《戰爭機器5》PC與主機性能對比分析 虛幻4依舊生龍活虎
微軟第一方大作《戰爭機器5》將於9月10日正式解鎖,媒體評分昨晚解禁,好評迭起。外媒GamingBolt則對《戰爭機器5》的PC版本和Xbox One主機版本進行了對比測試和性能分析,虛幻4引擎的表現力依舊不俗。
《戰爭機器5》PC vs Xbox One X vs Xbox One:
GamingBolt測試PC配置:
CPU:Ryzen 1700
記憶體:16GB
顯卡:GTX1080Ti
分辨率:1080p
當然,首先GamingBolt對微軟的主機Xbox One X和Xbox One進行了畫面對比,從肉眼上不管是幀率還是分辨率Xbox One X都要高出不少。
接著是Xbox One X與PC(Win10)之間的對比,由於這裡PC端僅僅使用1080p分辨率,低於Xbox One X的4K分辨率,所以畫面分辨率上Xbox One X的4K還是比較優秀的。
接下來是幀數測試,由於Xbox One已經是6年前的老機器了,大家也不要過於強求什麽,《戰爭機器5》這款最新的遊戲在Xbox One可以獲得1080p/30幀的體驗已經算是不錯,GamingBolt還推測Xbox One上的1080p很有可能是動態分辨率。
與老前輩相比Xbox One X超強的性能也讓《戰爭機器5》得到了4K/60幀的表現,比前作4K/30幀的體驗好了不少。同樣,GamingBolt也表示Xbox One X的4K也有可能是動態分辨率。
PC端方面,GamingBolt在測試中畫質全部開啟Ultra級別,但是卻使用了1080p進行測試,還鎖了60幀。當然,遊戲的表示是相當穩定的,不管從材質、抗鋸齒、光照等等各個方面,儘管PC是1080p,但是相比Xbox One的狗牙差互和Xbox One X細節不足,PC還是略勝一籌。
《戰爭機器5》沿用了《戰爭機器4》終極版的虛幻4引擎(《戰爭機器4》原版為虛幻3引擎),優良的製作使其成為“戰爭機器”系列畫質最好的遊戲。本作的後期處理效果相當的亮眼從發射子彈到投擲手榴彈,從使用電鋸到被炸成碎片的敵人,粒子效果都得到了空前的加強。
光照系統也進行了大幅度的改進,體積光效果被大量使用,完全遵守物理照明規律,槍支,盔甲或幾種隨機材料等物體用於與現實生活相近的光線反射和折射的方式。
《戰爭機器5》的過場動畫也它的亮點之一,角色複雜的皮膚著色器,再加上似乎是MSAA的抗鋸齒效果,讓每個人物看上去的栩栩如生。
《戰爭機器5》將於9月10日正式解鎖,登陸Xbox One、Win10商店和Steam平台,Steam售價163元支持國語配音。