有待改進 國產FPS《光榮使命》詳細評測與介紹
終於玩到了久違的光榮使命,由於是軍隊內測版,很多人都沒有玩過,考慮到一些原因,我也無法放出相關下載,所以發這篇文章來介紹一下中國首款FPS。首先聲明,本文僅從遊戲角度出發,所涉內容無關軍事秘密。由於是手機發表,暫時只能純文字,等有機會了一定上幾張圖,讓大家先睹為快。好,下面開始正文。
1.總體印象
由於對這款遊戲期望過高,所以上手玩的時候不免有些失望。拋開技術層面不談,僅從細節上說,可見開發者用心不足。進入遊戲的標題欄上還赫然寫著unreal ungine3,而不是光榮使命。遊戲主界面極其粗糙,過於簡陋,與外國大作相比,絲毫沒有帥酷的感覺,難道這是為了彰顯我軍艱苦樸素的優良傳統嗎?遊戲載入界面也很簡陋 沒有動畫,也沒有任務簡報。當然,鑒於這只是內測版,這些瑕疵還是可以改進的。
2.操作與手感
光榮使命的鍵位幾乎完全照搬決勝時刻6,只有更換武器的鍵稍有不同,因為遊戲中最多可以攜帶三把武器(汗……要是現實早累死了)。操作手感方面,如果你習慣了決勝時刻和戰地風雲等娛樂性fps,這款遊戲剛開始會很難上手,其武器操作難度直逼閃點行動,而狙擊槍更是難用,瞄準鏡晃動劇烈。作為一名fps資深玩家,我在遊戲的狙擊訓練中險些不及格(決勝時刻的狙真是玩具了……)。
3.AI系統
本作的ai沒有什麽出彩之處,完全按照劇情設定的路線來,唯一值得一提的是其近距離射擊十分恐怖,稍一不慎便有被秒殺的危險。
4.畫面
雖然光榮使命採用了虛幻3引擎,但很遺憾,其畫面與近年採用同樣引擎的fps大作(如榮譽勳章4)相比仍有一定差距,在很多方面甚至還趕不上決勝時刻4的水準。其模型細節不夠精細,人物面部不夠生動,動作也略顯僵硬。武器模型還不錯,但環境模型就不敢恭維了,至於材質……算了,不得不承認,和現在的主流fps差距明顯。打開遊戲的畫面設定就可以看出光榮使命的簡陋,其特效只有一個總體的設定,分高中低三等,至於細節方面的諸如反鋸齒、垂直同步、各項異性過濾與動態模糊等都被省略。遊戲的優化做的差強人意,很多人同學反應遊戲很卡,而他們的本本在玩決勝時刻等特效更好的遊戲時卻十分流暢。