《戰神4》新細節:前所未有的boss戰 史詩級場面
《戰神4》無疑是今年的E3上最精彩的遊戲影片之一,我們很高興看到新《戰神4》無論是從設定上還是從遊戲操作上,都與前幾部非常不同,可以說是一次徹底的項目重啟。
E3結束以後,《戰神4》設計總監Cory Barlog(曾負責過《戰神2》)接受了一次媒體採訪,討論了關於這個項目的許多方面。但最核心的、他反覆提到的,是這款遊戲作為一個新起點的重要性。不僅是該系列遊戲的新起點,同時也是飽受折磨的主角,奎托斯的新起點。
Barlog首先確認,奎托斯在本作中正在尋找第二次機會,他想要盡可能地遠離自己的過去,而且他這輩子第一次不再想要繼續重複過去,不再像前幾部作品那樣單純打打殺殺,相反,他想要走到更遠,想要再來一次,想要救贖。
這個故事上的設定也影響到了遊戲的設計和開發方式。整個遊戲都是對《戰神》系列的完全重構,但Barlog依然堅持認為,保持劇情的連貫性也是非常重要的。而且,為了讓這款遊戲與該系列的總體感覺夠保持一致,Barlog設法請來了初代《戰神》的製作人員。
遊戲究竟是如何被重新構想的呢,最大的改動是角色視角,另外還有全新的戰鬥操作。Barlog確認,他們曾經考慮過一些比較劇烈的改動,但很擔心無法融入該系列的核心體驗,所以最終遊戲中不會出現道德選擇系統,也不會有故事分支。聖誕莫尼卡工作室將會講述一個精彩完整的故事。Barlog這次非常難得地提到了奎托斯孩子他媽的故事,她的身份一直都很神秘,不過Barlog表示,這將是遊戲劇情中的重要部分。另外,玩家將有機會看到許多北歐神話中的各種場景和生物,包括雷神的錘子——或許最後會成為奎托斯的武器。
遊戲操作方面,Barlog首先向大家保證,該系列的視覺享受將會一脈相承。遊戲中將會出現分廠巨大的boss,比前幾部中任何一個boss的體積都更大。Barlog還提到本作將可以支持同屏100名敵人同時出現,這無疑將是非常史詩的場面。
奎托斯的兒子也會在戰鬥操作中出現,遊戲中將有一個按鈕專門用來控制他,只要玩家按一下,他就會作出相應的互動,瞄準你鏡頭中間瞄準的敵人或物體。這意味著,他將成為遊戲解謎元素中的重要環節,觸發環境中的物品或開關,當然也能在戰鬥中干擾敵人。
雖然遊戲做出了許多改動,但Barlog向大家保證,這款新遊戲將會繼承《戰神》系列的核心,或許奎爺的身軀變老了,但是他的斯巴達之魂依沒有改變。筆者還是比較願意相信他的,《戰神》初代2005年問世以後立刻鶴立雞群,相信這款新《戰神4》將會繼續保持當時的靈魂和精神,為遊戲業界樹立新的榜樣。