《戰爭機器5》:微軟在次世代之前的一場好戲
微軟已經當了太久的落水狗,是時候該反擊了。索尼的本世代獨佔大作陣容相當豪華,從早期的《地平線:期待黎明》和《血源》過渡到中期的《秘境探險4》《戰神》《漫威蜘蛛人》,再到末期的《死亡擱淺》《對馬幽魂》《最後生還者2》等。而微軟則是讓玩家們恨鐵不成鋼,微軟也不是沒有獨佔大作,但無論是《核心機群》《腐朽之都2》《盜賊之海》,都感覺差點東西,最後也不溫不火。更不用提那款讓玩家苦等數年最後晴天霹靂的《除暴戰警3》。似乎Xbox One就只剩下《極限競速》一款獨佔大作能拿的出手,就連《光環》也沒有讓Xbox One獲得應有的待遇。現在,眼瞅主機世代就將更迭,微軟決不能在這個關鍵節點放棄Xbox One,所幸,《戰爭機器5》在這個時候站了出來,用優秀的品質證明了自己。
《戰爭機器》系列也不是一帆風順,在最初的三部曲打下江山以後,《戰爭機器:審判》和《戰爭機器4》都沒能再現往日的輝煌。但這次的《戰爭機器5》沒有讓玩家們失望,不僅再次呈現了令人驚愕的畫面,而且還講述了一個精彩緊湊的故事,打造了一個錯綜複雜的世界。遊戲的劇情戰役發揮了自己應有的作用:刻畫有魅力的人物角色,展現史詩劇情場景,探索幻想世界,偶爾再進行人性道德拷問。或許聽上去簡單又老套,但製作組的執行非常優雅,再引入新一代主角的同時對世界設定進行細化和擴展,同時打造了有趣的玩法和震撼的劇情。
如果要進行對比的話,《戰爭機器》系列或許和《秘境探險》系列有較多相似之處。雖然故事背景和畫面風格不同,但核心玩法和在各自獨佔陣容中的地位是很像的。《秘境探險》以人物刻畫和劇情節奏著稱,而《戰爭機器》則比較側重TPS的射擊手感和多人模式。二者雖然基本玩法操作類似,但卻在兩個不同的方向走出了自己的精彩。
事實上《戰爭機器5》目前的口碑已經算得上是微軟的反擊號角,很長時間以來Xbox One始終都抬不起頭,沒有優秀獨佔大作,也沒有值得自豪的銷量。但微軟已經痛改前非,組建了第一方工作室陣線,而《戰爭機器5》很可能會代表一個新時代的揭幕。
《戰爭機器5》已經加入Xbox遊戲通行證,雖然Steam版國區經歷了一些動蕩,但現在已經可以正常購買遊玩了。