遊戲資訊
光榮使命 Passion Leads Army
  • 發售: 更新:2024-11-22
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: 巨人網絡
  • 平台: 發售:2012-09-17
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中
2011年6月26日下午,由南京軍區組織開發的我軍第一款具有自主知識產權的大型軍事類遊戲《光榮使命》新聞發布會在北京舉行。 研製成功此款遊戲的發布,標誌我軍網絡軍事遊戲開發應用取得了突破性進展。在總部有關部門指導下,南京軍區抽調骨乾力量展開研發工作。歷時半年,研究分析了34款主流軍事遊戲,先後派出6個專題小組,召開30多場座談會,調研摸清官兵的興趣愛好和現實需求,並在部隊政工網開設“遊戲開發論壇”,發動官兵建言獻策。他們經考察了20多家遊戲企業,最終選定與無錫巨人網絡公司進行合作研發。正式研發階段,南京軍區專門組成軍事指導組,指導遊戲設置,配合動作捕捉;聘請國內知名遊戲公司技術人員擔任顧問,參與項目評審,幫助解決技術難題。經過兩年半的摸索實踐,2011年4月初完成了測試版本,進一步測試、修改後,6月20日完成了正式版本,被行業專家稱為“軍事遊戲的一個突破,遊戲產業的一個創舉”。    為了驗證這款遊戲在基層部隊的實用性和功能性,遊戲開發出來後,在全軍一些部隊進行了試用。官兵普遍反映:遊戲人物、裝備和場景模擬逼真,質感強烈,看上去很親切;遊戲涵蓋了豐富的軍政知識,寓教於樂,玩起來很給力。中國軟體評測中心將這款遊戲鑒定為“國內第一款具有自主知識產權的大型局域網軍事遊戲。”

《光榮使命》看好了 看外軍如何用遊戲訓練官兵

當前,越來越多的外軍開始將電腦遊戲應用於部隊的日常訓練。雖然電腦遊戲不是戰爭,戰爭也絕不是遊戲,但電腦遊戲在很大程度上推動了戰爭藝術的變革。

美國軍隊:強調運用電腦遊戲進行貼近實戰模擬訓練

海灣戰爭爆發前,有兩位年輕的美國軍官突發奇想能否先設計戰爭再打?靠什麽設計?電腦遊戲就可以。這一方案真的被采納了。美軍用RDA公司開發的軍團戰鬥作戰電腦模擬系統,對地面作戰行動計劃進行了模擬分析,獲得了俗稱“4天計劃”或“100小時戰爭”的作戰方案。實踐證明,海灣戰爭最後決戰的一幕“沙漠軍刀”行動,與傳統戰爭不同,地面作戰行動一切都在掌握之中。後來“沙漠軍刀”行動的結果證明,電腦模擬精確地描繪了實戰,而實戰又忠實地體現了電腦模擬。

目前,美軍電腦遊戲集聲光電於一體,模擬戰場逼真,實戰氛圍濃烈,用於部隊訓練有著天然優勢。如紅色風暴娛樂公司、互動魔力公司、時間線公司等“挖”來大批業內專家和高手,短短幾年就推出多款用於部隊訓練的電腦遊戲。

據了解,美國陸軍正在開發號稱“史上最真實的軍事模擬遊戲”(簡稱DSTS),預算將達到5700萬美元。這套模擬系統允許美國陸軍在一個虛擬的影片遊戲環境內訓練士兵對真實的天氣和環境的適應能力,以及對小隊控制和行動感應器的熟悉程度。DSTS可模擬出士兵前往伊拉克、阿富汗等地投入實戰的相關畫面,讓士兵在虛擬的影片遊戲環境內訓練對真實的天氣和環境的適應能力,以及對小隊控制和行動感應器的熟悉程度。美國計劃截至2012年1月在全球範圍內部署102個這樣的模擬系統。

俄羅斯軍隊:強調運用電腦遊戲進行戰術對抗訓練

與美軍所用的電腦遊戲相比,俄軍中所用的訓練遊戲不光追求逼真,還竭力提高對抗難度,有些虛擬的戰場環境幾乎惡劣到了“蠻不講理”的地步。

2003年10月,為確保成功營救被恐怖分子困在莫斯科軸承廠文化宮的人質,俄“阿爾法”特種部隊運用電腦遊戲技術,將文化宮的設計藍圖轉換成三維布局圖。通過遊戲界面,特戰隊員先“進入”虛擬的文化宮,“摸索”路線,“熟悉”環境,並多次模擬演練了釋放化學氣體,掌握可靠方法和可能產生的後果。借助高度仿真的電腦遊戲,俄特種部隊製訂了營救方案。事後俄軍有關負責人表示,電腦遊戲對此次行動的順利實施起到了極為重要的作用。

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