遊戲資訊
戰神4 God of War
  • 發售: 2018-04-20
  • 發行: 索尼
  • 開發: 索尼聖莫妮卡
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《戰神4》(God of War )是由索尼工作室製作並發行的一款動作冒險遊戲。該作為《戰神3》的正統續作。根據《戰神》遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲並非普通標題那樣為重啟,打造全新原創劇情設定,遊戲依然為《戰神》系列宇宙,只是將遊戲玩法與場景重構,希臘神話換成北歐神話,相當為遊戲世界包括希臘神話與北歐神話。 人物設定: 主角奎托斯打破其希臘神話的暴力循環,奎托斯將掌控如何控制憤怒,將內心猛獸鎖住,本作加入的奎托斯兒子設定,Cory Barlog稱,這也是對其兒子通過遊戲表達的方式,因為改變人的就是他們,這種責任感激發改變,避免他們做出同樣的錯誤,保護他們,為他們傾注,奎托斯同樣如此。 最新情報: 遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲中的舟是可以操控的,整個遊戲都將用它來航行地圖的各個地點,巨型沙盒地圖更注重探索,這種操控代入感讓玩家隨意探索北歐大陸,而且舟只是代步工具之一。 雖然是沙盒地圖,但本作並非沙盒遊戲,不過遊戲總監Cory Barlog宣稱通過代步工具可以隨時返回各個場景,遊戲將把北歐大陸作為一個整體展現,更注重通過探索敘事設計。 遊戲戰鬥系統和前作一樣流暢,只是攝影機視角更聚焦,奎托斯的斧為主武器,兒子阿特柔斯的弓箭為輔助攻擊,玩家可以同時操控奎托斯父子,這種合作操控感成為新作的全新戰鬥玩法。 另外,整個遊戲已經全部做完,製作團隊測試了通關流程,用他們的話說,這部遊戲就像一部非常刺激的電影,不過遊戲發售之前,Cory Barlog將與團隊全面優化遊戲。 令人詫異的是,Cory Barlog表示“塵世巨蟒”是奎托斯的朋友,並非敵人。奎托斯找個大家夥當幫手,太強悍了。談論到遊戲的解謎元素,遊戲總監Cory Barlog宣稱,這還是《戰神》傳統,遊戲將完美融合解謎,探索,戰鬥元素。

《戰神4》奎爺戰斧召回機制 靈感源自漫威英雄

2018-04-25

早先《戰神4》官方放出利維坦戰斧宣傳片,介紹了奎爺的神兵利器利維坦戰斧,讓人印象深刻。近日開發團隊內部人員談到了關於這把斧子“召回”機制的幕後內容。

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遊戲首席系統設計師Vince Nappali稱“儘管開發起來困難重重,這個召回機制應該是遊戲裡個人感覺最棒的元素了”,他還說:“我們汲取了漫威超級英雄(雷神)的靈感,從遊戲機制的角度來講,感覺這為我們打開了一扇意想不到的大門。”

開發者談到為了模擬斧子從牆上或是敵人身上分離所造成的擺動,失敗了很多次。他們希望斧子給人感覺是真正的楔入了物體表面,所以創造了一個程式化的擺動,在開始折返之前的0.1秒播放,一開始這給人感覺斧子的返程太慢了,後來又經過調整。

Nappali還解釋了團隊如何不斷完善動畫,控制聲效來保證斧子不會顯得奇怪,飛行的時候不會有緩慢或是斷裂感,當然許多玩家在遊戲時不會注意這個細節,但要知道這背後也蘊含了開發者們良苦用心。

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