遊戲資訊
戰神4 God of War
  • 發售: 2018-04-20
  • 發行: 索尼
  • 開發: 索尼聖莫妮卡
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《戰神4》(God of War )是由索尼工作室製作並發行的一款動作冒險遊戲。該作為《戰神3》的正統續作。根據《戰神》遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲並非普通標題那樣為重啟,打造全新原創劇情設定,遊戲依然為《戰神》系列宇宙,只是將遊戲玩法與場景重構,希臘神話換成北歐神話,相當為遊戲世界包括希臘神話與北歐神話。 人物設定: 主角奎托斯打破其希臘神話的暴力循環,奎托斯將掌控如何控制憤怒,將內心猛獸鎖住,本作加入的奎托斯兒子設定,Cory Barlog稱,這也是對其兒子通過遊戲表達的方式,因為改變人的就是他們,這種責任感激發改變,避免他們做出同樣的錯誤,保護他們,為他們傾注,奎托斯同樣如此。 最新情報: 遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲中的舟是可以操控的,整個遊戲都將用它來航行地圖的各個地點,巨型沙盒地圖更注重探索,這種操控代入感讓玩家隨意探索北歐大陸,而且舟只是代步工具之一。 雖然是沙盒地圖,但本作並非沙盒遊戲,不過遊戲總監Cory Barlog宣稱通過代步工具可以隨時返回各個場景,遊戲將把北歐大陸作為一個整體展現,更注重通過探索敘事設計。 遊戲戰鬥系統和前作一樣流暢,只是攝影機視角更聚焦,奎托斯的斧為主武器,兒子阿特柔斯的弓箭為輔助攻擊,玩家可以同時操控奎托斯父子,這種合作操控感成為新作的全新戰鬥玩法。 另外,整個遊戲已經全部做完,製作團隊測試了通關流程,用他們的話說,這部遊戲就像一部非常刺激的電影,不過遊戲發售之前,Cory Barlog將與團隊全面優化遊戲。 令人詫異的是,Cory Barlog表示“塵世巨蟒”是奎托斯的朋友,並非敵人。奎托斯找個大家夥當幫手,太強悍了。談論到遊戲的解謎元素,遊戲總監Cory Barlog宣稱,這還是《戰神》傳統,遊戲將完美融合解謎,探索,戰鬥元素。

《戰神4》總監:沒有瘋狂麥克斯導演 就沒有今天

2018-04-14

《戰神4》目前在Metacritic上獲得了95分高分,這是本世代遊戲市場上評分最高的PS4大作。顯然這款由索尼聖誕莫尼卡工作室打造的第一方新作在正式發售以後將創造新的歷史。

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《戰神4》製作總監Cory Barlog最近接受了GameSpot採訪,探討了一些關於遊戲製作的話題,採訪過程中他透露,《戰神4》能達到如今的水準,很大程度上是受到電影《瘋狂的麥克斯》的啟發,同時本片導演喬治米勒也對他和他的項目產生了很大影響。

可能有玩家記得,2008年,Barlog曾離開索尼,並宣布與電影導演喬治米勒合作開發一款《瘋狂的麥克斯》電子遊戲。後來這個項目也就是我們看到的2015年由Avalanche發行的那款《瘋狂的麥克斯》,雖然各方面素質都比較優秀,而且恰逢《瘋狂的麥克斯:狂暴之路》電影熱映,但這款遊戲最後沒能大賣。

Barlog的《瘋狂的麥克斯》遊戲已經是過眼雲煙,不過這個項目的開發經歷讓他改變並成長,繼而影響了他的創作,最後體現在了《戰神4》的開發中。Barlog表示,直到與喬治米勒合作以後,他才真正理解什麽是真正的戲劇,以及如何創作真正的戲劇。

“很遺憾有一些遊戲在開發過程中偏離了方向,喬治米勒和我最後沒有成功。但我從中學到的東西造就了今天的《戰神4》。”

“如果我曾經沒有與喬治公事過,我甚至不確定自己是否會嘗試這個項目。這就是他的重要性。我覺得在與他公事以前,就像是近視眼不戴眼鏡看書,只能看見模糊的字跡。和他公事以後,我就開始理解為什麽戲劇會出現,為什麽戲劇衝突是所有角色的基礎,就像是給我戴上了眼鏡,讓我感覺‘哇哦,原來我根本不同戲劇。’”

他還透露,一些在《瘋狂的麥克斯》遊戲中被取消的創意,也啟發了《戰神4》,但兩個項目終究是完全不同的東西。

“並沒有哪個《瘋狂的麥克斯》的創意直接對應並轉移到了《戰神4》中,但對於人物關係的發展和旅程的前進的概念,對於人物之間互相理解帶領觀眾理解人物的概念,是我在《瘋狂的麥克斯》醞釀起草期間學會探索的。”

最後Barlog表示,不僅喬治米勒是個天才,而且他身邊的團隊也都是非常有才華的人。

《戰神4》預計4月20日正式發售,獨家登陸PS4。

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