遊戲資訊
戰神4 God of War
  • 發售: 2018-04-20
  • 發行: 索尼
  • 開發: 索尼聖莫妮卡
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《戰神4》(God of War )是由索尼工作室製作並發行的一款動作冒險遊戲。該作為《戰神3》的正統續作。根據《戰神》遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲並非普通標題那樣為重啟,打造全新原創劇情設定,遊戲依然為《戰神》系列宇宙,只是將遊戲玩法與場景重構,希臘神話換成北歐神話,相當為遊戲世界包括希臘神話與北歐神話。 人物設定: 主角奎托斯打破其希臘神話的暴力循環,奎托斯將掌控如何控制憤怒,將內心猛獸鎖住,本作加入的奎托斯兒子設定,Cory Barlog稱,這也是對其兒子通過遊戲表達的方式,因為改變人的就是他們,這種責任感激發改變,避免他們做出同樣的錯誤,保護他們,為他們傾注,奎托斯同樣如此。 最新情報: 遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲中的舟是可以操控的,整個遊戲都將用它來航行地圖的各個地點,巨型沙盒地圖更注重探索,這種操控代入感讓玩家隨意探索北歐大陸,而且舟只是代步工具之一。 雖然是沙盒地圖,但本作並非沙盒遊戲,不過遊戲總監Cory Barlog宣稱通過代步工具可以隨時返回各個場景,遊戲將把北歐大陸作為一個整體展現,更注重通過探索敘事設計。 遊戲戰鬥系統和前作一樣流暢,只是攝影機視角更聚焦,奎托斯的斧為主武器,兒子阿特柔斯的弓箭為輔助攻擊,玩家可以同時操控奎托斯父子,這種合作操控感成為新作的全新戰鬥玩法。 另外,整個遊戲已經全部做完,製作團隊測試了通關流程,用他們的話說,這部遊戲就像一部非常刺激的電影,不過遊戲發售之前,Cory Barlog將與團隊全面優化遊戲。 令人詫異的是,Cory Barlog表示“塵世巨蟒”是奎托斯的朋友,並非敵人。奎托斯找個大家夥當幫手,太強悍了。談論到遊戲的解謎元素,遊戲總監Cory Barlog宣稱,這還是《戰神》傳統,遊戲將完美融合解謎,探索,戰鬥元素。

《戰神4》攝影導演帶你賞析三個關鍵遊戲場景

2018-10-01

聖塔莫尼卡工作室攝影導演Dori Arazi向玩家們介紹了《戰神4》開發過程中的三個重要轉折點場景,以及這三個關鍵點如何塑造了整個遊戲的影像深度。可想而知,本文包含劇透,如果你想親自體驗遊戲,就先收藏本文,打穿遊戲再回來看,因為Arazi的鏡頭運用堪稱大師傑作。

《戰神4》攝影導演帶你賞析三個關鍵遊戲場景

首先是奎爺和他兒子在準備Faye葬禮時的充滿感情的互動。Arazi在這個場景中要傳達三個感情的基礎,在此基礎上帶領玩家前往嚴酷的冒險之旅。

1.奎托斯和他兒子之間的關係是怎樣的。

2.他們對母親的辭世有何感想。

3.奎托斯對單身父親的身份有何感想。

“我決定使用冷色調的藍光,而且是室外的硬色調來表現奎托斯,奎托斯的父親身份(在故事的這個階段),以及他們即將面對的危險旅程。我們使用強烈對比度的光照,打造穿透感。然後我們選用較為柔和的室內光,用來定義母親所提供的難得的安全,刻畫較為柔和的情緒。”

這幾分鐘的過場動畫很容易讓人覺得沒什麽大不了,但Arazi在這裡面臨的任務一點也不簡單。他必須傳遞出父子二人對母親去世的悲傷,同時還要交代清楚他們開啟旅程意味著什麽,以及究竟是什麽驅動著他們。

跳下飛空船場景

父子二人前往赫爾海姆,奎托斯看到了曾經的幻覺,他殺死了自己的父親宙斯。這個場景最重要的資訊在於阿特柔斯看到了父親的狂怒煉獄,而在此之前,阿特柔斯眼中的父親始終都是個嚴格律己,懂得克制的楷模。這個場景的關鍵資訊是:

1.刻畫幻象場景的殘酷

2.刻畫阿特柔斯看見此景後的反應

3.刻畫奎托斯對這一事件的雙重反應

4.表現出一種精神錯亂、失去理智的感覺

這是一個比較直觀的場景,阿特柔斯看到了父親的過去,同時也意識到了他比自己想象的更像父親。

食人魔亮相

“後面這兩個關鍵場景演示了遊戲劇情的情感元素,食人魔亮相的場景要展示不同身體尺寸角色之間的互動,這是《戰神》系列的標誌。這個場景使用了許多真人表演和動作捕捉,演員之間雖然沒有人體接觸,但是需要互相表現出恰當的接觸反應。”

“我在紙面上設計好這個場景以後,進行了實景彩排。這一步非常重要,用來測試計劃是否能夠實際達成,讓我們看到玩家是否能參與到鏡頭互動和鏡頭節奏中。”

《戰神4》的那個鏡頭最令你難忘?是因為暴力、情感還是因為某個角色細節?歡迎留言討論。

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