遊戲資訊
戰神4 God of War
  • 發售: 2018-04-20
  • 發行: 索尼
  • 開發: 索尼聖莫妮卡
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《戰神4》(God of War )是由索尼工作室製作並發行的一款動作冒險遊戲。該作為《戰神3》的正統續作。根據《戰神》遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲並非普通標題那樣為重啟,打造全新原創劇情設定,遊戲依然為《戰神》系列宇宙,只是將遊戲玩法與場景重構,希臘神話換成北歐神話,相當為遊戲世界包括希臘神話與北歐神話。 人物設定: 主角奎托斯打破其希臘神話的暴力循環,奎托斯將掌控如何控制憤怒,將內心猛獸鎖住,本作加入的奎托斯兒子設定,Cory Barlog稱,這也是對其兒子通過遊戲表達的方式,因為改變人的就是他們,這種責任感激發改變,避免他們做出同樣的錯誤,保護他們,為他們傾注,奎托斯同樣如此。 最新情報: 遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲中的舟是可以操控的,整個遊戲都將用它來航行地圖的各個地點,巨型沙盒地圖更注重探索,這種操控代入感讓玩家隨意探索北歐大陸,而且舟只是代步工具之一。 雖然是沙盒地圖,但本作並非沙盒遊戲,不過遊戲總監Cory Barlog宣稱通過代步工具可以隨時返回各個場景,遊戲將把北歐大陸作為一個整體展現,更注重通過探索敘事設計。 遊戲戰鬥系統和前作一樣流暢,只是攝影機視角更聚焦,奎托斯的斧為主武器,兒子阿特柔斯的弓箭為輔助攻擊,玩家可以同時操控奎托斯父子,這種合作操控感成為新作的全新戰鬥玩法。 另外,整個遊戲已經全部做完,製作團隊測試了通關流程,用他們的話說,這部遊戲就像一部非常刺激的電影,不過遊戲發售之前,Cory Barlog將與團隊全面優化遊戲。 令人詫異的是,Cory Barlog表示“塵世巨蟒”是奎托斯的朋友,並非敵人。奎托斯找個大家夥當幫手,太強悍了。談論到遊戲的解謎元素,遊戲總監Cory Barlog宣稱,這還是《戰神》傳統,遊戲將完美融合解謎,探索,戰鬥元素。

吐槽王歸來——戰神創始人談“遊戲與藝術”

2011-03-14

戰神創始人大衛·賈菲(David Jaffe)指責遊戲開放商,媒體和玩家高呼一些非傳統遊戲為“藝術作品”。

(吐槽王大衛·賈菲同志,和謝耳朵有點象?)

這位屹立不倒的鋼鐵男人前不久在他的部落格上大書特書,一寫就是20億字(這……)。他強調,目前業界將關注點放到那些所謂的“藝術”遊戲作品上將很大程度上影響傳統遊戲的製作和名聲。

他寫道:“‘遊戲就是藝術’,這種對於那些‘又藝術又有意義’遊戲的稱讚(來自製作方,媒體和玩家群)真的會影響甚至損害正統遊戲作品。你可能會問‘為啥?’,恩,讓哥來告訴你為嘛!”

“將媒體的聚光燈通通放在這類遊戲上——結果你發現這些貨色很重要卻又不那麽引人入勝,甚至遠不如那些半夜三更電視台播放的B級片來的好看,這一切意味著傳統遊戲作品將失去大筆利潤和媒體的關注。”

“正因為如此”,大衛補充道:“玩家不僅對傳統遊戲缺少欣賞,理解和愛,還蔑視,貶低這些作品。事實上,在各個方面傳統遊戲都做的極其賣力,極其出色,極其成功。”

賈菲指出,媒體傾注了太多關注在那些所謂的“藝術”作品上,但當仔細研究之後發現這些作品並沒有什麽特別,就是普通的遊戲罷了,問題就很明顯了。

他說:“不斷討論遊戲該怎麽樣、可以怎麽樣、現在怎麽樣或者已超越了本身價值的多少多少,我相當的認為這些都是對傳統遊戲——給玩家快樂和幸福的傳統遊戲——的一種不尊敬!”

“我不知道你們是怎樣的,至少對我而言,如果沒有了 棒球、籃球、國際象棋、梯子滑道(Chutes & Ladders)、老女仆、吃豆人、魔域(Zork)、超級瑪麗兄弟、戰爭機器、殺戮地帶3、吉他英雄和決勝時刻黑色行動網戰 的話,我的生活將遠沒有現在那麽美好(甚至說糟到透了)。”

賈菲還認為,目前很多被稱讚“很藝術”的遊戲作品簡直就是“徹頭徹尾的坑爹!”

“擁有微風拂面,音樂原聲和一個廣闊的開放環境的遊戲是明顯不能稱作‘藝術’的”,賈菲說“同樣的,如果遊戲劇情或者表現出來的情節和你看過的某部‘大男子主義電影’類似,也不可能意味著這個遊戲就很純爺們兒。”

“這些僅僅依靠表面功夫就想支起整個遊戲的做法,明顯是缺乏說服力的。對於那些為這類作品大捧特捧的玩家和遊戲編輯,我表示很無解,很無奈。”

在本月,除了賈菲同志再次火山爆發,《暴雨》導演大衛·凱奇(David Cage)(果然都是大衛)還批評很多遊戲廠商太針對青少年開發遊戲,而忽視了成人玩家的要求。

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