《戰神》電影面臨巨大挑戰 霸氣奎爺登大螢幕!
由聖莫尼卡工作室開發的PlayStation獨佔動作遊戲《戰神》(God of War)憑借巨集大故事背景和細膩的人物形象刻畫一直被玩家所追捧。去年8月末,索尼公司正式確認將會把該系列遊戲搬上大螢幕,首部電影預計耗資1.3億美元。
近日,《戰神》系列遊戲編劇Marianne Krawczyk在PAX Prime大會上談論了對於該系列遊戲改編電影的看法,她認為這將是一個巨大的挑戰。
Marianne Krawczyk表示,《戰神》電影所要面臨的最大挑戰來自對奎托斯的人物形象刻畫,目前玩家已經非常習慣和認可遊戲中的奎托斯,包括他的生意和動作,然而如果電影試圖從另外的角度來挖掘人物形象或是選用了形象不太符合的演員,或許會讓玩家感到不自然,很難適應這種變化。
Marianne Krawczyk舉例說道:“我小時候曾經非常喜歡《加菲貓》漫畫,一直希望能夠在電視螢幕中看到它,但後來真正等到動畫版播出後我卻發現,其中加菲貓的配音和自己想象的完全不一樣,頓時興趣全無。”因此,《戰神》電影也面臨著同樣的問題。
此前消息顯示,《戰神》的電影作品已經確定由環球影業打造,編劇並非Marianne Krawczyk本人,而是兩名曾經參與《電鋸驚魂》系列電影製作的編劇負責。
據了解,從最新的劇本內容來看,電影版《戰神》在劇情展現手法上與《諸神之戰》(Clash of the Titans)、《驚天戰神》(Immortals)非常相似,可謂是做出了一個大膽的決定。
另外,之前擔綱《戰神2》遊戲的主創Cory Barlog已經在8月份重新回到了聖莫尼卡(Santa Monica)工作室,並負責PS4遊戲作品的開發,外界普遍猜測這預示著《戰神》系列的最新作品即將登場。