光怪陸離 《漫威星際異攻隊》前期角色設計嚇壞漫威
在Eidos Montreal製作《漫威星際異攻隊》這款遊戲的時候,並沒有直接搬運MCU對這些角色的描述,只是選擇其中一部分作為靈感來源。
但實際上,Eidos在一開始是打算將角色設計與MCU完全背道而馳的,這一思路甚至把漫威都給嚇到了。
在最新一期《EDGE》雜誌中提到了這一軼聞。資深劇作總監Mary DeMarle、創意總監Jean-François Dugas和藝術總監Bruno Gauthier-Leblanc對這款遊戲幕後的故事進行了探討。
雖然漫威對於工作室大部分創意是支持的,但他們駁回了角色的前期設計。
Gauthier-Leblanc笑道:“我想要設計的是直接把原有概念來個180度大轉彎,然後再往回調,而不是一點點地修正。”當時格魯特的設計非常嚇人,後來畫師意識到這不符合編劇賦予其溫柔巨人的設定。
他補充道:“我們還有個肥胖版的德拉克斯。我們第一版星爵有點像宇航員,身穿全套宇航服。”
“然後還有個人類體型的火箭浣熊,也很怪。所以當時真把漫威嚇了一跳。”
從正式版遊戲中來看,這些前期設定顯然被打回重做了。
Bruno Gauthier-Leblanc還談到工作室與漫威在設計的第二階段找到雙方都能接受的中間區域。
而且雙方很快就達成了一致。
漫威方面的反饋對於工作室修改服裝設計也非常有用。
“很多服裝都是漫威拍板的,就好像‘哦,70年代有一期漫畫裡星爵就這樣穿,很帥’,然後我們就‘很好,那我們就照這樣做’。”
雖然Edios自己的設計肯定也很值得一看,但最終我們看到的是雙方達成一致的版本,而且《漫威星際異攻隊》最終的口碑還很不錯。