遊戲資訊
戰神4 God of War
  • 發售: 2018-04-20
  • 發行: 索尼
  • 開發: 索尼聖莫妮卡
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《戰神4》(God of War )是由索尼工作室製作並發行的一款動作冒險遊戲。該作為《戰神3》的正統續作。根據《戰神》遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲並非普通標題那樣為重啟,打造全新原創劇情設定,遊戲依然為《戰神》系列宇宙,只是將遊戲玩法與場景重構,希臘神話換成北歐神話,相當為遊戲世界包括希臘神話與北歐神話。 人物設定: 主角奎托斯打破其希臘神話的暴力循環,奎托斯將掌控如何控制憤怒,將內心猛獸鎖住,本作加入的奎托斯兒子設定,Cory Barlog稱,這也是對其兒子通過遊戲表達的方式,因為改變人的就是他們,這種責任感激發改變,避免他們做出同樣的錯誤,保護他們,為他們傾注,奎托斯同樣如此。 最新情報: 遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲中的舟是可以操控的,整個遊戲都將用它來航行地圖的各個地點,巨型沙盒地圖更注重探索,這種操控代入感讓玩家隨意探索北歐大陸,而且舟只是代步工具之一。 雖然是沙盒地圖,但本作並非沙盒遊戲,不過遊戲總監Cory Barlog宣稱通過代步工具可以隨時返回各個場景,遊戲將把北歐大陸作為一個整體展現,更注重通過探索敘事設計。 遊戲戰鬥系統和前作一樣流暢,只是攝影機視角更聚焦,奎托斯的斧為主武器,兒子阿特柔斯的弓箭為輔助攻擊,玩家可以同時操控奎托斯父子,這種合作操控感成為新作的全新戰鬥玩法。 另外,整個遊戲已經全部做完,製作團隊測試了通關流程,用他們的話說,這部遊戲就像一部非常刺激的電影,不過遊戲發售之前,Cory Barlog將與團隊全面優化遊戲。 令人詫異的是,Cory Barlog表示“塵世巨蟒”是奎托斯的朋友,並非敵人。奎托斯找個大家夥當幫手,太強悍了。談論到遊戲的解謎元素,遊戲總監Cory Barlog宣稱,這還是《戰神》傳統,遊戲將完美融合解謎,探索,戰鬥元素。

《戰神4》的場景內容更豐富!自由度比前作強大

2018-03-05

近日索尼與遊戲首席環境藝術師Nate Stephens、首席環境原畫師Luke Berliner探討了《戰神4》藝術設計。包括他們起初想捨棄系列之前的設計,變成極簡極真實的風格,但後來他們卻做出了妥協。

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團隊創造了一個術語來形容新的設計——神話現實主義,這個概念有三個核心,歷史細節、神話傳說和八十年代奇幻電影的靈感。遊戲的畫面被賦予了更強的電影感,比起前幾作鏡頭更貼近奎托斯,從而讓體驗者更深入其中。

在設計場景時,他們對神話故事進行了大量研究,如果有適合《戰神4》故事的環境設定,他們就會忠實於傳統神話。比如,北歐神話糾葛世界之一的赫爾冥界非常冷,亞爾夫海姆則是精靈之家,它們都能與故事想匹配。此外,北歐神話為遊戲故事增加了更多的幽默場景,不過具體有哪些還不清楚。

在最早的《戰神4》演示裡,出現了塵世的山區場景,它包含的內容眾多,場景很華麗。不過團隊隨後意識到,這個地方被設計得太像美國內華達山脈地區,而不是北歐的森林,所以之後他們做出了許多修改。這也是為什麽有玩家在對比前後演示時,表示畫面有很大差別,實際上是場景內的元素變了。

遊戲場景並非是開放世界,但自由度比前作要強大很多,玩家可以選擇許多分支路線來進行遊戲。比如在火口湖和阿爾菲姆這裡,你可以劃船前進,也能下船在海灘探索,這裡可能會存在隱藏地域。而遊戲中有許多場景元素會阻止玩家前進,無論是謎題或戰鬥,它們都起到類似“闖關卡”的作用,當玩家克服它們時會獲得巨大成就感。

因為多了一個兒子,奎托斯在身為戰士的同時,也肩負著父親的責任,這令新作中的他更加人性化。不過要注意的是,這些方面只是為了給奎爺增加更多的人物特質,並沒有讓他變成逃避現實的老人。奎爺依然是一個強大的斯巴達戰士,所以在遊戲中他一直在戰鬥。

《戰神4》將於4月20日發售,登陸PS4平台,敬請期待。

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