遊戲資訊
灰蠱 Grey Goo
  • 發售: 2015-01-23
  • 發行: Grey Box
  • 開發: Petroglyph
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《灰蠱》的背景是人類離開地球五個世紀以後,三大種族——人類,貝塔和蠱族為了爭奪“群岩綠洲”的控制權而發起戰爭。遊戲將採用多層菜單系統,基地建設與采集資源的方式。玩家操縱一個種族,獲得不同的能力。官方稱這是一款“經典的策略風格”遊戲。

科幻RTS新作《灰蠱》碉堡 魔戒藝術團隊協助

2014-03-17

Petroglyph即將上市的新作《灰蠱》不僅僅是一款科幻RTS遊戲,更是幾款同一世界觀遊戲的奠基者。為了將來的發展,他們必須打造一個不僅僅是為眼前的RTS服務,而是要在未來的許多年裡持續吸引玩家的世界。

本著這個目標,開發商與Weta工坊展開了合作——這是《魔戒》三部曲幕後的藝術設計團隊。該工作室在科幻方面所參與過的作品則是大名鼎鼎的《極樂空間》和《第九區》。

對於Weta來說,《灰蠱》也是一項特別的挑戰,RTS很難說是開發一個新世界的最好載體,更何況這個世界觀還必須有更大的擴展空間。

與Weta的合作

“作為一名藝術設計師,你會珍惜這些時刻的來臨,”Petroglyph的Jeff Troutman說道,“我做這行24年了,有時候會遇到一些讓我茫然失措的項目,但是我們的發行商Grey Box基本上是給了我們一個非常自由的空間。他們說,我們只有幾條限制,你們可以盡情發揮,找出你們想要的視覺效果。而這對於開發科幻作品而言至關重要。”

Troutman的目標,總而言之是“似曾相識,但非常奇妙”。Petrogly想要一個有聯繫的,但隱隱然令人不安的,興奮的世界。最重要的是,你為之戰鬥的星球必須令你感到有其存在意義。

“我們想要一個美麗島讓人不由得想去保護和愛慕的世界,我願意飛來飛去單純地看場景,只是因為我想要在那兒。”

Troutman解釋了Grey Box引入第二家設計工作室的過程。“很突然的,Grey Box的某人說‘嘿,你也許想聽聽這些家夥的意見,他們叫Weta。’我嚇壞了,‘你說啥?’因為我可是他們的超級粉絲。就藝術的角度來說,我學習了他們所有的東西,所以能有機會和他們合作真是太妙了。”

Weta的長處在於將一種藝術風格轉化為一個令人信服的,內部可以運轉的世界。他們可以從一張概念圖中打造出一個可以運行的世界。每當一張送去紐西蘭(Weta所在地)的藝術圖被發回來時,原本一張紙上的畫就成為了一個運作的系統,包括哪個部分是如何運作,有什麽作用。

“那些家夥酷斃了!”Troutman說,“他們的想象總是天馬行空,嘗試新的事物。你讓他們做點農場裝備,他們就會給你送來你從來沒見過的東西”

與偶像合作

一開始,Petroglph團隊為他們和偶像級的團隊合作感到很有威脅。

“最棒的事情就是,有時候我們想出了什麽點子,Weta也會說‘哇哦!’那感覺真是太棒了!而不是‘我們是Weta,我們都嚇尿了!’我們都像是一個公司的同事。”

每當Weta的設計和筆記送來時,Troutman的辦公室就會擠滿了想看這些內容的人。每次新的內容都會給藝術和技術團隊靈感去探索新的方向,而這些又讓他們產生新的創意曲交給Weta來充實。

大家來看看吧。

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