遊戲資訊
光榮使命 Passion Leads Army
  • 發售: 更新:2024-11-22
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: 巨人網絡
  • 平台: 發售:2012-09-17
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中
2011年6月26日下午,由南京軍區組織開發的我軍第一款具有自主知識產權的大型軍事類遊戲《光榮使命》新聞發布會在北京舉行。 研製成功此款遊戲的發布,標誌我軍網絡軍事遊戲開發應用取得了突破性進展。在總部有關部門指導下,南京軍區抽調骨乾力量展開研發工作。歷時半年,研究分析了34款主流軍事遊戲,先後派出6個專題小組,召開30多場座談會,調研摸清官兵的興趣愛好和現實需求,並在部隊政工網開設“遊戲開發論壇”,發動官兵建言獻策。他們經考察了20多家遊戲企業,最終選定與無錫巨人網絡公司進行合作研發。正式研發階段,南京軍區專門組成軍事指導組,指導遊戲設置,配合動作捕捉;聘請國內知名遊戲公司技術人員擔任顧問,參與項目評審,幫助解決技術難題。經過兩年半的摸索實踐,2011年4月初完成了測試版本,進一步測試、修改後,6月20日完成了正式版本,被行業專家稱為“軍事遊戲的一個突破,遊戲產業的一個創舉”。    為了驗證這款遊戲在基層部隊的實用性和功能性,遊戲開發出來後,在全軍一些部隊進行了試用。官兵普遍反映:遊戲人物、裝備和場景模擬逼真,質感強烈,看上去很親切;遊戲涵蓋了豐富的軍政知識,寓教於樂,玩起來很給力。中國軟體評測中心將這款遊戲鑒定為“國內第一款具有自主知識產權的大型局域網軍事遊戲。”

有待改進 國產FPS《光榮使命》詳細評測與介紹

    終於玩到了久違的光榮使命,由於是軍隊內測版,很多人都沒有玩過,考慮到一些原因,我也無法放出相關下載,所以發這篇文章來介紹一下中國首款FPS。首先聲明,本文僅從遊戲角度出發,所涉內容無關軍事秘密。由於是手機發表,暫時只能純文字,等有機會了一定上幾張圖,讓大家先睹為快。好,下面開始正文。

    1.總體印象

    由於對這款遊戲期望過高,所以上手玩的時候不免有些失望。拋開技術層面不談,僅從細節上說,可見開發者用心不足。進入遊戲的標題欄上還赫然寫著unreal ungine3,而不是光榮使命。遊戲主界面極其粗糙,過於簡陋,與外國大作相比,絲毫沒有帥酷的感覺,難道這是為了彰顯我軍艱苦樸素的優良傳統嗎?遊戲載入界面也很簡陋 沒有動畫,也沒有任務簡報。當然,鑒於這只是內測版,這些瑕疵還是可以改進的。

    2.操作與手感

    光榮使命的鍵位幾乎完全照搬決勝時刻6,只有更換武器的鍵稍有不同,因為遊戲中最多可以攜帶三把武器(汗……要是現實早累死了)。操作手感方面,如果你習慣了決勝時刻和戰地風雲等娛樂性fps,這款遊戲剛開始會很難上手,其武器操作難度直逼閃點行動,而狙擊槍更是難用,瞄準鏡晃動劇烈。作為一名fps資深玩家,我在遊戲的狙擊訓練中險些不及格(決勝時刻的狙真是玩具了……)。

    3.AI系統

    本作的ai沒有什麽出彩之處,完全按照劇情設定的路線來,唯一值得一提的是其近距離射擊十分恐怖,稍一不慎便有被秒殺的危險。

    4.畫面

    雖然光榮使命採用了虛幻3引擎,但很遺憾,其畫面與近年採用同樣引擎的fps大作(如榮譽勳章4)相比仍有一定差距,在很多方面甚至還趕不上決勝時刻4的水準。其模型細節不夠精細,人物面部不夠生動,動作也略顯僵硬。武器模型還不錯,但環境模型就不敢恭維了,至於材質……算了,不得不承認,和現在的主流fps差距明顯。打開遊戲的畫面設定就可以看出光榮使命的簡陋,其特效只有一個總體的設定,分高中低三等,至於細節方面的諸如反鋸齒、垂直同步、各項異性過濾與動態模糊等都被省略。遊戲的優化做的差強人意,很多人同學反應遊戲很卡,而他們的本本在玩決勝時刻等特效更好的遊戲時卻十分流暢。

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