遊戲資訊
戰神4 God of War
  • 發售: 2018-04-20
  • 發行: 索尼
  • 開發: 索尼聖莫妮卡
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《戰神4》(God of War )是由索尼工作室製作並發行的一款動作冒險遊戲。該作為《戰神3》的正統續作。根據《戰神》遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲並非普通標題那樣為重啟,打造全新原創劇情設定,遊戲依然為《戰神》系列宇宙,只是將遊戲玩法與場景重構,希臘神話換成北歐神話,相當為遊戲世界包括希臘神話與北歐神話。 人物設定: 主角奎托斯打破其希臘神話的暴力循環,奎托斯將掌控如何控制憤怒,將內心猛獸鎖住,本作加入的奎托斯兒子設定,Cory Barlog稱,這也是對其兒子通過遊戲表達的方式,因為改變人的就是他們,這種責任感激發改變,避免他們做出同樣的錯誤,保護他們,為他們傾注,奎托斯同樣如此。 最新情報: 遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲中的舟是可以操控的,整個遊戲都將用它來航行地圖的各個地點,巨型沙盒地圖更注重探索,這種操控代入感讓玩家隨意探索北歐大陸,而且舟只是代步工具之一。 雖然是沙盒地圖,但本作並非沙盒遊戲,不過遊戲總監Cory Barlog宣稱通過代步工具可以隨時返回各個場景,遊戲將把北歐大陸作為一個整體展現,更注重通過探索敘事設計。 遊戲戰鬥系統和前作一樣流暢,只是攝影機視角更聚焦,奎托斯的斧為主武器,兒子阿特柔斯的弓箭為輔助攻擊,玩家可以同時操控奎托斯父子,這種合作操控感成為新作的全新戰鬥玩法。 另外,整個遊戲已經全部做完,製作團隊測試了通關流程,用他們的話說,這部遊戲就像一部非常刺激的電影,不過遊戲發售之前,Cory Barlog將與團隊全面優化遊戲。 令人詫異的是,Cory Barlog表示“塵世巨蟒”是奎托斯的朋友,並非敵人。奎托斯找個大家夥當幫手,太強悍了。談論到遊戲的解謎元素,遊戲總監Cory Barlog宣稱,這還是《戰神》傳統,遊戲將完美融合解謎,探索,戰鬥元素。

《戰神》新作加入了憤怒條 奎爺噓噓時也不能發火

2016-07-20

作為《戰神》新作的創意總監,Barlog可以說是對主角奎爺最熟悉的人之一。近日外媒Digital Trends對Barlog進行了一次專訪,他透露了一些關於奎爺憤怒值及遊戲自由度的情報。

採訪中,Cory Barlog首先對《戰神》新作的主題進行了概述:“這款遊戲的主題之一就是奎托斯與內心怪獸的鬥爭。在前作裡,他的憤怒是不受控制的,但在新作中,無論是在帶孩子的時候,還是在噓噓的時候,他都必須得把心裡的這隻怪獸關在籠子裡。”

那麽“控制奎爺的怒火”是否本身也是遊戲體驗的一部分呢?對此,Barlog作出了肯定的回答:“玩家可以在遊戲界面中看到一個‘憤怒條’,它在奎爺發怒和戰鬥的時候會被充滿,同時這也是奎爺戰鬥狀態的直觀表示”,Barlog還補充說,假如玩家一個不小心沒控制好奎爺的脾氣也沒關係,因為玩家對奎爺仍有完全的控制權。不過玩家如果太貪心,老是想讓奎爺發火憋個大招出來,那麽局面就很可能會失控了。總之《戰神》新作中的可能性很多,需要玩家好好探索。

在本屆E3展上公布的《戰神》新作實機演示中包含了奎爺獲取經驗值的片段。Barlog稱,《戰神》新作將採用全然一新的進程系統。“奎爺是啥樣的,奎爺和他兒子的關係怎樣,奎爺和他兒子的裝備以及著裝風格都由玩家來說了算。到時候玩家會覺得,嘿,這就是一款屬於我的遊戲。”

早前有消息稱,《戰神》新作並不是款線性的遊戲作品,雖然遊戲體量不小,但並非開放世界設定。即便如此,開發者也希望能給予玩家充分的探索太空。“我們希望盡可能多地把決定權交給玩家,讓玩家有身臨其境之感。”Barlog說。

如果你是生存類遊戲愛好者,那麽《戰神》新作很可能就不是你的菜了。Barlog在訪談中稱,生存元素並非《戰神》新作的重心,奎爺和兒子的“生存之戰”,並非只是在充斥怪獸與神的世界活下來那麽簡單。

索尼仍未給出《戰神》新作確切的發售日,但能確定的是,其發行時間不會晚於2017年末。

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