《戰神》新作加入了憤怒條 奎爺噓噓時也不能發火
作為《戰神》新作的創意總監,Barlog可以說是對主角奎爺最熟悉的人之一。近日外媒Digital Trends對Barlog進行了一次專訪,他透露了一些關於奎爺憤怒值及遊戲自由度的情報。
採訪中,Cory Barlog首先對《戰神》新作的主題進行了概述:“這款遊戲的主題之一就是奎托斯與內心怪獸的鬥爭。在前作裡,他的憤怒是不受控制的,但在新作中,無論是在帶孩子的時候,還是在噓噓的時候,他都必須得把心裡的這隻怪獸關在籠子裡。”
那麽“控制奎爺的怒火”是否本身也是遊戲體驗的一部分呢?對此,Barlog作出了肯定的回答:“玩家可以在遊戲界面中看到一個‘憤怒條’,它在奎爺發怒和戰鬥的時候會被充滿,同時這也是奎爺戰鬥狀態的直觀表示”,Barlog還補充說,假如玩家一個不小心沒控制好奎爺的脾氣也沒關係,因為玩家對奎爺仍有完全的控制權。不過玩家如果太貪心,老是想讓奎爺發火憋個大招出來,那麽局面就很可能會失控了。總之《戰神》新作中的可能性很多,需要玩家好好探索。
在本屆E3展上公布的《戰神》新作實機演示中包含了奎爺獲取經驗值的片段。Barlog稱,《戰神》新作將採用全然一新的進程系統。“奎爺是啥樣的,奎爺和他兒子的關係怎樣,奎爺和他兒子的裝備以及著裝風格都由玩家來說了算。到時候玩家會覺得,嘿,這就是一款屬於我的遊戲。”
早前有消息稱,《戰神》新作並不是款線性的遊戲作品,雖然遊戲體量不小,但並非開放世界設定。即便如此,開發者也希望能給予玩家充分的探索太空。“我們希望盡可能多地把決定權交給玩家,讓玩家有身臨其境之感。”Barlog說。
如果你是生存類遊戲愛好者,那麽《戰神》新作很可能就不是你的菜了。Barlog在訪談中稱,生存元素並非《戰神》新作的重心,奎爺和兒子的“生存之戰”,並非只是在充斥怪獸與神的世界活下來那麽簡單。
索尼仍未給出《戰神》新作確切的發售日,但能確定的是,其發行時間不會晚於2017年末。