《戰爭機器》後續將繼續發揮玩家選項和開放世界
《戰爭機器5》充分借鑒了《戰爭機器4》的經驗教訓,進行了許多改動,而且也保留了經典的《戰爭機器》遊戲體驗。本作讓玩家們看到了一個輕RPG機制、輕玩家成長、重戰鬥決策的玩法,為該系列帶來了新鮮感和新的活力。
Coalition工作室打算在未來的作品中繼續在這方面進行擴展。戰役設計總監Matt Searcy最近在接受媒體採訪時表示,《戰爭機器5》的開放世界、多樣戰鬥、潛行部分和玩家成長機制,都是在為未來的《戰爭機器》作品鋪墊基礎。未來的續作將在這幾個方面進行更多擴展。
“《戰爭機器5》在整體風格上進行了大跨步前進,玩家們的反響很好。《戰爭機器5》的意義在於為未來的續作鋪墊基礎,尋找方向,所以可以說我們會繼續在此基礎上開發續作,繼續為期待續作的玩家們帶來驚喜。”
《戰爭機器5》的最明顯改變就是提供了兩個不同的結局,這在《戰爭機器》歷史上還是第一次,或許未來的《戰爭機器》也都將延續這一做法。Searcy也表示,“《戰爭機器5》的一大支柱目標就是玩家抉擇,所以(多重結局)的確是我們未來開發的目標之一。”
《戰爭機器5》現已登陸Xbox One和PC平台。