灰蠱 人族全建築物圖文詳解一覽 人類族有哪些建築物
灰蠱 人族全建築物圖文詳解一覽 人類族有哪些建築物
人族建築物
核心
介紹:核心的作用與貝塔族的HQ作用一致,人類核心當中蘊藏著不可估量的能量資源,這股能量能夠提供不可估量的動力。每一座人類建築都必須與核心連接起來又或者是在核心的四股力量連接之中。
血量:2500
建設時間:1分鐘
建設花費:0
佔用資源:0/秒
視野:800
裝甲:10
提煉廠
介紹:提煉廠就是一座為了能量生成品加工的建築物,它會附帶一個提取器,提取器設置在catalyst礦上。這座提煉廠會自動收集並且處理catalyst,每座提煉廠只能夠支撐一個提煉器。
血量:1000
建設時間:15秒
建設花費:800
佔用資源:54/秒
視野:300
裝甲:10
前提建築物:核心
導管
介紹:導管負責從一座建築物內傳輸能量知道遠處的建築物內。導管沒有傳輸技術連接的能力。
血量:250
建設時間:10秒
建設花費:20
佔用資源:2/秒
視野:100
裝甲:6
前提建築物:核心、提煉廠
升級:catalyst礦升級
十字導管
介紹:導管負責從一座建築物內傳輸能量知道遠處的建築物內。導管沒有傳輸技術連接的能力(描述同上)。
血量:250
建設時間:10秒
建設花費:20
佔用資源:2/秒
視野:100
裝甲:6
前提建築物:核心
升級:catalyst礦升級
簡倉
介紹:catalystcatalyst是不穩定的物質而且必須要保存在特殊的簡倉當中,每增加一座簡倉都可以增加資源的限額。要注意一點就是要避免catalyst受到攻擊就會爆炸,catalyst的爆炸會波及周邊的事物(包括友軍或敵人)。
血量:500
建設時間:40秒
建設花費:200
佔用資源:5/秒
視野:300
裝甲:3
前提建築物:核心、提煉廠
能量牆
介紹:使用先進鐳射光所構建而成的防護牆技術,人類的城牆創造出不可逾越的能量網,如果不繞道就會被能量牆給摧毀。友軍可以自由穿過能量強,並且友軍的攻擊也可以穿過能量牆。
血量:750
建設時間:30秒
建設花費:30
佔用資源:1/秒
視野:50
裝甲:6
前提建築物:核心、簡倉
工廠
介紹:工廠內放置了他們的行動計劃和建築模型計劃圖,在建設人類作戰部門時,至關重要就是要建設起工廠。另外建起了一座工廠對於科技來說也是增添了許多可能性,這樣就能讓一名人類指揮官成為所有敵人的威脅。
血量:1500
建設時間:30秒
建設花費:200
佔用資源:7/秒
視野:300
裝甲:10
前提建築物:核心、提煉廠
反重型作戰部門的哨塔
介紹:反重型作戰部門的哨塔是最基本的人類基地防線。處於哨塔最高端的大炮擁有短距離的射程,擅長對付帶有護甲的作戰部門。
血量:500
建設時間:25秒
建設花費:250
佔用資源:10/秒
視野:600
裝甲:6
傷害:30
穿甲:6
射速:1.5
範圍:500
前提建築物:核心、所有工廠
升級:哨站維修升級、能量發動機升級
火炮哨站
介紹:空軍哨站是也對於基地防禦來說是基本設施。它們的炮火能夠攻擊攻擊,並且產生電能爆炸,電能炮能夠穿過空中並且擊殺地面上大批量的敵人。
血量:250
建設時間:40秒
建設花費:400
佔用資源:10/秒
視野:600
裝甲:6
AOE傷害:15
穿甲:0
射速:7.5
範圍:1750
AOE半徑:100
前提建築物:核心、火炮技術
升級:哨站維修升級、能量系統升級
發現者哨站
介紹:發現者哨站包含先進的鐳射鎖定技術,這用來搜尋出不可見的作戰部隊和調查高海拔地區。另外,它能夠隱藏友軍的建築物以避開敵人的衛星視野。這就意味著敵人一旦肉眼無法看見建築物,那麽這些建築物就相當於是消失了。
血量:500
建設時間:25秒
建設花費:250
佔用資源:10/秒
視野:800
範圍:800
裝甲:0
偵查隱形:是
前提建築物:核心、隱形技術
升級:哨站維修升級
反空中作戰部門的哨站
介紹:反空中作戰部門的哨站在其最高的塔上有一座直射炮。這種大炮面朝天並且摧毀空中任何試圖靠近的敵人飛行器。
血量:500
建設時間:25秒
建設花費:250
佔用資源:10/秒
視野:600
裝甲:6
傷害:40
穿甲:0
射速:1.5
範圍:850
前提建築物:核心、空中技術
升級:哨站維修升級
坦克裝配廠
介紹:先進的作戰部門需要一座坦克工廠,坦克長連接一個工廠,就可以允許額外建起一支核心作戰部門。坦克廠提供人類核心軍備的升級。
血量:1500
建設時間:40秒
建設花費:200
佔用資源:5/秒
視野:300
裝甲:10
前提建築物:核心、所有工廠
火炮裝配廠
介紹:工程師會在大炮技術建築物內專注發展遠程技能(遊戲內這部分的介紹與簡倉的介紹重複了)。
血量:1500
建設時間:40秒
建設花費:200
佔用資源:5/秒
視野:300
裝甲:10
前提建築物:核心、所有工廠
潛行裝配廠
介紹:潛行裝配廠提供給人類軍隊可以有先進的匿蹤以及反匿蹤技術。而且還提供匿蹤升級。
血量:1500
建設時間:40秒
建設花費:200
佔用資源:5/秒
視野:300
裝甲:10
前提建築物:核心、所有工廠
空軍裝配廠
介紹:人類指揮官需要製造出飛行器就得需要這個空軍裝配廠。先進的飛行器也需要配備其他的裝配廠。同時也提供空軍升級。
血量:1500
建設時間:40秒
建設花費:200
佔用資源:5/秒
視野:300
裝甲:10
前提建築物:核心、所有工廠
大型工廠
介紹:大型工廠能夠在同一時間內生產三支作戰部門。提供充足的catalyst供應,大型工廠能夠在短時間內成闡述一支隊伍。
血量:2000
建設時間:1分鐘
建設花費:900
佔用資源:15/秒
視野:300
裝甲:10
前提建築物:核心、工廠、所有技術
傳送裝置
介紹:傳送裝置允許人類軍隊(一小股部隊)調配至附近的某個地點。傳送門內的容量是有限制的,因此只能夠在一個時間段內傳送少批量的作戰部門。
傳送裝置需要大量的能量儲存,所以每次使用都需要長時間的冷卻。指揮官都得注意了,當一支作戰部隊進入到傳送裝置內,如果傳送裝置此時被毀滅了,正處於傳送過程中的部隊也會被消滅。
血量:1500
建設時間:1分鐘15秒
建設花費:750
佔用資源:10/秒
視野:300
範圍:20000
裝甲:10
前提建築物:核心、所有工廠、氣動傳輸裝置
氣動傳輸裝置
介紹:每個空中作戰部門在人類軍隊之中都需要氣動傳輸裝置來維持。氣動傳輸裝置能夠連接其他氣動傳輸裝置,並且使用空間效果來使到大量飛行器在一個小的區域內關聯起來。
血量:500
建設時間:15秒
建設花費:60
佔用資源:4/秒
視野:300
裝甲:10
前提建築物:核心、所有工廠、空軍裝配廠
升級:飛行器維修升級
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