《戰爭機器5》是否要背離老玩家?
最開始Epic面向Xbox 360推出《戰爭機器》的時候,這個品牌的地位可比現在重要多了,基本上是個一提起來就收不住的話題。最初的《戰爭機器》三部曲有一些特別的東西,並不是誇張的故事劇情,也不是壯到沒脖子的人物設計。《戰爭機器》的操作手感在當時是獨一無二的。但從《戰爭機器4》開始,那種獨一無二的感覺似乎蕩然無存了,而隨著《戰爭機器5》在今年9月問世,看起來接過重任的開發組The Coalition打算徹底向新的方向前進了。他們選擇的新方向似乎更加硬核、更加小眾。而這或許是一件好事。
《戰爭機器4》是一款好遊戲,很有遊戲性,很符合玩家對《戰爭機器》的期待。但《戰爭機器4》也很保守,裡面的動畫場面、武器、敵人、角色都讓人覺得很熟悉。雖然換了主角,但還是讓已經退休的Marcus Fenix又出來拚了一把。結果就是,新角色基本上只是用來推動劇情的,沒有給人留下深刻印象。此外,《戰爭機器4》的多人遊戲雖然規則基本沒變,但卻加入了微交易氪金系統,十分不討玩家喜歡。總體來說,《戰爭機器4》給人感覺雷聲大雨點小,雖然發售之前的曝光度很高,但發售以後並沒有在眾多遊戲中脫穎而出。
但今年的《戰爭機器5》看上去不再畏首畏尾,而是冒險向前跨出了一步,而且他們似乎是向著《戰爭機器》系列老玩家粉絲的方向前進,並沒有試圖迎合更廣大的玩家群體。首先,遊戲的英文標題“Gears 5”捨棄了最初標題“Gears of War”的後半段,弱化了三部曲裡大規模戰爭的主題。此外,劇情方面也將偏離三部曲的戰爭英雄拯救世界的老套路,解決《戰爭機器4》結尾留下的懸念。
在《戰爭機器4》的結尾,女主角Kait透露她擁有一個帶有獸族標誌的吊墜。這很可能意味著Kait與獸族存在某種密切的連系。而Kait將在《戰爭機器5》中成為玩家扮演的主角,玩家不再是帶領小隊迎擊敵人的戰爭中的小卒,而是某個追尋自己身世、尋求自己在世界中位置的人。角色內在衝突和外部環境的衝突交織在一起,這個出發點是一個非常好的劇情敘事角度,我們可能會更深入地了解《戰爭機器》的世界設定。
最後,《戰爭機器5》的多人模式將會支持三人合作,場面肯定會更加刺激,而且季票和寶箱氪金也都不會存在,取而代之的是《要塞英雄》形式的季度活動和獎勵機制。而且除了傳統的獸群模式以外,還將新增逃脫(Escape)模式,讓玩家與好友共同遊戲時有更多選擇。
總而言之,《戰爭機器5》是一次對於經典的重啟,《戰爭機器》系列曾經歷過高潮和低估,顯然微軟這一次要破釜沉舟,更加注重硬核難度挑戰的設計。《戰爭機器5》很可能成為Xbox One平台的代表作,我們期待今年9月份看到它的實際表現。