《漫威星際異攻隊》慢熱發行後正尋求目標玩家
《漫威星際異攻隊》的開發者表示,在經歷了相對緩慢的起步階段後,這款遊戲現在正在“尋找目標用戶”。
這款單人動作冒險遊戲由Eidos Montreal開發,於2021年10月面向PC、PlayStation和Xbox平台發行。據史克威爾總裁松田洋祐稱,儘管獲得了高度正面的評價,但它在發行時的銷量“低於”發行商SE預期。
據Eidos Montreal透露的信息,今年2月松田表示從2021年底開始的促銷活動帶來了增長,自3月份加入Xbox Game Pass後,這款遊戲吸引了更多玩家。
高級敘事總監Mary DeMarle向Eurogamer表示:“對我來說,只在乎創造遊戲。我現在考慮的是玩家,尤其是使用Game Pass的玩家,他們正在享受這款遊戲,並分享體驗。
“我們製作遊戲是為了觸動用戶,我們製作遊戲是為了吸引用戶。這款遊戲找到了自己的閱聽人,並且繼續向前發展,這很好。”
遊戲高級創意總監Jean-Francois Dugas也表示:“這款遊戲和別的產品一樣。我們肯定希望它能賣得很好,但並不總是那麽容易。”
他補充道:“但這是一次偉大的嘗試嗎?它和你今年或去年體驗的其他遊戲相比有什麽與眾不同的地方嗎?它值得你花時間嗎?從遊戲的角度來看,我認為是肯定的”。
“我不感到後悔。我們已經盡己所能,但這是市場的現實,我們也不要忘記這是一款新IP。儘管我們說《星際異攻隊》是眾所周知的,但它在電子遊戲市場上仍是一款新IP。可能很多人甚至還不知道這款遊戲已經推出了,或者他們還不確定這款遊戲到底是什麽內容。”