遊戲資訊
戰神4 God of War
  • 發售: 2018-04-20
  • 發行: 索尼
  • 開發: 索尼聖莫妮卡
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《戰神4》(God of War )是由索尼工作室製作並發行的一款動作冒險遊戲。該作為《戰神3》的正統續作。根據《戰神》遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲並非普通標題那樣為重啟,打造全新原創劇情設定,遊戲依然為《戰神》系列宇宙,只是將遊戲玩法與場景重構,希臘神話換成北歐神話,相當為遊戲世界包括希臘神話與北歐神話。 人物設定: 主角奎托斯打破其希臘神話的暴力循環,奎托斯將掌控如何控制憤怒,將內心猛獸鎖住,本作加入的奎托斯兒子設定,Cory Barlog稱,這也是對其兒子通過遊戲表達的方式,因為改變人的就是他們,這種責任感激發改變,避免他們做出同樣的錯誤,保護他們,為他們傾注,奎托斯同樣如此。 最新情報: 遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲中的舟是可以操控的,整個遊戲都將用它來航行地圖的各個地點,巨型沙盒地圖更注重探索,這種操控代入感讓玩家隨意探索北歐大陸,而且舟只是代步工具之一。 雖然是沙盒地圖,但本作並非沙盒遊戲,不過遊戲總監Cory Barlog宣稱通過代步工具可以隨時返回各個場景,遊戲將把北歐大陸作為一個整體展現,更注重通過探索敘事設計。 遊戲戰鬥系統和前作一樣流暢,只是攝影機視角更聚焦,奎托斯的斧為主武器,兒子阿特柔斯的弓箭為輔助攻擊,玩家可以同時操控奎托斯父子,這種合作操控感成為新作的全新戰鬥玩法。 另外,整個遊戲已經全部做完,製作團隊測試了通關流程,用他們的話說,這部遊戲就像一部非常刺激的電影,不過遊戲發售之前,Cory Barlog將與團隊全面優化遊戲。 令人詫異的是,Cory Barlog表示“塵世巨蟒”是奎托斯的朋友,並非敵人。奎托斯找個大家夥當幫手,太強悍了。談論到遊戲的解謎元素,遊戲總監Cory Barlog宣稱,這還是《戰神》傳統,遊戲將完美融合解謎,探索,戰鬥元素。

《戰神》電影面臨巨大挑戰 霸氣奎爺登大螢幕!

2013-09-03

由聖莫尼卡工作室開發的PlayStation獨佔動作遊戲《戰神》(God of War)憑借巨集大故事背景和細膩的人物形象刻畫一直被玩家所追捧。去年8月末,索尼公司正式確認將會把該系列遊戲搬上大螢幕,首部電影預計耗資1.3億美元。

近日,《戰神》系列遊戲編劇Marianne Krawczyk在PAX Prime大會上談論了對於該系列遊戲改編電影的看法,她認為這將是一個巨大的挑戰。

Marianne Krawczyk表示,《戰神》電影所要面臨的最大挑戰來自對奎托斯的人物形象刻畫,目前玩家已經非常習慣和認可遊戲中的奎托斯,包括他的生意和動作,然而如果電影試圖從另外的角度來挖掘人物形象或是選用了形象不太符合的演員,或許會讓玩家感到不自然,很難適應這種變化。

Marianne Krawczyk舉例說道:“我小時候曾經非常喜歡《加菲貓》漫畫,一直希望能夠在電視螢幕中看到它,但後來真正等到動畫版播出後我卻發現,其中加菲貓的配音和自己想象的完全不一樣,頓時興趣全無。”因此,《戰神》電影也面臨著同樣的問題。

此前消息顯示,《戰神》的電影作品已經確定由環球影業打造,編劇並非Marianne Krawczyk本人,而是兩名曾經參與《電鋸驚魂》系列電影製作的編劇負責。

據了解,從最新的劇本內容來看,電影版《戰神》在劇情展現手法上與《諸神之戰》(Clash of the Titans)、《驚天戰神》(Immortals)非常相似,可謂是做出了一個大膽的決定。

另外,之前擔綱《戰神2》遊戲的主創Cory Barlog已經在8月份重新回到了聖莫尼卡(Santa Monica)工作室,並負責PS4遊戲作品的開發,外界普遍猜測這預示著《戰神》系列的最新作品即將登場。

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