啥有些戰士休假後反而感到“累”呢?調查發現,由於營連組織了“光榮使命”等電腦遊戲比賽。假期裡,小李在電腦上整天和戰友們聯機對戰,造成精力透支。還有一些戰士沉浸在節日期間的輕鬆氛圍中,想到節後馬上要投入緊張的訓練,感到有些“不適應”。

上述表現,都是節日前後變化給人帶來的正常心理反應。可以說,節日越是放鬆,玩樂越多,節後出現心理波動的幅度就會越大。

可見,休假未必是減壓。收假如何“收心”,順利走出過年狀態?建議戰友們不妨做個日歷小卡片,給自己提個醒:假期結束了,工作和生活應當盡快步入正軌,並把一定階段時間內需要做的工作列一個明細表。這種短時間內經常性、強迫性的暗示能夠幫助大家盡快從假日的娛樂氛圍中抽身。

節後可能更想家

情愈發強烈,一度出現失眠、抑鬱等心理症狀。

心理學認為,人的思維具有某種“穿越”功能,習慣於“觸景生情”,回憶當初讓我們感覺美好的事物。因此,節後的思鄉之情一點也不亞於節前和節中。沒有回家的同志,看到返營的戰友會觸發思鄉之情,而節日中的種種美好記憶,也會讓一些返營的戰友感覺惆悵、失落,如果調整不及時,就可能出現不良情緒。

為此,專家建議節日中沒有回家的戰友,不妨找老鄉或好友聊聊天、傾吐一下心中鬱悶。也可選擇一些有挑戰性的目標轉移注意力,在訓練和工作中淡化思鄉之情。自我調節能力較弱的新戰士,不妨每天在固定的時間段寫日記、看相冊、寫家信等,固化美好回憶,化消極情緒為積極心理。

放鬆導致的自責

聽音樂、看電影……排長小林度過了一個快樂的春節。春節結束時他才發現,連隊有的幹部利用節日讀了一本書,有的則做了一次訓練調研,只有自己徹徹底底放鬆了7天。對此他有些懊惱,一想到“浪費”的時間就會自責。

其實,這是一種輸入型的焦慮症狀,事事愛拿別人作參照,而不考慮自己的實際情況。俗話說,有壓力才有動力,但壓力一定要注意控制在適度的範圍內,莫因壓力給自己造成心理負擔,平添無端的煩惱。文武之道,一張一弛。適當放鬆一下並無不好,需要切記的是莫陷入一邊揮霍時間、一邊自責的惡性循環。自責的戰友不妨換個角度看問題:春節期間,無論是選擇娛樂放鬆,還是選擇學習充電,都是一種收獲,長假的休息娛樂也有利於節日更好地工作學習。過完長假後,還可以給自己量身製訂一份成長路線圖,用明確且看得見的成長規劃緩解內心的焦慮。不過要循序漸進,別一下子把目標定得太高,以免難以實現加重焦慮心理。

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