遊戲資訊
光榮使命 Passion Leads Army
  • 發售: 更新:2024-11-22
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: 巨人網絡
  • 平台: 發售:2012-09-17
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中
2011年6月26日下午,由南京軍區組織開發的我軍第一款具有自主知識產權的大型軍事類遊戲《光榮使命》新聞發布會在北京舉行。 研製成功此款遊戲的發布,標誌我軍網絡軍事遊戲開發應用取得了突破性進展。在總部有關部門指導下,南京軍區抽調骨乾力量展開研發工作。歷時半年,研究分析了34款主流軍事遊戲,先後派出6個專題小組,召開30多場座談會,調研摸清官兵的興趣愛好和現實需求,並在部隊政工網開設“遊戲開發論壇”,發動官兵建言獻策。他們經考察了20多家遊戲企業,最終選定與無錫巨人網絡公司進行合作研發。正式研發階段,南京軍區專門組成軍事指導組,指導遊戲設置,配合動作捕捉;聘請國內知名遊戲公司技術人員擔任顧問,參與項目評審,幫助解決技術難題。經過兩年半的摸索實踐,2011年4月初完成了測試版本,進一步測試、修改後,6月20日完成了正式版本,被行業專家稱為“軍事遊戲的一個突破,遊戲產業的一個創舉”。    為了驗證這款遊戲在基層部隊的實用性和功能性,遊戲開發出來後,在全軍一些部隊進行了試用。官兵普遍反映:遊戲人物、裝備和場景模擬逼真,質感強烈,看上去很親切;遊戲涵蓋了豐富的軍政知識,寓教於樂,玩起來很給力。中國軟體評測中心將這款遊戲鑒定為“國內第一款具有自主知識產權的大型局域網軍事遊戲。”

無上榮譽 《光榮使命》獲“優秀軍事遊戲獎”

日前,2011年度(第八屆)中國遊戲行業年會在廣州落下帷幕。本次年會以“求新求變、開拓進取”為主題,對2011年中國遊戲行業的發展做了總結和展望。年會揭曉了遊戲行業含金量最高的各類專業獎項。由南京軍區與無錫巨人攜手開發的《光榮使命》最終榮膺唯一“優秀軍事遊戲獎”。軍事科學院作戰理論和條令研究部副部長蔣亞民將軍特地趕到現場為《光榮使命》頒獎。

結合中國首款軍事遊戲《光榮使命》的成功推出,蔣將軍在會上作了主題為“動漫遊戲在國防領域的應用”的發言。他指出,我國發展軍事遊戲已成為戰略性問題,動漫遊戲在國防領域的應用,至少可以在以下幾個方面為之叫好:

第一、能夠充實和提升我國的國防文化,在人民群眾特別是青少年中樹立昂揚進取的國防觀;第二、是能夠提升我軍軍事訓練的資訊化水準,有利於改進訓練方法轉變戰鬥力生成模式;第三、是能夠豐富廣大官兵的文化生活,寓教於樂;第四、是能夠促進我國國防資訊產業和民族動漫遊戲產業的持續發展,形成軍事動漫遊戲產業鏈。

蔣亞民將軍發表講話 寄希望於國產軍事遊戲

蔣亞民將軍特別指出,目前國外的打鬥遊戲“有點像在培訓恐怖分子”,並呼籲中國遊戲企業開發出具有中國文化特色的軍事遊戲,“讓嶽飛、楊家將繼續教育我們的子孫後代,讓黃繼光、邱少雲繼續活在綠色軍營的電腦網絡之中,讓朝鮮戰場上把不可一視的美軍死死釘在三八線上的一代鐵軍常駐電腦硬碟,我們的國防文化就會快速提升。讓清末70年以來形成的奴氣繼續受到清掃,讓東方大國威武不屈的品格立於世界民族之林!”

國產軍事遊戲從無到有,《光榮使命》承擔著“開拓者”的角色。自發布以來,遊戲受到了國內外FPS愛好者的關注與熱議,也收獲了大量的建議與意見。《光榮使命》獨有的解放軍特色贏得了大家的肯定與支持。

正如蔣將軍所言,軍事遊戲在國防領域的應用價值正在逐漸顯現。軍事遊戲在國防教育、提升軍事訓練資訊化水準、征兵等領域有著廣闊的發揮太空。在未來,《光榮使命》將會扮演好這個“開拓者”的角色,承擔國產軍事遊戲在國防建設領域應有的責任。

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