《戰爭機器5》的主題是對比 首次採用演出動作捕捉
在2018年E3遊戲展微軟發布會上,The Coalition工作室接連發布了三款戰爭機器系列遊戲,其中最受玩家期待的就是正統續作《戰爭機器5》。此前,該遊戲的負責人曾透露,相比《戰爭機器4》,新作將更加大膽嘗試新的設計。最近的一次直播中,他公開了更多有關《戰爭機器5》設計方面的情報。
在XO18粉絲節上,The Coalition工作室老大Rod Fergusson確認《戰爭機器5》將加入多項創新設計、並且將成為該系列首次進行演出動作捕捉的作品,貫穿遊戲的主題將會是“戲劇性的對比”。
Rod Fergusson說:“我們專注於對比,‘戲劇性的對比’是我們使用的關鍵字。我們希望對比作為整個《戰爭機器5》的一部分。比如從小營地來到沙漠或冰原這樣大型開放場景。我們希望對比貫穿整個遊戲體驗。”
之前關注《戰爭機器5》的玩家可能已經知道,這款遊戲使用了女性角色Kait作為整個遊戲的主角,對此Rod Fergusson表示之前《戰爭機器4》與《瘋狂的麥克斯》故事相似,是主角幫助別人推進故事。在《戰爭機器5》中,開發組深入研究了Kait家庭與蟲族之間的聯繫,認為從她的角度來展開,將帶來一個更好的故事。
除了《戰爭機器5》之外,還有一款手機遊戲以及一款在PC平台推出的回合製策略遊戲新作。以上三款遊戲預計在2019年內上市。