《漫威星際異攻隊》因其單機特性將專注於劇情塑造
在看到《漫威復仇者聯盟》推出後的負面響應之後,我們都有充分的理由對SE工作室推出的漫威遊戲產生懷疑,但Eidos蒙特利爾工作室開發的《漫威星際異攻隊》似乎采取了正確的舉措。除了避開DLC和微交易等容易被玩家詬病的雷坑內容外,這款遊戲還是一款純粹的單人遊戲(當然有趣的是,最初計劃中還是加入了在線元素),它的開發者認為這將讓他們能夠更加專注於遊戲劇情。
在接受GamesIndustry採訪時,高級遊戲玩法總監Patrick Fortier表示,當Eidos蒙特利爾意識到在遊戲中捕捉IP精髓的最佳方式就是通過講述一個精彩的故事時,他們便決定製作一款多人遊戲或連續型實時服務遊戲是沒有意義的。
Fortier:“我們不用非得去隨大流。”“我們只要專注於原始內容,很明顯我們要通過敘事來觸及星際異攻隊的核心精神。如果你打算製作劇情型遊戲,那麽它就不一定非常適合做成(連續型實時服務或多人遊戲)。”
與此同時,高級敘事總監Mary DeMarle補充道,通過專注於開發一款純粹單人遊戲,開發者能夠專注於講述一個比其他方式更吸引人的故事。
DeMarle說道:“通過單人模式,我們能夠專注於創造一個強大的劇情。“我們可以將自己置於面對劇情的單一視角中。知道你所面對的是一個由獨特且不可預測的角色組成的精英隊伍,這讓我們能夠利用這點去創造一個更強大的故事。”
最近也有不少大規模作品通過堅持單機並拋棄實時服務以及多人內容來獲得較好的口碑,比如《星際大戰絕地:組織殞落》。
漫威的《星際異攻隊》將於10月26日在PS5、XSX/S、PS4、Xbox One、PC上推出,另外還有任天堂Switch的雲遊戲版本推出。