遊戲資訊
灰蠱 Grey Goo
  • 發售: 2015-01-23
  • 發行: Grey Box
  • 開發: Petroglyph
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《灰蠱》的背景是人類離開地球五個世紀以後,三大種族——人類,貝塔和蠱族為了爭奪“群岩綠洲”的控制權而發起戰爭。遊戲將採用多層菜單系統,基地建設與采集資源的方式。玩家操縱一個種族,獲得不同的能力。官方稱這是一款“經典的策略風格”遊戲。

灰蠱 圖文教程攻略 遊戲系統全解析

2015-01-25

《灰蠱》圖文教程攻略,遊戲系統全解析。

(含“菜單/界面”“全派系種族/部門兵種/建築科技/指揮官”“RTS基礎/輔助系統/遊戲結構/進階操作”)

by 3DM攻略站-Annyroal36

灰蠱 圖文教程攻略 遊戲系統全解析

一、菜單/界面詳解

主菜單介紹

單人遊戲:進行線下單人戰役模式。

多人遊戲:進行steam多人模式或局域多人模式。

排名榜:查看1V1、2V2在線玩家的勝率排行榜,或是尋找玩家。

設置:進行遊戲設置、視頻設置、音頻設置、熱鍵設置以及查看製作人名單。

遊戲百科:查看RTS基礎、輔助系統、遊戲結構、基本操作的教學內容。

離開遊戲:退出遊戲返回windows桌面。

單人遊戲菜單介紹

戰役模式:進行劇情戰役模式。

衝突(對抗AI)模式:進行衝突(對抗AI)模式。

讀取存檔:讀取已保存的遊戲存檔。

戰役地圖界面介紹

作戰地風雲點:戰役爆發的地點。地圖中圓圈所指位置就是作戰地風雲點。

遊戲難度:可以選擇簡單、普通和困難三種難度。

開始任務:點擊開始任務按鈕進入遊戲。

世界地圖:目前遊戲分為了三大區域高原區、荒漠區、水源區。

過場動畫:戰役模式會具備一定劇情,所以會有CG過場動畫。劇情任務共有15個關卡,每個勢力5個關卡,其中夾雜了大量精彩的過場動畫。

載入界面介紹

作戰地風雲點:戰役爆發的地點。

遊戲難度:查看當前遊戲難度。

主要角色講話:在畫面中會出現與本次任務相關的人物角色在講話,講話內容包含了本次任務的劇情以及任務目標(勝利條件)等。

進入戰場:開始遊戲。

返回戰役地圖:返回到戰役地圖進行部署。

劇情簡介:在點擊進入戰場之後,遊戲需要連接網絡,在網絡對接的時候,在螢幕下方會出現一段文字,這段文字就是描述本次任務的劇情。當連接成功後,點擊螢幕中央的開始遊戲按鈕進入遊戲。

遊戲界面介紹

菜單鍵:(螢幕左上角windows三橫杠圖標)開啟設置菜單,當中包含的內容與主業的設置菜單一致,另外還包含保存和讀取遊戲、重新開始遊戲以及投降(相當於是離開遊戲)

問號鍵:(螢幕左上角問號圖標)打開遊戲百科及聯網進入到《灰蠱》官網尋求遊戲幫助。

遊戲計時器:(螢幕左上角計時器)記錄遊戲開始至今的耗時。

任務提示:(螢幕左上角一段文字)簡短的任務提示,如果將游標移動到任務提示身上,下方會出現詳細的任務完成方法(如基本任務:尋找並摧毀敵人基地,其詳細信息就是建立一個基地搜尋出敵人的總部並且摧毀你所發現的所有事物)。

當前人口:(螢幕右上角一嗰人形圖標)當前你所能容納的人口以及你目前所擁有的人口數,人口可以通過建起建築物來增加人口數量,一旦建築物被摧毀,人口數目限制就會下調。

如果原有人口限制是300,當前擁有人口數目是350,建築物被毀,人口限制跌至200,那麽超出限制的150嗰人口部門依然存活,但是並能在增加人口,只能再建起增加人口的建築物才能繼續增添人口。

已收集的資源:(螢幕右上角一嗰三角形圖標)資源與人口一致,都有資源限制,可以通過建起建築物來增加資源堆放的數量,一旦建築物被摧毀,資源數限制就會下調。

資源率:(螢幕右上角一嗰三角形圖標)資源率是計算每秒取得的資源。

輔助教程:(螢幕右上角一嗰警示歎號圖標)點擊輔助教程可以查看遊戲系統、建築系統、兵種系統等多項教程。點擊輔助教程時,遊戲會進入暫停狀態。

ping值:(螢幕右下角雙箭頭向下圖標)查看當前遊戲延遲。

坦克技術:(螢幕右下角飛彈圖標)查看坦克技術。

大炮技術:(螢幕右下角類似“A”圖標)查看大炮技術。

空中技術:(螢幕右下角類橄欖球上有個×的圖標)查看空中技術。

剽竊技術:(螢幕右下角類球體內有三角形的圖標)查看剽竊技術。

迷你地圖:(螢幕右下角方框)迷你地圖顯示地圖的地貌、玩家的總部及建築物、玩家的指揮官與士兵、敵人的總部及建築物、敵人的指揮官與士兵、野外資源、傳送點等。

建築:(螢幕正下方structure方框)查看當前可以建設的建築物以及未被解鎖的建築物。

輕型作戰部門:(螢幕正下方light unit方框)查看當前可以出動的輕作戰部門兵種以及未被解鎖的輕作戰部門兵種。

重型作戰部門:(螢幕正下方heavy unit方框)查看當前可以出動的重型作戰部門兵種以及未被解鎖的重型作戰部門兵種。

空中作戰部門:(螢幕正下方air unit方框)查看當前可以出動的空中作戰部門兵種以及未被解鎖的空中作戰部門兵種。

技術升級:(螢幕正下方tech upgrade方框)查看當前可以升級的技術以及未被解鎖的技術升級。

販賣按鈕:(螢幕左下方$的圖標)販賣當前的建築物、兵種。維修按鈕:(螢幕左下方扳手的圖標)進行建築物、傳送點等維修。

暫停按鈕:(螢幕左下方||的圖標)暫停遊戲。

詳細信息:(螢幕左下方的方框)當玩家點選一座建築物、一個兵種、一個資源時,在這個方框內就會顯示該物件的具體信息,如建築物的血量、兵種的攻擊力等。

多人遊戲菜單介紹

快速比賽:點擊快速比賽按鈕就可以快速加入到一個輪候開是的房間當中。

快速比賽排名設置:可以開啟排名與不排名,若開啟了排名設置,那麽在快速比賽按鈕被點擊時,玩家會根據是否開啟了排名設置而進入到排名限制的房間內或隨機進入一個輪候房間內。

快速比賽遊戲設置:設置快速比賽所選擇的遊戲模式,可以選擇所有模式、1V1模式或2V2模式。

邀請玩家:預先準備的隊伍一共可以邀請2名玩家。

社區消息:查看各玩家在社區上的留言以及系統通知。

steam:利用steam聯網進行多人遊戲。

LAN:利用局域聯網進行多人遊戲。

房間數據:查看房間(遊戲)名稱、查看房間當前的地圖、查看遊戲的類型、查看隊伍、查看鏈接此房間的延遲。

設置地圖:需要聯網編輯個性化地圖(小編試過編輯,等了好久都沒能打開頁面)。

創建比賽:創建比賽,玩家自己成為房主。

加入比賽:點選好一個還有位置的房間後,點擊加入比賽按鈕就可以加入到房間或比賽之中。

選擇比賽地圖菜單介紹

地圖列表:查看並選擇地圖,不同的地圖會有不同的玩家人數限制,人數限制只有兩種,分別是2人和4人,目前一共8幅地圖共玩家選擇;當點選了一幅地圖後,在螢幕的右手邊可以查看地圖的地貌以及玩家初生的位置。

遊戲設置:設置勝利條件,標準勝利條件(就是摧毀敵人的總部以及所有生產建築)、趕盡殺絕(將對手所有有生命的人口都殺光)、摧毀HQ(只需摧毀敵人總部就可以取勝)。

隊伍設置:選擇2隊、3隊或無限制。

創建比賽:創建比賽,玩家自己成為房主。

排行榜菜單介紹

1V1排行榜:查看1V1玩家勝率的排行榜;

2V2排行榜:查看2V2玩家勝率的排行榜;

尋找玩家:尋找當前在線的玩家,可以通過其ID進行搜尋;

排行數據:排行數據記錄了玩家當前的排名、ID、勝場數、戰敗數、積分點數、當前活動。

個人數據:個人數據會顯示玩家的ID、1V1勝率、1V1當前排名、1V1積分、2V2勝率、2V2當前排名、2V2積分。

排行榜更新:每一次開啟排行榜菜單,都需要等候數秒,等待排行榜數據同步更新。

遊戲結束界面介紹

戰果:顯示比賽完結之後的戰果,只有勝負,如果是限時賽,那麽會出現平手局面。

戰役發生地點:比賽所進行的地圖。

戰役耗時:戰役的總用時。

友軍、敵人兵力:統計友軍、敵人兵力總數。

友軍、敵人建築物總數:統計友軍、敵人建築物總數。

友軍、敵人擊殺數:統計友軍、敵人擊殺數。

友軍、敵人建築物摧毀數:統計友軍、敵人建築物摧毀數。

友軍、敵人資源數:統計統計。

再次進行遊戲:點擊再次進行遊戲按鈕後,再次進行本次戰役。

返回到戰役地圖:返回到戰役地圖進行部署。

設置菜單介紹

遊戲設置(基本):信息通知(設置信息通知的篩選程度)、開啟或關閉遊戲計時器、開啟或關閉游標限制、開啟或關閉遊戲輔助提示、開啟或關閉隊伍行進速度減慢、開啟或關閉髒話過濾、開啟或關閉血量槽。

遊戲設置(滑鼠/滑輪):設置滑鼠速度、設置滑輪速度、設置滑鼠縮放速度、設置滑鼠轉動速度、設置鍵盤移動速度、設置鍵盤縮放速度、設置鍵盤旋轉速度。

視頻設置(基本):開啟或關閉自動感知信號源、設置分辨率、設置詳細畫質的等級、開啟或關閉垂直同步、開啟或關閉窗口模式、開啟或關閉無邊框窗口模式、調整Gamma值、調整遊戲光亮度。

視頻設置(進階):調整顆粒百分比、調整幾何結構百分比、調整環境百分比、調整紋理等級、調整著色等級、調整顆粒表現等級、開啟或關閉綻放效果、開啟或關閉熱變形、開啟或關閉景深效果、開啟或關閉迷霧效果、調整動態光亮程度。

音頻設置:調整主音效大小、調整音樂聲大小、調整配音聲量大小、調整電影音效大小、調整通知聲量大小、調整遊戲SFX音量大小、調整界面音效大小、調整環境SFX因小大小、調整作戰部門音量大小、開啟或關閉在非聚焦情況下播放音效、開啟或關閉低通濾波器、開啟或關閉字幕。

自動唱盤設置:查看並播放《灰蠱》內的原聲歌曲。

熱鍵設置:查看並更改作戰部門、鏡頭、界面、隊伍、玩家的鍵位。

製作人名單:查看製作及發行《灰蠱》的相關人員、組織。

百科菜單介紹

RTS基礎:播放《灰蠱》的即時戰略簡單視頻教學。

輔助系統:對《灰蠱》內的經濟系統、生產系統、戰鬥系統、科技升級系統、種族建築部門進行介紹。

遊戲結構:主要是介紹“野外資源”、“螢幕視野”、“阻隔物”、“蠱”。

進階操作:相比於在設置內查看到的熱鍵操作更為之詳細,分別包含選擇與取消選擇操作、團隊部門命令操作、鏡頭操作、社交操作、經濟熱鍵操作、取消綁定操作。

貝塔族(Beta):介紹貝塔族(Beta)的建築物、兵種和指揮官。

人族:介紹人族的建築物、兵種和指揮官。

蠱族:介紹蠱族的建築物、兵種和指揮官。

二、全派系種族詳解

貝塔族(Beta)建築物

總部

介紹:貝塔族(Beta)大軍當中最重要的建築物,這座總部裡面住著指揮人員以及人才,他們在裡面通力合作。在建立一支軍事化力量前首先就是要建起總部,總部也是基地拓展的核心。

血量:2500

建設時間:1分鐘

建設花費:200

佔用資源:4/秒

視野:800

裝甲:10

提煉廠

介紹:貝塔族(Beta)中排行第二重要的建築物。冶煉廠以及提煉器是捆綁的,而且需要建設在catalyst礦的位置之上。提煉廠會自動收集。每一座提煉廠只能夠支撐一個提煉器。

血量:1000

建設時間:15秒

建設花費:800

佔用資源:54/秒

視野:300

裝甲:10

前提建築物:總部

簡倉

介紹:catalyst是不穩定的物質而且必須要保存在特殊的簡倉當中,每增加一座簡倉都可以增加資源的限額。要注意一點就是要避免catalyst受到攻擊就會爆炸,catalyst的爆炸會波及周邊的事物(包括友軍或敵人)。

血量:500

建設時間:35秒

建設花費:175

佔用資源:5/秒

視野:300

裝甲:3

前提建築物:總部、提煉廠

製造廠

介紹:如果說提煉廠是貝塔族(Beta)軍隊的血脈,那麽製造廠就是軍隊的手臂和雙腿。指揮官的攻擊部門就是從這座建築裡誕生。

血量:1500

建設時間:30秒

建設花費:200

佔用資源:7/秒

視野:300

裝甲:10

前提建築物:總部、提煉廠

小型轉運站站

介紹:小型轉運站站是貝塔族(Beta)基地擴張版圖的最基本建築物。小型轉運站站能夠建築在貝塔族(Beta)任何可見的位置之中,並且提供兩股連接力量。

血量:300

建設時間:30秒

建設花費:100

佔用資源:4/秒

視野:350

裝甲:3

前提建築物:總部、製造廠

升級:防禦部門升級

中型轉運站站

介紹:中型轉運站站是用作擴張基地。這是小型轉運站站的2倍輸出,提供4股力量連接。

血量:300

建設時間:30秒

建設花費:100

佔用資源:4/秒

視野:350

裝甲:3

前提建築物:總部、小型轉運站站

大型轉運站站

介紹:只能用在最大的貝塔族(Beta)基地,大型轉運站站提供6股力量連接。大型轉運站站是一個基本席卷整幅地圖的關鍵因素。

血量:900

建設時間:1分鐘

建設花費:600

佔用資源:10/秒

視野:350

裝甲:10

前提建築物:總部、中型轉運站站

坦克裝配站

介紹:貝塔族(Beta)的科學家都在這裡研究武器科技。這座坦克裝配站會有如同捕食者一樣厚實的裝甲。

血量:1500

建設時間:35秒

建設花費:175

佔用資源:5/秒

視野:300

裝甲:10

前提建築物:總部、所有工廠

大炮裝配站

介紹:工程師會在大炮技術建築物內專注發展遠程技能。

血量:1500

建設時間:35秒

建設花費:175

佔用資源:5/秒

視野:300

裝甲:10

前提建築物:總部、所有工廠

空中裝配站

介紹:如果貝塔族(Beta)指揮官想要組織他的空中部隊,那麽就需要一間空中技術建築物。空中技術能夠附加在飛機庫內,那兒可以提供不同的飛行器以及地對空武器。

血量:1500

建設時間:35秒

建設花費:175

佔用資源:5/秒

視野:300

裝甲:10

前提建築物:總部、所有工廠

潛行裝配站

介紹:貝塔族(Beta)的技術最讓人印象深刻的就是潛行技術,當貝塔族(Beta)的作戰部門靠近敵人的建築物時不會被發現。

血量:1500

建設時間:35秒

建設花費:175

佔用資源:5/秒

視野:300

裝甲:10

前提建築物:總部、所有工廠

大型製造廠

介紹:大型製造廠是最有效果和最昂貴的貝塔族(Beta)工廠,能夠在同一時間內建設3嗰作戰部門。

血量:2000

建設時間:1分鐘

建設花費:750

佔用資源:13/秒

視野:300

裝甲:10

前提建築物:總部、所有技術工廠、製造廠

城牆

介紹:對於貝塔族(Beta)來說,一座城牆就有兩個目的,一是阻隔敵人入侵,二是作為一道門讓友軍輕易進入。

血量:1000

建設時間:25秒

建設花費:50

佔用資源:2/秒

視野:100

裝甲:3

前提建築物:總部、製造廠

飛機庫

介紹:如果貝塔族(Beta)的指揮官需要雇傭空中作戰部門,那麽飛機庫就非常必須了。費句酷允許空中作戰部門降落並且填充他們的彈藥。

血量:1500

建設時間:30秒

建設花費:240

佔用資源:8/秒

視野:300

裝甲:10

前提建築物:總部、所有工廠

升級:自動維修升級

維修平台

介紹:每一個維修平台都需要裝備多個港,這能夠提供地面作戰部門即場維修。

血量:1500

建設時間:50秒

建設花費:500

佔用資源:10/秒

視野:300

裝甲:10

前提建築物:總部、所有工廠、飛機庫

貝塔族(Beta)兵種

指揮官(地面)

介紹:貝塔族大部分軍隊都由訓練有素的步兵組成,行動迅速的指揮官憑借著他們過人的力量能舉起一架大型火炮。儘管單個的突擊隊看起來並不可怕,但成群結隊的他們可以給戰場上每個敵人以猛烈的攻擊。

特性:可安插於防禦工事

建設花費:80

建設速度:4/秒

人口:1

血量:80

護甲:0

速度:130

視野:600

威力:4

範圍:0

穿甲:0

攻速:0.5秒

射程:350

前提建築物:小型工廠

高視闊步者(地面)

介紹:高視闊步者是貝塔族軍火庫中的一種兩足機甲,來去如風的他們在頭部懸掛有一座強力的火炮。憑借著具有穿透力的遠程炮彈,高視闊步者可以有效地打擊擁有重型裝甲的敵人。

特性:無

建設花費:150

建設速度:5/秒

人口:2

血量:100

護甲:0

速度:120

視野:600

威力:11

範圍:0

穿甲:3

攻速:0.75秒

射程:375

前提建築物:小型工廠

鐵血掠奪者(地面)

介紹:儘管鐵血掠奪者是貝塔族戰鬥機甲中最原始的機型,但它們至今仍然是貝塔族軍隊的重要組成部分。可旋轉的駕駛艙和雙臂掛載的火炮給了鐵血掠奪者很高的機動性,使其可以在移動過程中給予目標毀滅性的傷害。

特性:可安插於防禦工事/移動中開火

建設花費:270

建設速度:6/秒

人口:3

血量:130

護甲:3

速度:95

視野:600

威力:44

範圍:0

穿甲:6

攻速:2秒

射程:350

前提建築物:小型工廠、坦克技術

探索者(地面)

介紹:雖然沒有任何武裝,但探索者仍然是貝塔族軍隊的一個重要組成部分,它們是偵查敵方部隊動向的斥候。先進的電磁屏障技術使得探索者能在敵人的視線中消失得無影無蹤,即使探明了敵軍的動向也不會被其所發現。

特性:隱形/探隱/可安插於防禦工事

建設花費:80

建設速度:4/秒

人口:2

血量:100

護甲:0

速度:125

視野:500

威力:0

範圍:0

穿甲:0

攻速:0秒

射程:0

前提建築物:小型工廠、隱形技術

雲爆(地面)

介紹:為了發展貝塔族的製空能力,被稱為雲爆的機甲承擔起了清理敵軍飛行器的任務。憑借著廣大的視野和一堆導彈發射器,他們可以讓任何轟炸機、戰鬥機和偵察機在接近貝塔族基地前都要三思而行。

特性:可對空/可安插於防禦工事

建設花費:210

建設速度:6/秒

人口:2

血量:100

護甲:0

速度:140

視野:800

威力:40

範圍:0

穿甲:0

攻速:1.75秒

射程:700

前提建築物:小型工廠、空軍技術

冰雹(地面)

介紹:顧名思義,冰雹能用迫擊炮向敵軍投射雨點般密集的攻擊。憑借著強力火炮射出的遠程炮彈,它們可以在遠離前線的安全區域發動攻擊。

特性:無

建設花費:300

建設速度:6/秒

人口:3

血量:140

護甲:0

速度:90

視野:550

威力:25

範圍:150

穿甲:3

攻速:5秒

射程:750

前提建築物:小型工廠、火炮技術

雪崩(地面)

介紹:作為行走在第九星上的最大部門,雪崩專門負責粉碎敵人的建築物和防禦工事。只需一發,它們那大號的炮彈就能對目標造成巨大的破壞。但正是由於那些炮彈的巨大尺寸,雪崩每發射兩發就需要重新裝彈,這也大大拖慢了它們的開火速度。

特性:無

建設花費:675

建設速度:9/秒

人口:3

血量:200

護甲:6

速度:90

視野:550

威力:250

範圍:0

穿甲:10

攻速:5秒

射程:400

前提建築物:小型工廠、火炮技術、坦克技術

守護者(地面)

介紹:守護者的武器是裝配在其底盤後部的速射炮。這種火炮有很強的後坐力,因此它們必須把自己錨定在防禦工事裡,否則便無法開火。守護者可以在短時間內對敵人地面部門或飛行器造成破壞。

特性:可對空/可安插於防禦工事

建設花費:200

建設速度:5/秒

人口:3

血量:125

護甲:3

速度:95

視野:650

威力:16

範圍:0

穿甲:3

攻速:1.75秒

射程:650

前提建築物:小型工廠、空軍技術、坦克技術

雲霄(空中)

介紹:憑借著無與倫比的速度,雲霄堪稱專業的偵察兵。雖然沒有任何進攻性武器,但它們裝配有可以捕捉敵人在一段時間內動向的信標。雲霄雖然擁有過人的機動性,但它們裝甲很脆弱,可以被防空火力輕易地摧毀。

特性:飛行

建設花費:90

建設速度:3/秒

人口:2

血量:100

護甲:0

速度:300

視野:1000

威力:0

範圍:0

穿甲:0

攻速:30秒

射程:150

前提建築物:機庫

戰鳥(空中)

介紹:作為貝塔族空軍的中堅力量,戰鳥有能力打擊來自地面或空中的任何目標,可以輕鬆地騷擾整個戰場。每架戰鳥都在兩翼下各裝配了一挺雙管炮,它們能盡情地開火,直到需要被重新裝填彈藥。

特性:飛行/移動中開火

建設花費:270

建設速度:6/秒

人口:2

血量:100

護甲:0

速度:325

視野:900

威力:25

範圍:0

穿甲:6

攻速:0.5秒

射程:400

前提建築物:機庫、空軍技術

雨雲(空中)

介紹:雨雲是一種可靠的轟炸機,它們威力驚人的炸彈可以粉碎敵人的建築物和較為集中的敵軍部隊。雨雲是為數不多的、需要兩名貝塔族戰士同時駕駛的作戰部門,它們的兩位飛行員都是一起訓練多年的默契戰友。

特性:飛行/移動中開火

建設花費:560

建設速度:8/秒

人口:3

血量:175

護甲:0

速度:225

視野:800

威力:75

範圍:150

穿甲:10

攻速:5秒

射程:500

前提建築物:機庫、空軍技術、火炮技術

魯格之手(空中)

介紹:魯格之手的名字來源於一位拯救貝塔族、使其免於滅絕的英雄。它是一座可以移動的核彈發射基地,附帶六座可供安插貝塔族部門的炮塔。與此同時,它還像普通工廠一樣擁有一整條穩定的作戰部門生產流水線。這樣的魯格之手無疑會給它處於同一戰場的人留下難忘印象。

特性:探隱/史詩

建設花費:6000

建設速度:20/秒

人口:70

血量:4000

護甲:10

速度:50

視野:800

威力:1500

範圍:300

穿甲:10

攻速:5秒

射程:2000

前提建築物:機庫、空軍技術、火炮技術、大型轉運站站、隱形技術、大型工廠×2

貝塔族(Beta)科技

炸彈包(坦克技術升級)

介紹:當指揮官被殺時,他隨身攜帶的炸彈包就會爆炸,傷害會波及周遭的敵人地面部隊。使用它的最好辦法就是衝進敵人的人堆中。

花費:540

研發時間:3分鐘

前提建築物:坦克技術

受影響兵種:指揮官

自動火炮(坦克技術升級)

介紹:令到雪崩增加移動中開火的能力。最好使用的辦法就是遊擊戰。

花費:540

研發時間:3分鐘

前提建築物:坦克技術

受影響兵種:雪崩

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目標探索(坦克技術升級)

介紹:鐵血掠奪者的四炮齊發目標集中在同一點,這樣允許每一顆炮彈在目標未被擊毀時再次將目標鎖定並且進行攻擊。最好是用來對付大批量的輕型作戰部隊。

花費:540

研發時間:3分鐘

前提建築物:坦克技術

受影響兵種:鐵血掠奪者

地面攻擊(火炮技術升級)

介紹:雲爆現在可以鎖定地面的敵人。最好是用來對付空中、地面混合的作戰部隊。

花費:540

研發時間:3分鐘

前提建築物:火炮技術

受影響兵種:雲爆

遠程彈道(火炮技術升級)

介紹:守護者的地面武器現在變成遠程大炮射擊。最好是用作防禦大批量無護甲的作戰部隊。

花費:540

研發時間:3分鐘

前提建築物:火炮技術

受影響兵種:守護者

穩定平台(火炮技術升級)

介紹:冰雹獲得移動中開火的能力。最好就是用作遊擊戰。

花費:540

研發時間:3分鐘

前提建築物:火炮技術

受影響兵種:冰雹

防空榴彈(空軍技術升級)

介紹:指揮官獲得射擊空中作戰部門的能力。最好就是用來對付大批量的空中偵察兵。

花費:540

研發時間:3分鐘

前提建築物:空軍技術

受影響兵種:指揮官

catalyst燃燒彈(空軍技術升級)

介紹:雨雲現在會投擲catalyst炸彈,擊中目標的catalyst炸彈會產生延續性的火焰波及周到的敵人。最好就是用來驅逐敵人或者是對付沒有護甲的敵人。

花費:540

研發時間:3分鐘

前提建築物:空軍技術

受影響兵種:雨雲

爆炸信標(空軍技術升級)

介紹:雲霄的偵查信標當它們功成身退時就會爆炸,爆炸會波及周遭的敵人。最好是用來對付密集扎堆的敵人。

花費:540

研發時間:3分鐘

前提建築物:空軍技術

受影響兵種:雲霄

潛行狙擊(隱形技術升級)

介紹:高視闊步者獲得潛行移動並且使用狙擊槍的能力。最好就是進行遊擊戰。

花費:540

研發時間:3分鐘

前提建築物:潛行技術

受影響兵種:高視闊步者

群體隱形(隱形技術升級)

介紹:探索者失去了它們隱身的能力,不過現在它們可以為全體(友軍)作戰部門提供一個區域內的隱身罩。最好就是不允許brush的位置釋放隱身罩。

花費:540

研發時間:3分鐘

前提建築物:潛行技術

受影響兵種:探索者

隱身帶感器(隱形技術升級)

介紹:雲霄獲得偵查到潛行匿蹤。最好就是用來對付正處於匿蹤的敵人。

花費:540

研發時間:3分鐘

前提建築物:潛行技術

受影響兵種:雲霄

自動維修(經濟技術升級)

介紹:機庫現在能夠維修所有停泊在停機坪上的飛行器。最好的就是多使用重型飛行器的打法。

花費:540

研發時間:3分鐘

前提建築物:簡倉

受影響建築:機庫

裝甲礦車(經濟技術升級)

介紹:采礦者現在可以額外獲得護甲。最好就是使用密集排布的戰略。

花費:540

研發時間:3分鐘

前提建築物:簡倉

受影響建築:采礦者

小型轉運站站(經濟技術升級)

介紹:小型轉運站站獲得了護甲以及可以進行緩慢的自我修複。最好就是在分支基地建起時建造。

花費:540

研發時間:3分鐘

前提建築物:簡倉

受影響建築:小型轉運站站

人族建築物

核心

介紹:核心的作用與貝塔族的HQ作用一致,人類核心當中蘊藏著不可估量的能量資源,這股能量能夠提供不可估量的動力。每一座人類建築都必須與核心連接起來又或者是在核心的四股力量連接之中。

血量:2500

建設時間:1分鐘

建設花費:0

佔用資源:0/秒

視野:800

裝甲:10

提煉廠

介紹:提煉廠就是一座為了能量生成品加工的建築物,它會附帶一個提取器,提取器設置在catalyst礦上。這座提煉廠會自動收集並且處理catalyst,每座提煉廠只能夠支撐一個提煉器。

血量:1000

建設時間:15秒

建設花費:800

佔用資源:54/秒

視野:300

裝甲:10

前提建築物:核心

導管

介紹:導管負責從一座建築物內傳輸能量知道遠處的建築物內。導管沒有傳輸技術連接的能力。

血量:250

建設時間:10秒

建設花費:20

佔用資源:2/秒

視野:100

裝甲:6

前提建築物:核心、提煉廠

升級:catalyst礦升級

十字導管

介紹:導管負責從一座建築物內傳輸能量知道遠處的建築物內。導管沒有傳輸技術連接的能力(描述同上)。

血量:250

建設時間:10秒

建設花費:20

佔用資源:2/秒

視野:100

裝甲:6

前提建築物:核心

升級:catalyst礦升級

簡倉

介紹:catalystcatalyst是不穩定的物質而且必須要保存在特殊的簡倉當中,每增加一座簡倉都可以增加資源的限額。要注意一點就是要避免catalyst受到攻擊就會爆炸,catalyst的爆炸會波及周邊的事物(包括友軍或敵人)。

血量:500

建設時間:40秒

建設花費:200

佔用資源:5/秒

視野:300

裝甲:3

前提建築物:核心、提煉廠

能量牆

介紹:使用先進鐳射光所構建而成的防護牆技術,人類的城牆創造出不可逾越的能量網,如果不繞道就會被能量牆給摧毀。友軍可以自由穿過能量強,並且友軍的攻擊也可以穿過能量牆。

血量:750

建設時間:30秒

建設花費:30

佔用資源:1/秒

視野:50

裝甲:6

前提建築物:核心、簡倉

工廠

介紹:工廠內放置了他們的行動計劃和建築模型計劃圖,在建設人類作戰部門時,至關重要就是要建設起工廠。另外建起了一座工廠對於科技來說也是增添了許多可能性,這樣就能讓一名人類指揮官成為所有敵人的威脅。

血量:1500

建設時間:30秒

建設花費:200

佔用資源:7/秒

視野:300

裝甲:10

前提建築物:核心、提煉廠

反重型作戰部門的哨塔

介紹:反重型作戰部門的哨塔是最基本的人類基地防線。處於哨塔最高端的大炮擁有短距離的射程,擅長對付帶有護甲的作戰部門。

血量:500

建設時間:25秒

建設花費:250

佔用資源:10/秒

視野:600

裝甲:6

傷害:30

穿甲:6

射速:1.5

範圍:500

前提建築物:核心、所有工廠

升級:哨站維修升級、能量發動機升級

火炮哨站

介紹:空軍哨站是也對於基地防禦來說是基本設施。它們的炮火能夠攻擊攻擊,並且產生電能爆炸,電能炮能夠穿過空中並且擊殺地面上大批量的敵人。

血量:250

建設時間:40秒

建設花費:400

佔用資源:10/秒

視野:600

裝甲:6

AOE傷害:15

穿甲:0

射速:7.5

範圍:1750

AOE半徑:100

前提建築物:核心、火炮技術

升級:哨站維修升級、能量系統升級

發現者哨站

介紹:發現者哨站包含先進的鐳射鎖定技術,這用來搜尋出不可見的作戰部隊和調查高海拔地區。另外,它能夠隱藏友軍的建築物以避開敵人的衛星視野。這就意味著敵人一旦肉眼無法看見建築物,那麽這些建築物就相當於是消失了。

血量:500

建設時間:25秒

建設花費:250

佔用資源:10/秒

視野:800

範圍:800

裝甲:0

偵查隱形:是

前提建築物:核心、隱形技術

升級:哨站維修升級

反空中作戰部門的哨站

介紹:反空中作戰部門的哨站在其最高的塔上有一座直射炮。這種大炮面朝天並且摧毀空中任何試圖靠近的敵人飛行器。

血量:500

建設時間:25秒

建設花費:250

佔用資源:10/秒

視野:600

裝甲:6

傷害:40

穿甲:0

射速:1.5

範圍:850

前提建築物:核心、空中技術

升級:哨站維修升級

坦克裝配廠

介紹:先進的作戰部門需要一座坦克工廠,坦克長連接一個工廠,就可以允許額外建起一支核心作戰部門。坦克廠提供人類核心軍備的升級。

血量:1500

建設時間:40秒

建設花費:200

佔用資源:5/秒

視野:300

裝甲:10

前提建築物:核心、所有工廠

火炮裝配廠

介紹:工程師會在大炮技術建築物內專注發展遠程技能(遊戲內這部分的介紹與簡倉的介紹重複了)。

血量:1500

建設時間:40秒

建設花費:200

佔用資源:5/秒

視野:300

裝甲:10

前提建築物:核心、所有工廠

潛行裝配廠

介紹:潛行裝配廠提供給人類軍隊可以有先進的匿蹤以及反匿蹤技術。而且還提供匿蹤升級。

血量:1500

建設時間:40秒

建設花費:200

佔用資源:5/秒

視野:300

裝甲:10

前提建築物:核心、所有工廠

空軍裝配廠

介紹:人類指揮官需要製造出飛行器就得需要這個空軍裝配廠。先進的飛行器也需要配備其他的裝配廠。同時也提供空軍升級。

血量:1500

建設時間:40秒

建設花費:200

佔用資源:5/秒

視野:300

裝甲:10

前提建築物:核心、所有工廠

大型工廠

介紹:大型工廠能夠在同一時間內生產三支作戰部門。提供充足的catalyst供應,大型工廠能夠在短時間內成闡述一支隊伍。

血量:2000

建設時間:1分鐘

建設花費:900

佔用資源:15/秒

視野:300

裝甲:10

前提建築物:核心、工廠、所有技術

傳送裝置

介紹:傳送裝置允許人類軍隊(一小股部隊)調配至附近的某個地點。傳送門內的容量是有限制的,因此只能夠在一個時間段內傳送少批量的作戰部門。

傳送裝置需要大量的能量儲存,所以每次使用都需要長時間的冷卻。指揮官都得注意了,當一支作戰部隊進入到傳送裝置內,如果傳送裝置此時被毀滅了,正處於傳送過程中的部隊也會被消滅。

血量:1500

建設時間:1分鐘15秒

建設花費:750

佔用資源:10/秒

視野:300

範圍:20000

裝甲:10

前提建築物:核心、所有工廠、氣動傳輸裝置

氣動傳輸裝置

介紹:每個空中作戰部門在人類軍隊之中都需要氣動傳輸裝置來維持。氣動傳輸裝置能夠連接其他氣動傳輸裝置,並且使用空間效果來使到大量飛行器在一個小的區域內關聯起來。

血量:500

建設時間:15秒

建設花費:60

佔用資源:4/秒

視野:300

裝甲:10

前提建築物:核心、所有工廠、空軍裝配廠

升級:飛行器維修升級

人類兵種

三叉戟

介紹:作為人類防禦系統中的原始武器,三叉戟擁有一個裝配在其頂部的火炮。它們特殊的裝甲可以吸收大量來自敵軍的火力。

特性:無

建設花費:100

建設速度:5/秒

人口:2

血量:115

護甲:0

速度:125

視野:600

威力:8

範圍:0

穿甲:0

攻速:1秒

射程:325

前提建築物:組裝機

左輪

介紹:顧名思義,左輪是一種有著西方古典主義風格的作戰部門。它們那三門環繞在浮空身體周圍的火炮可以輪流開火,極高的射速讓左輪成為了一種強有力的武器。

特性:無

建設花費:125

建設速度:5/秒

人口:2

血量:100

護甲:0

速度:120

視野:600

威力:18

範圍:0

穿甲:3

攻速:1.5秒

射程:325

前提建築物:組裝機

匕首

介紹:為了應對敵人日益先進的隱形技術,匕首誕生啦。儘管具備一定的武裝,但匕首的任務並不是和敵人正面交戰,而是在前方作為偵察兵,揪出那些隱形了的敵軍作戰部門。

特性:探隱

建設花費:150

建設速度:5/秒

人口:2

血量:75

護甲:3

速度:155

視野:800

威力:3

範圍:0

穿甲:0

攻速:0.5秒

射程:350

前提建築物:組裝機、隱形技術

短劍

介紹:隨著科技的日益進步,人類對更強大的作戰部門的需求造就了短劍。它們擁有可以獨當一面的兩架火炮,並在內部為其裝配有單獨的燃燒室,就如同人類在二十世紀的坦克那樣。

特性:移動中開火

建設花費:240

建設速度:6/秒

人口:3

血量:135

護甲:3

速度:95

視野:600

威力:20

範圍:0

穿甲:6

攻速:1秒

射程:350

前提建築物:組裝機、坦克技術

長弓

介紹:長弓的名字來源於古代英國人用來攻擊遠處目標的兵器。和這種古老兵器一樣,長弓有著寬廣的視野和長遠的射程。這些特點使得長弓永遠盯著天空,隨時都可以用它們致命的導彈擊落任何敵方飛行器。

特性:可對空

建設花費:200

建設速度:5/秒

人口:2

血量:125

護甲:0

速度:130

視野:800

威力:42

範圍:0

穿甲:0

攻速:2秒

射程:750

前提建築物:組裝機、空軍技術、火炮技術

榴彈炮

介紹:保持著其祖先幾個世紀前的名譽,人類軍隊中的榴彈炮負責提供遠程火力支援。它們發射的炮彈實際上是埋入地下的地雷,當地人進入射程範圍內時,地雷就會被引爆。

特性:無

建設花費:440

建設速度:8/秒

人口:3

血量:130

護甲:0

速度:75

視野:550

威力:30

範圍:150

穿甲:3

攻速:6秒

射程:800

前提建築物:組裝機、隱形技術、火炮技術

槍騎兵

介紹:槍騎兵裝配有一座高功率的雷射發射器,這些雷射可以將電池中的能量聚焦在一個點上,使敵人的建築物土崩瓦解。

特性:無

建設花費:560

建設速度:8/秒

人口:3

血量:250

護甲:6

速度:90

視野:600

威力:70

範圍:0

穿甲:10

攻速:1秒

射程:450

前提建築物:組裝機、坦克技術、火炮技術

監測器

介紹:監測器翱翔於戰場上空,專門負責報告敵人的部門動向的建築物位置。雖然沒有裝配任何攻擊武器,但它們那極其寬廣的視野被認為是戰場上最有效的武器。

特性:飛行

建設花費:75

建設速度:3/秒

人口:2

血量:75

護甲:0

速度:275

視野:1000

威力:70

範圍:0

穿甲:0

攻速:0秒

射程:0

前提建築物:組裝機、空軍技術

彎刀

介紹:人類軍隊使用這種名叫彎刀的轟炸機騷擾敵方陣地,它們投擲的炸彈可對單個目標造成大量傷害。

特性:飛行/移動開火

建設花費:300

建設速度:6/秒

人口:2

血量:85

護甲:0

速度:350

視野:800

威力:125

範圍:0

穿甲:10

攻速:1秒

射程:500

前提建築物:組裝機、空軍技術

鐮刀

介紹:鐮刀是一種可以同時掌控天空和地面的萬金油飛行器。即能對空的火炮給了使用它們的指揮官很高的靈活性。

特性:飛行/移動開火

建設花費:520

建設速度:8/秒

人口:3

血量:150

護甲:0

速度:400

視野:900

威力:13

範圍:75

穿甲:6

攻速:0.5秒

射程:450

前提建築物:組裝機、空軍技術、坦克技術

GooG 2015-01-26 19-18-49-08.jpg

阿爾法

介紹:在危難時分,一名人類駕駛員將進入戰場,並在阿爾法構造中保護自己的軍隊。阿法爾可以用高能雷射束和反重型武器重創敵人。

特性:探隱/史詩

建設花費:9000

建設速度:30/秒

人口:70

血量:3010

護甲:10

速度:50

視野:800

威力:200

範圍:100

穿甲:10

攻速:7秒

射程:700

前提建築物:組裝機、空軍技術、坦克技術

人類科技

發電機(坦克技術升級)

介紹:反重型作戰部門的哨站現在可以在沒有能量連接時也能夠持續激活。最好就用在導管沒法連接的地方。

花費:540

研發時間:3分鐘

前提建築物:坦克技術

受影響建築:反重型作戰部門的哨站

軌道炮(坦克技術升級)

介紹:槍騎兵武器現在被替換成軌道炮。軌道炮的射擊帶有拋投效果。最好就是面對輕型作戰部隊和少量建築物。

花費:540

研發時間:3分鐘

前提建築物:坦克技術

受影響兵種:槍騎兵

維修程序(坦克技術升級)

介紹:彎刀、短劍、槍騎兵和三叉戟都可以在全時間段內維修(正在受到攻擊時不能)。最好就是進行遊擊戰的打法。

花費:540

研發時間:3分鐘

前提建築物:坦克技術

受影響兵種:彎刀、短劍、槍騎兵和三叉戟

地雷雷達

介紹:榴彈炮地雷獲得視野擴張並且持續一段時間。最好就是用作清理敵人和驅逐敵人。

花費:540

研發時間:3分鐘

前提建築物:火炮技術

受影響兵種:榴彈炮

電力系統

介紹:火炮哨站在沒有能量連接時也能夠持續激活。最好就用在導管沒法連接的地方。

花費:540

研發時間:3分鐘

前提建築物:火炮技術

受影響建築:火炮哨站

地面炮台

介紹:長弓能夠鎖定地面的敵人。最好就是面對空軍和步兵的混合部隊。

花費:540

研發時間:3分鐘

前提建築物:火炮技術

受影響兵種:長弓

空投地雷(空軍技術升級)

介紹:彎刀現在可以攻擊地面目標。最好就是使用炸彈攻擊建築物。

花費:540

研發時間:3分鐘

前提建築物:空軍技術

受影響兵種:彎刀

載量提升(空軍技術升級)

介紹:鐮刀現在有8嗰彈藥。最好就是面對炸彈和大批輕型作戰部門。

花費:540

研發時間:3分鐘

前提建築物:空軍技術

受影響兵種:鐮刀

飛機維修(空軍技術升級)

介紹:氣動傳輸裝置現在維修停泊的所有飛行器。最好就是執行重型飛行器的打法。

花費:540

研發時間:3分鐘

前提建築物:空軍技術

受影響兵種:氣動傳輸裝置

隱身系統(潛行技術升級)

介紹:監測器獲得隱身效果。最好就是當面對重型反空軍炮火時使用。

花費:540

研發時間:3分鐘

前提建築物:潛行技術

受影響兵種:監測器

隱身升級(潛行技術升級)

介紹:匕首獲得隱身效果。最好就是面對重型防禦阻擋探索。

花費:540

研發時間:3分鐘

前提建築物:潛行技術

受影響兵種:匕首

catalyst地雷(潛行技術升級)

介紹:所有導管傳輸礦物之後會產生爆炸。最好就是面對大批作戰部門。

花費:540

研發時間:3分鐘

前提建築物:潛行技術

受影響建築:導管、十字導管

建築完整

介紹:提取器獲得額外的護甲並且可以維修(正在受到攻擊時不能)。最好的就是將提取器安裝在靠近基地的位置。

花費:540

研發時間:3分鐘

前提建築物:潛行技術

受影響建築:提取器

偽裝礦車

介紹:收割者可以隱身。最好就是當提取器坐落在遠離基地時使用。

花費:540

研發時間:3分鐘

前提建築物:潛行技術

受影響建築:收割者

哨塔維修

介紹:哨塔建築物全都可以維修(正在受到攻擊時不能)。最好就是執行重型防禦打法。

花費:540

研發時間:3分鐘

前提建築物:潛行技術

受影響建築:反重型哨塔、火炮哨塔、偵查炮塔、反空軍炮塔。

蠱族兵種

導讀:因為蠱族的建築物本身就具備生命體征,而且還可以參加作戰,所以蠱族只有作戰部門。

母蠱

介紹:蠱最初用來探測無人居住的星球,尋找外星生命的跡象。母蠱是蠱的主要擴展系統,代表其他派系的提煉廠、製造廠、倉庫和科技建築。母蠱消耗時會減速敵人。

特性:偵查隱形/移動中開火

血量:1300

人口:12

視野:800

裝甲:0

AOE傷害:9

穿甲:10

攻擊速度:0.2

範圍:125

區域效果範圍:125

速度:75

升級:催化殘余升級

小型子蠱

介紹:子蠱是母蠱的幼年形態。能夠消耗敵對物品獨自發起攻擊,主要作用是變形為輕型作戰部門。子蠱在消耗時會令到敵人減速。

特性:偵查隱形/移動中開火

血量:150

人口:4

視野:600

裝甲:0

穿甲:0

攻擊速度:0.2

範圍:50

區域效果範圍:50

速度:150

前提兵種:母蠱

升級:催化殘余升級

大子蠱

介紹:大型子蠱是母蠱的幼群。通過消耗低人目標來對敵人發起進攻,它的主要作用是演變為重型作戰部門。大型子蠱可以延緩敵人速度。

特性:移動中開火

血量:450

人口:6

視野:500

裝甲:6

穿甲:10

攻擊速度:0.2

範圍:75

區域效果範圍:75

速度:75

前提兵種:母蠱

升級:催化殘余升級/始祖轉化升級

堡壘

介紹:堡壘無需充能,用於保護所有部門免遭傷害。除了強大的裝甲,音速頻率發電機導致大多數敵人優先攻擊堡壘。

特性:無

血量:750

人口:6

視野:600

裝甲:3

穿甲:0

攻擊速度:0

範圍:0

區域效果範圍:0

速度:90

前提兵種:大子蠱

升級:堡壘分支升級/始祖轉化升級

牧人

介紹:牧羊人原本設計用於來觀測和製圖,現在被當成速打擊後作出的攻擊平台。它使用一把類似於散彈槍的武器,可以輕鬆對付速度較慢的目標。

特性:移動中開火

血量:65

人口:1

視野:550

裝甲:0

穿甲:0

攻擊速度:1

範圍:250

區域範圍:250

速度:150

前提兵種:小型子蠱

闊步者

介紹:闊步者的設計初衷是在不傷害生態系統的前提下收集整理行星上的動植物信息。它的測量裝備已經被改進成了一門碎片炮,可以穿透重型裝甲目標。

特性:無

血量:125

人口:2

視野:600

傷害:11

裝甲:0

穿甲:3

攻擊速度:1.25

範圍:300

速度:125

前提兵種:小型子蠱

輻射

介紹:輻射原本的目的是收集輻射線測定數據,幫助其他檢測部門。它的設計與原型沒有太大區別,但它的感應器可以發射更強的能量光束。

特性:無

血量:110

人口:2

視野:1000

傷害:6

裝甲:0

穿甲:0

攻擊速度:1

範圍:300

速度:150

前提兵種:小型子蠱

升級:航空防禦升級/監管升級/隱形傳感器升級

風暴

介紹:風暴的最初目的是收集天氣數據,新目的是摧毀航空器。系統一次只能生成三個炮彈,然後就必須重新裝填。

特性:移動中開火

血量:100

人口:2

視野:800

範圍傷害:25

裝甲:0

穿甲:0

攻擊速度:1.5

範圍:800

速度:110

前提兵種:小型子蠱

升級:蠱合作升級/檢測病毒升級/催化彈霧升級

盤踞者

介紹:居民盤踞者的最初目的是讓小型蠱群通過挖洞逃離極端環境。進化後的盤踞者在保護室裡塞滿了炸藥,將它們變成了移動地雷。

特性:隱身

血量:125

人口:3

視野:575

範圍傷害:100

裝甲:0

穿甲:6

攻擊速度:1

範圍:100

區域範圍:100

速度:250

前提兵種:大子蠱

升級:強化隱形升級/先進的分裂改良升級

摧毀器

介紹:摧毀器原本用於協助采礦,為調查單元清理障礙。現在已經稍微改變了,摧毀器的大炮比原先設計威力強上幾倍。

特性:無

血量:155

人口:3

視野:600

傷害:42

裝甲:3

穿甲:6

攻擊速度:1.75

範圍:375

速度:250

前提兵種:大子蠱

升級:蠱團濺射升級/傳染性蠱升級

新月

介紹:新月曾用作協助未成形的蠱到達地面部隊無法進入的區域。現在能發射高度腐蝕性的蠱。發射速度緩慢,但對防空火力非常脆弱。

特性:無

血量:100

人口:3

視野:600

範圍傷害:100

裝甲:0

穿甲:0

範圍:1500

區域範圍:200

速度:85

前提兵種:大子蠱

升級:投射物耐久升級/共生池升級

清道夫

介紹:清道夫是蠱的終極手段,不到必要時刻是不會使用的,清道夫不僅擁有巨大的破壞力,還能增加母蠱的成長速度,清道夫在消化時會減慢敵人的速度。

特性:偵查隱身

血量:5000

人口:70

視野:800

範圍傷害:400

裝甲:10

穿甲:10

攻擊速度:10

範圍:800

區域範圍:400

速度:50

前提兵種:母蠱×2

蠱族科技

堡壘分支性升級(坦克科技升級)

介紹:在承受了巨大的損失後,堡壘會狂暴。狂暴期間,堡壘將定期傷害附近所有敵人並炸裂。一旦堡壘開始狂暴就不能被治愈或重生。最適合用於打破基地城牆或炮塔。

消耗:1科技點

研究時間:3分鐘

需求:母蠱

受影響兵種:堡壘

GooG 2015-01-27 07-52-40-76.jpg

蠱群濺射升級(坦克科技升級)

介紹:摧毀器導彈現在能濺射攻擊目標周圍的敵人。最好對緊密抱團的輕型作戰部門使用。

消耗:1科技點

研究時間:3分鐘

需求:母蠱

受影響兵種:摧毀器

傳染性蠱升級(坦克科技升級)

介紹:摧毀器導彈現在能濺射攻擊目標周圍的敵人。最好對緊密抱團的輕型作戰部門使用。

消耗:1科技點

研究時間:3分鐘

需求:母蠱

受影響兵種:摧毀器

共生池升級(火炮科技升級)

介紹:新月留下的腐蝕池現在也可以治愈友軍部隊。但無法醫治未成形的蠱。最好用於保持守衛單元存貨。

消耗:1科技點

研究時間:3分鐘

需求:母蠱

受影響兵種:新月

共生池升級(火炮科技升級)

介紹:新月留下的腐蝕池現在也可以治愈友軍部隊。但無法醫治未成形的蠱。最好用於保持守衛單元存貨。

消耗:1科技點

研究時間:3分鐘

需求:母蠱

受影響兵種:新月

投射物耐久提升(火炮科技升級)

介紹:新月導彈不再被敵人的防空部門擊落,但攻擊力和攻擊半徑減小。對防空火力很強的區域最好用。

消耗:1科技點

研究時間:3分鐘

需求:母蠱

受影響兵種:新月

催化彈霧升級(火炮科技升級)

介紹:風暴能夠使用火炮武器,火炮技能可以喝防控技能共享充能。當遇到慶幸空中作戰部門和重型作戰部門時能發揮最大作用。

消耗:1科技點

研究時間:3分鐘

需求:母蠱

受影響兵種:風暴

監測病毒升級(空軍科技升級)

介紹:風暴發射的子彈上帶有偵查無人機,可以在一段時間內顯示目標周圍的地圖。最好對重型飛機使用。

消耗:1科技點

研究時間:3分鐘

需求:母蠱

受影響兵種:風暴

蠱合作升級(空軍科技升級)

介紹:現在風暴也可以對目標造成持續傷害了。最適合用於消滅人類的“暴雨”。

消耗:1科技點

研究時間:3分鐘

需求:母蠱

受影響兵種:風暴

航空防禦升級(空軍科技升級)

介紹:鐳射現在對準的目標是飛行部門。最好大量使用或用於對抗空中力量。

消耗:1科技點

研究時間:3分鐘

需求:母蠱

受影響兵種:鐳射

隱身傳感器升級(隱身科技升級)

介紹:鐳射現在可以監測隱身敵人。最適合用於對付依賴隱身的敵人。

消耗:1科技點

研究時間:3分鐘

需求:母蠱

受影響兵種:鐳射

隱身傳感器升級(隱身科技升級)

介紹:鐳射現在可以監測隱身敵人。最適合用於對付依賴隱身的敵人。

消耗:1科技點

研究時間:3分鐘

需求:母蠱

受影響兵種:鐳射

監管升級(隱身科技升級)

介紹:鐳射獲得隱身技術。最好在面對重型防禦偵察兵使用。

消耗:1科技點

研究時間:3分鐘

需求:母蠱

受影響兵種:鐳射

強化隱身升級(隱身科技升級)

介紹:現在盤踞者在移動時也可以保持隱形狀態。但它們仍然要在靜止狀態下才能開火。最適合用於對付基地或大量固定位置的作戰部門。

消耗:1科技點

研究時間:3分鐘

需求:母蠱

受影響兵種:盤踞者

先進的分裂升級(經濟科技升級)

介紹:盤踞者爆炸後,會留下兩個小型子蠱。最好用於重型部門生產。

消耗:1科技點

研究時間:3分鐘

需求:母蠱

受影響兵種:盤踞者

催化殘余升級(經濟科技升級)

介紹:當小型子蠱、大型子蠱和母蠱吞噬一個部門或建築時,釋放的能量可以修複附近部門。最好在與混合軍隊集結在一起時攻擊。

消耗:1科技點

研究時間:3分鐘

需求:母蠱

受影響兵種:小型子蠱、大型子蠱和母蠱

始祖轉換升級(經濟科技升級)

介紹:當有大型子蠱或堡壘作戰單元死去時,將會在原有地方造成一次的變動。最好用於重型作戰部門生產。

消耗:1科技點

研究時間:3分鐘

需求:母蠱

受影響兵種:大型子蠱和堡壘

三、灰蠱百科全書

RTS基礎教學

歡迎來到RTS基礎教程。這段內容是給從未玩過RTS的玩家,或是需要重新回顧基礎操作的玩家。請注意所有提到的按鍵都是默認按鍵,但是玩家可以在設置中更改成你想要的。

視覺控制

有4種基礎方法可以供你在地圖上移動視野。首先,可以將滑鼠移動到螢幕的邊緣來將地圖移動到所需位置。

第二,可以按下控制鍵,按住滑鼠中鍵,並向所希望的方向移動。滑鼠移動的越遠,視角移動的越快。

第三,你可以使用方向鍵操控。

最後,可以點擊右下角的迷你地圖。

你可以通過按住滑鼠滑輪並移動來旋轉視角,或者按insert/delete鍵。使用滑鼠滑輪或按下page up/page down鍵放大和縮近視角。

點擊滑鼠滑輪或者按home鍵將返回默認視角。

選擇和發出命令

滑鼠左鍵可以用來激活某樣東西,例如點擊接口按鈕,或選擇某樣東西例如作戰部門和建築物。一旦被選中,你就會在螢幕左邊的信息面板上看到目標的詳情。要想同時選定多個物體,按住滑鼠左鍵並拖動滑鼠。這樣可以框選住你想要選擇的所有對象。選擇好了之後就放開滑鼠左鍵。

“方框”或“拖動”選擇方式。這種方式只能選擇你方作戰部門。建築物只能單獨選擇。滑鼠右鍵可以用來下達指令。下命令時,選擇的所有生物都會聽從指令。單機右鍵發出的指令與環境有關;滑鼠指針所在目標決定指令。

如果對著空地點擊右鍵,會發出一項移動指令,你的作戰部門就會朝該地點移動。如果右鍵單擊敵人建築物或作戰部門,你的作戰部門就會試圖朝特定位置攻擊。下達攻擊命令時,任何不在範圍內的部門都將在開火前移動到範圍裡。

某些部門使用“非指向性射擊”攻擊。如果有障礙物阻擋,例如牆或山,一般作戰部門將無法射擊。你仍然可以看到目標,但射擊會被阻隔。

所有作戰部門都可以向懸崖上的可見目標發射,但是只有非指向性發射作戰部門可以越過懸崖攻擊到另一面的物體。使用“攻擊地面”指令使非指向性攻擊作戰部門向地面發射。

按住Alt鍵同時下達攻擊命令。使用“攻擊地面”無需目標視野。

控制團隊

想將多個作戰部門同時定位,可以創建團隊加以控制。首先,選擇你想加入到團隊的作戰部門。然後,按住control鍵,同時按下1至0數字鍵,你會看到對應數字的界面按鈕在螢幕底部亮起。

團隊創建完畢,可以隨時按下小鍵盤數字鍵立即重新選擇,不需要按Ctrl鍵,也可以點擊螢幕上的數字按鈕。

如果快速連按2次數字鍵或雙擊數字鍵,會選定群組並讓它們出現在螢幕正中。全部的建築和軍隊都歸控制群所有,並且這些物品可以被多個控制群所擁有。例如,你可能會想要佔有某一集團的一處重要的建築,所以你就要快速地逃到它的背後。

你也許會想把你的輕型作戰部門分在一個群裡,重型作戰部門分在另一個群裡,並創建第三個群以容納所有輕型重型作戰部門,這樣你可以一起移動他們。

playing an RTS

進行灰蠱遊戲的三個主要任務是收集資源,使用資源建造的作戰部門和建築物,使用這些作戰部門來打敗你的敵人。收集的資源叫作catalyst,catalyst在地圖的方格上,一般裡面都有一些易燃氣體。

每個派系以不同的方式收獲到catalyst,三個派系都將獲得catalyst轉化為你現階段正在建造的作戰單元可用的資源。

在你擁有了資源之後,你需要建造作戰部門和建築物。每個派系都有些小的不同,每個作戰部門和建築物都需要滿足一定的要求以進行建造。

你需要足夠的資源,在你放置需要的建築物之前,可能需要其他的建築物。這就是所謂的先決條件,或者你的建造順序。

你還可以在遊戲百科分區中獲得更多有關不同派系采集資源、建造作戰部門與建築物的信息。這些信息也可以在戰役模式任務中獲得。

勝利條件

總的來說,在灰蠱中,你可以通過消滅敵人的製勝建築物來贏得勝利。對於貝塔族和人族派系來說,主基地、提煉廠和製造廠是勝利的關鍵所在。

對於蠱族來說,勝利的唯一標準是母蠱的存活。如果玩家在戰場上的母蠱都被消滅殆盡,那麽蠱族就輸了。

作戰部門和殘余建築物並不計算在勝利和失敗內。這不是說明它們不重要,但是在計劃時把這一點考慮進去。只要這些東西還沒有被摧毀,你就沒有輸。

輔助系統教學

經濟

初始經濟:采集需要提煉廠和提取器。提取器必須放置在資源區上。采礦車攜帶資源在精煉廠和資源區之前來回運輸。

提取器:每個提煉廠只能支持一個提起去,如果你的提煉廠沒有連接提取器,它不會收集任何資源。你可以通過選擇並右擊移動提取器。當放置提取器時,你看到的資源數量/秒。把它放在更大的池子會給你更多的資源。你可以左鍵點擊提煉廠按鈕來激活閑置的提煉廠。

流失率:資源消耗速度可以在頂部右角看到。如果是正值的話,你可以獲得的比花費的更多。如果為負值,則你花費的速度大於你收集的速度。

資源上限:可以存儲的資源有限,這就是所“浮動”或“資源上限”。要增加最大浮動值,建立更多的簡倉建築吧。

資源區消耗:資源最終會耗盡。由於再生緩慢,最好尋找新的地區而不失等待。

資源監測器:一般來說,只有放置提取器才能顯示地下資源。可以單擊“資源顯示開關”觀察資源信息。這會高亮地圖上之前開採過的資源地點,並在小地圖上顯示。

建造

人口上限:人口上限限制可生產的作戰部門數量。右上角顯示當前的計數/上限。作戰部門的人口上限成本顯示在信息面板中。

修理建築物:受損的建築物可以點擊“修理”按鈕來修複。一旦激活,點擊任何建築,然後右鍵解除。這將不會影響部門。

大型製造廠:大型製造廠可同時建造三個作戰部門和派對等待製作三個作戰部門升級。添加科技升級就可以來優化作戰部門。

建築物弱點:建築物在建造的時候十分容易遭到攻擊,收到雙倍傷害,圍牆在建造時受到十倍傷害。

建造一扇大門:要在牆上造一道門,選擇一個長直部分並單擊“升級選擇部分到門”。這在很短的區域上不會有效。

建造作戰部門:你需要一個製造廠來建立作戰部門,通過連接任何電源來構建一座製造廠。一旦完成,點擊作戰部門列表後能看到可用的部門,最開頭的兩個部門是未上鎖的。增加科技裝置來解鎖更多新部門。

建造城牆:左鍵單擊城牆按鈕城牆。拖拽滑鼠創建額外城牆部分,再次作戰部門左鍵放置城牆。建立在無法通行區域則會轉移到最近的建築物。

斷電:多數建築物需要能源才能運轉。如果失去能源,建築就會停止運轉(例如停止生產采礦車)。可以修建樞紐(貝塔族)或者新的連接建築/導管(人類)重新獲得能源。

出售的建築物:缺乏資源時可以出售不需要的建築。單擊“出售”鍵再點擊建築物,或是按住shift鍵再選擇多個建築物。出售建築物可以返還一半的造價。

正在暫停:建造過程中可以能會因為多種原因而暫停,缺少資源是最常見的原因。作戰部門、建築物的建造過程也可能會有意外停止,通過使用“暫停”按鈕並點擊建築物,或者在工廠面板上點擊暫停按鈕。

經濟停滯:如果所有生產停滯,檢查消耗率。如果消耗率為負,可以使用建築物、作戰部門上的“暫停”按鈕,直到事物建造重新開始移動。

自動構建:製造廠可以通過使用“自動建造”按鈕來持續製造部門,或者在製造廠面板上用滑鼠滑輪單擊作戰部門也能有一樣的效果。

預備知識:在你建造一些建築物或作戰部門之前需要其他建築物的存在。這成為“先決條件”。建造一個建築物或作戰部門所需物品信息顯示在共具體世上。

遊戲設置

倉庫樞紐:倉庫樞紐是自動化的采礦和運輸系統。在樞紐上建立提煉廠,部分catalyst放在箱子裡等待運輸。在裝滿三箱後,空中吊車會收集並運送至指定地點。倉庫樞紐可以維修而且受到防禦科技升級的影響,但是不能被重建。

任務系統:主要目標是金色的,必須完成才能獲勝。獎勵目標是藍色的,它們是可選的,但可以讓你的任務變得更加容易。在地圖上標記也會是這兩種顏色。目標提示會提供詳細的信息。單機揚聲器圖標來重播目標視頻。

catalyst箱子:催化劑箱子中有未加工的catalyst,在這個任務中你可以讓一個部門移動到箱子附近采集資源。

已著陸的飛行器:飛行器停駐在停機坪或機庫時容易受到地面部隊的攻擊。

平民疏離點:平民將轉移到撤離點。如果撤離點被破壞,平民得跑到更遠的地方才能得到接應。

斜坡:地形高地通過斜坡過度。作戰部門需要移動到較高的坡道揭示高等地形和攻擊敵人。

最小距離:很多長距離的作戰部門(火炮)不能射擊附近的目標。這叫最小射程。利用這點,當面對它們時靠近它們。

了解百科:關於遊戲教程出現時,將顯示“!”圖標,點擊歎號查看文本、圖片和視頻,有助於理解《灰蠱》遊戲。點擊“X”圖標關閉提示。該信息可以在遊戲百科中查看。

狀態效果圖標:幾種不同的狀態圖表會出現在你的建築物或作戰部門上。這些圖標提示問題以及如何修複它們。所示,沒有提取器,達到資源限制,施工暫停,經濟建設暫停,經濟暫停,就沒有經濟力量,修複中,製造廠暫停。

勝利相關:摧毀製勝建築贏得遊戲。製勝建築物包括總部、提煉廠以及任何製造廠(包括機庫),對於蠱族來說,只有母蠱與勝利有關。但有些戰役的目標並不符合此設定。

航空器彈藥:攻擊型航空器的彈藥有限。一旦彈藥用光,它們會自動回到停機坪或機庫去補充。之後如果目標仍在視野範圍內,它們會自動回去攻擊目標。

草叢和航空器:飛行作戰部門只能看到有友軍地面作戰部門正在偵查的草叢中情況,但飛行作戰部門仍然可以在看不到的情況下攻擊草叢區域。

草叢規則:草叢中的部門可以向草叢內外的敵人開火。草叢外的部門無法向草叢內敵人開火,除非草叢裡有由方或盟友提供視野。非指向性攻擊,例如航空器或火炮的攻擊,可以瞄準草叢內區域。地面偵察兵可以看到草叢裡面。

被擋住的資源格:有時候資源豐富的地面會被一個排放塞子堵住采礦場的安放。你可以用作戰部門去摧毀塞子,以便采集資源。

重建你的總部:在有足夠資源的前提下,選中已被摧毀的總部,單擊重建來重建你的總部。

隱身和攻擊:只要沒有隱形探測器,隱身作戰部門就不會被發現或遭到攻擊。而且它們的攻擊不會解除隱身。

隱身探測:只有某些作戰部門可以監測到隱身。當隱身部門進入偵查範圍時,它們會顯形,並且範圍內的任何敵人都能攻擊它們。

集中catalyst箱子:連接三個倉庫中心的提煉廠附近,就會自動生成catalyst箱子。

高地:處於高地的作戰部門可以看見冰攻擊低位的作戰部門,而低位作戰部門至少需要一個能看見高地的作戰部門才能夠予以反擊。

科技

搜索升級:啟動技術升級,相關科技升級或簡倉必須被構建(貝塔族/人族),或者一個可用的科技點(蠱)。選擇科技建築或科技升級標簽,並選定你的選擇開始研究。

科技升級類別:每種科技裝配器和倉庫有三個可用升級。每個類型只有一個升級可用。可以隨時單擊右鍵取消升級,替換以新的升級。

科技升級(蠱族):選中母蠱,單機“貢獻科技”按鈕獲得“科技點數”。每次貢獻母蠱將獲得一點,可以用於科技升級。

科技附件(人類):把科技附件直接連接到製造廠以解鎖部門。一些部門可能需要連接多個附件來解鎖。

科技附件(貝塔族):將科技裝配站作為製作廠連接樞紐可以解鎖作戰部門。有些部門可能需要多個裝配站才能解鎖。

貝塔族

偵察機:非武裝飛機可以對敵人作戰部門發射信號彈。

光輪:強大,足以對抗建築物和成群的作戰部門。無法對其他飛行器開火。一旦被擊中,那麽隱身狀態會被移除。

冰雹:發射區域性炮火。無法瞄準近距離作戰部門。

守衛:安裝時無法向空中目標開火。在地面上無法開火。可以安裝在牆柱或者魯格之手上。

建造魯格之手:建造大型樞紐可以建造魯格之手,連接所有四個科技附件和兩個大型製造廠。一旦連接上,選擇大型轉運站站並點擊魯格之手按鈕。

戰鬥機:可以攻擊空中和地面部門。

戰機建造限制(貝塔族):機庫可以存放四架戰鬥機或偵察機。如果想存放更多戰鬥機,就建造更多機庫。

魯格之手:貝塔族的史詩級作戰部門。武器是重型火炮。射程很遠,但無法攻擊近距離目標。其他作戰部門可以進入其6嗰駐扎點中,功能類似城牆。可以當作一個擁有所有科技附件的製造廠。

拓展貝塔族基地:建造樞紐擴建貝塔族基地。放置樞紐時,注意放置網格顯示樞紐適於何等體質的建築,這取決於附近空間大小。樞紐還可以連接沒有能源激活的已存在的建築物。

捕食者:擅長對付輕型作戰部門和建築物。可以在移動中開火。可以安裝在牆柱或者魯格之手上。

探索者:不能攻擊的隱身偵查作戰部門。視野穿透草叢。可以安裝在牆柱或者魯格之手上。

暴雨:不能攻擊隱性作戰部門。視野穿透草叢。可以安裝在牆柱或者魯格之手上。

機庫:機庫作為空中製造廠,用於生產和武裝航空器,戰鳥和光輪需要開闊的停機坪才能建造。每個疾苦有四個憑條。

樞紐循環:旋轉貝塔族樞紐,按住滑鼠左鍵或者向右移動,然後松開按鍵。

指揮官:組隊攻擊時有效。可以安裝在牆柱或者魯格之手上。

蠱巢(墜毀地點):蠱巢由加強的蠱材料製造。蠱巢底部有可能藏有作戰部門,所以十分危險。可以通過普通作戰部門並且減少腐蝕性的光環來消滅巢穴,但是隱藏許多部門。

蠱巢(戰壕):蠱巢是蠱材料建成的。這些鬼東西有時候會藏著蠱。這些巢穴十分堅硬,還具有腐化光環。消滅它們需要極為強大的火力。

追蹤者:有效對抗裝甲目標,尤其是組成小隊的目標。

雪崩:擅長對付建築物。射擊速率慢。

駐軍作戰部門:五個貝塔族部門(指揮官、捕食者、暴雨、探索者和守衛)可以爬上牆柱或魯格之手。選擇作戰部門並按右鍵點擊駐守可以攀爬。選擇作戰部門並點擊跳下按鈕可以跳下。

人族

三叉戟:擅長對付其他輕型作戰部門。

人類衛兵:守衛是人類的主要基地防衛。為基地添加多種守衛以增強防衛。

人類城牆:人類城牆阻擋了敵人的所有行動,視野以及攻擊。盟軍可以自由通過友軍的城牆,觀察並射擊。

人類建築旋轉:要想旋轉人族建築物,按住滑鼠左鍵,向左或向右移動滑鼠,通過連接點來旋轉,然後放開按鍵。

人類構建網絡:建造格子顯示你可以在那裡建造你的基地。如果區域顯示為綠色,則任一建築都可以放置於此,通道也將自動以適應區域的方式展開。

當放置製造廠或者科技附件時,你會看到一個放置建議標誌。箭頭顯示阻礙放置的集合區域。紅色方塊代表放置遭到阻礙。

傳送建築物:人類建築物可以運送到新地點。選擇建築物,點擊信息面板的“傳輸”按鈕,然後選擇目的地。運輸過程中被攻擊會收到額外傷害。運輸完成後,導管會填充余留的能源。

傳送點:傳輸器最多可以傳送六個部門到地圖上有視野的任何地方。傳輸器需要充能才能再次激活。

使用停機坪:航空停機坪可以停泊並重新武裝彎刀或鐮刀。如果無法建造彎刀和鐮刀,你可以建造更多的航空停機坪。

匕首:偵查兵和反隱身飛行器。被匕首武器擊中的敵人將會顯形,哪怕逃到任何地形之中。視野穿透所有草叢。

左輪手槍:擅長對付輕型作戰部門。

建造導管:為了修建導管,點擊(滑鼠)左鍵的那個可用的連接點並向外拖。在新的位置繼續點擊一下就會出現一個結束點。按shift+點擊就會改變導管的方向。

彎刀:擅長對付建築。無法對航空器進行攻擊。

槍騎兵:擅長對付建築物。開火時傷害不斷提高。

榴彈炮:對目標發射隱身地雷。如果地雷沒有接觸目標,就會留在地面上。地雷提供小範圍視野。

建造阿爾法:將阿爾法建築物造成大型製造廠。與其他四個科技附屬相連接。完成後,點擊阿爾法按鈕。

監視器:快速武裝偵察機。

短劍:擅長對付輕型作戰部門和建築物。可以在移動時開火。

能量流(人類):除了城牆的人類建築都需要和人類核心連接,或者和相連的建築物相連。

蠱巢(中段):蠱巢由硬化蠱材料建成,底部有時會藏有蠱族作戰部門,因而十分危險。蠱巢可以隱藏許多作戰部門,可以恢復生命力,具有腐蝕性光環。可以被普通作戰部門摧毀。

鐮刀:可以攻擊空中的地面部門。造成小範圍區域傷害。

長弓:擅長對付飛行部門。不能瞄準地面作戰部門。

阿爾法:人類的史詩作戰部門。對地面部門發射威力強大的雷射。對空中作戰部門發射大量導彈。反射盾會對受到的攻擊發射衝擊波。

蠱族

創造新的母蠱:選定一個母蠱然後點擊分離母蠱按鍵,可以生成一個新的母蠱。

堡壘:擋住視線。無武裝的作戰部門。嘲弄敵軍去攻擊它,而不是該區域的其他友軍。

大型子蠱:可變為幾種重型作戰部門。具有腐蝕光環,傷害作戰部門及建築物。光環還可以減慢敵方移動速度。可以攀上峭壁。

小型子蠱:可以演變成數個輕型作戰部門。具有腐蝕光環,傷害作戰部門及建築物。光環還可以減慢敵方移動速度。隱身探測器。

盤踞者:固定時為隱身地雷。接近時對範圍內的敵人造成爆炸傷害。重新組成小子蠱。

拆分:母蠱可以分裂成多個碎片來製造軍隊、研究科技,但每個碎片都要消耗佔地。第一個方塊不能用於分列。母蠱分裂後不會死亡。

新月:發射蠱腐蝕。留下區域效果的泥潭。腐蝕團可以被對空射擊擊毀。可以爬上懸崖。

建造小型子蠱:要想創建小型或者大型子蠱,選擇母蠱並單擊相應按鍵。母蠱必須體積合適才可以生產。

建造蠱族作戰部門:為了建造作戰部門,選擇小的或打得子蠱並選擇作戰部門。每個類型的子蠱都有特殊的製造作戰部門。

毀滅者:擅長對付輕型裝甲作戰部門和建築物。

母蠱:初級生產,科技升級和資源部門。通過吸收catalyst和敵人作戰部門成長。如果失去所有的母蠱,遊戲就會宣告失敗。

母蠱成長:當母蠱移動到資源礦上,母蠱開始成長。直接從資源礦吸收catalyst或者短時間內吸收敵人的能源,以緩慢成長。資源礦會快速回滿,或者可以在成長持續中移動到新的資源礦上。

消化治療爆發:當一個子蠱吞噬敵人時,它會治愈自己。當一個母蠱吞噬敵人時,它能獲得資源。

消耗:所有無形的蠱,包括清道夫,可以消化附近物體。根據子蠱類型,消化造成傷害和其他效果。

清道夫:蠱族的史詩級作戰部門。從遠距離使用大型投擲物摧毀目標。可吞噬敵方作戰部門。增加附近母蠱的生長速度。擁有降低敵人移動速度的光環。

牧人:擅長攻擊扎堆的敵人。發射散彈衝擊波。

資源插口:資源噴泉在資源區域顯示為為間歇噴泉。母蠱能在移動中夠收集catalyst資源。資源噴泉在刷新過後可以再次收集。

輻射:可以查看更高的海波高度,包括懸崖地形。視野可以穿透草叢。

闊步者:擅長對付輕型作戰部門。

灰蠱野外結構說明

資源:水中的資源就在一幅地圖的下方;資源池至少由一個“水龍頭”顯示資源狀態;提取器的效率取決於其位置。

戰爭迷霧:“戰爭迷霧”是地圖上上尉探索的區域;已經探索,但目前未在視線內的區域,將會顯示它們最近的狀態;“戰爭迷霧”會在迷你地圖和地形上顯示為黑色。

視線:視線表示一個作戰部門可以看到的區域;視線會被很多東西阻隔,例如山脈、建築物以及草叢;非指向性作戰部門(火炮)可以越過障礙物開火。

草叢:草叢是可以遮擋視野,但是並不會阻擋作戰部門通行或者攻擊;清刷區域將大量出現在戰場上,會被表示在小地圖上;草叢外的作戰部門無法獲得草叢內的視野,但草叢內可以看到外面。

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進階鍵位操作

熱鍵-作戰部門

S鍵:終止命令;

G鍵:回防(保衛);

D鍵:巡邏;

H鍵:持續壓迫;

Ctrl鍵+滑鼠右鍵:攻擊;

A鍵+滑鼠左鍵:隨機攻擊;

shift鍵:暫緩下一個命令;

Alt鍵+滑鼠右鍵:攻擊;

Ctrl鍵+K鍵:自毀;

shift鍵+H鍵:暫緩維持現狀;

J鍵:返回停機坪;

熱鍵-鏡頭

十字鍵↑:鏡頭上移;

十字鍵←:鏡頭左移;

十字鍵→:鏡頭→移;

十字鍵↓:鏡頭下移;

delete鍵:逆時針轉動鏡頭;

insert鍵:順時針轉動鏡頭;

page up鍵:鏡頭縮近;

page down鍵:鏡頭放遠;

B鍵:加速滑鼠滾動速度;

Home鍵:重置鏡頭(歸中);

Ctrl鍵+F鍵:鏡頭前往最近所選擇的事物;

熱鍵-界面

Q鍵、W鍵、E鍵、R鍵、T鍵:快速物品選擇;

Q鍵、W鍵、E鍵、R鍵、T鍵:作戰部門選擇;

Q鍵、W鍵、E鍵、R鍵、T鍵:目錄選擇;

Q鍵、W鍵、E鍵、R鍵、T鍵、Y鍵、U鍵、I鍵、O鍵、P鍵、[鍵、]鍵:工廠製造暫停;

熱鍵-作戰部門分組

0鍵:選擇作戰部門0;

1鍵:選擇作戰部門1;

2鍵:選擇作戰部門2;

3鍵:選擇作戰部門3;

4鍵:選擇作戰部門4;

5鍵:選擇作戰部門5;

6鍵:選擇作戰部門6;

7鍵:選擇作戰部門7;

8鍵:選擇作戰部門8;

9鍵:選擇作戰部門9;

Ctrl鍵+0鍵:指派作戰部門0;

Ctrl鍵+0鍵:指派作戰部門0;

Ctrl鍵+1鍵:指派作戰部門1;

Ctrl鍵+2鍵:指派作戰部門2;

Ctrl鍵+3鍵:指派作戰部門3;

Ctrl鍵+4鍵:指派作戰部門4;

Ctrl鍵+5鍵:指派作戰部門5;

Ctrl鍵+6鍵:指派作戰部門6;

Ctrl鍵+7鍵:指派作戰部門7;

Ctrl鍵+8鍵:指派作戰部門8;

Ctrl鍵+9鍵:指派作戰部門9;

熱鍵-玩家

Alt鍵+S鍵:固定自體游標;

Alt鍵+V鍵:暫停所選的目標;

Alt鍵+R鍵:修理所選建築物;

Backspace鍵:取消建造;

Alt鍵+Z鍵:開始往傳送點導航;

Alt鍵+D鍵:放棄駐防的建築物;

Alt鍵+W鍵:將建築物HUB轉換成beta epic;

空格鍵:查看通知;

Alt鍵+0鍵:開始傳送布置;

C鍵:作戰部門以隨機速度前進;

V鍵:設置團隊攻擊目標、到達目標;

《灰蠱》圖文教程攻略已經更新完畢,感謝你的閱讀!


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