《戰神4》大量細節曝光 戰鬥、更新系統和武器
今日國外遊戲雜誌《Game Informer》公布了《戰神4》一批新的截圖和一個新藝術圖,同時披露了大量遊戲細節。國外論壇用戶WordsintheWater進行了整理,現翻譯如下:
戰鬥:
-《戰神4》的戰鬥要看敵人而定,不像之前的系列遊戲那麽混亂。比如,某些敵人就對奎爺的利維坦(奎托斯用的斧子)免疫,某些敵人則對短劍免疫。
-在戰鬥中善用周圍的環境相當重要,這將給玩家一些不同的選擇完成戰鬥。
-利維坦戰斧可被扔出去凍結某些敵人,扔出去後可以按某個鍵回收。
-遊戲中不能跳
-盾牌可用來躲避攻擊,此外在近戰中也非常好用
-Arteus(奎爺的兒子)在戰鬥中可按方塊鍵攻擊敵人
-在戰鬥中儘管不能直接操控Arteus,但他會向敵人射出箭雨,這將增加他們的硬直條,一旦硬直觸發,奎托斯可以抓住敵人,你可以選擇將其撕碎,或者使用它們當做武器。展示的例子是一個比較特殊的敵人,能創造一個範圍性的攻擊特效,把其他敵人弄到空中
旅行:
-不能跳,不能游泳
-當可用時,奎爺和兒子乘船穿越環境
更新系統:
-技能、護甲、武器都可以更新
-遊戲有某種程度的鍛造系統,但開發商目前不願意說出來
-可以打造不同的護甲
-也可以給奎爺的兒子Arteus更新技能和鍛造護甲
-斧子上有符文槽,這可以改變戰斧的屬性,發動輕攻擊和重攻擊
武器:
-至於是否會出現其他可用的武器,開發商也不願意說出來,但透漏,斧子和盾牌是戰鬥的關鍵
其他方面:
-《戰神4》開發團隊不想再像之前的遊戲那般讓奎爺陷入極端的瘋狂,殺死所有的眾神,因此他們讓奎托斯更加脆弱。《戰神4》戰鬥中奎托斯唯一一次陷入瘋狂是斯巴達之怒,這時他僅用自己的雙手就開始撕碎所有人。
-在《戰神:升天》後,開發團隊認為很難再開發另外一個《戰神》遊戲去突破自己,他們以為這個系列基本上結束了。但Cory不得不想出更偉大、更新鮮的創意來讓遊戲獲得索尼通過。
-Cory談到了《戰神》的未來,提到了瑪雅時代或埃及時代
-Cory表示,他希望這種全新風格的《戰神》遊戲能獲得更多玩家關注,以達到《秘境探險》和《刺客教條》那種大眾度,壯大這個系列