遊戲資訊
戰神4 God of War
  • 發售: 2018-04-20
  • 發行: 索尼
  • 開發: 索尼聖莫妮卡
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《戰神4》(God of War )是由索尼工作室製作並發行的一款動作冒險遊戲。該作為《戰神3》的正統續作。根據《戰神》遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲並非普通標題那樣為重啟,打造全新原創劇情設定,遊戲依然為《戰神》系列宇宙,只是將遊戲玩法與場景重構,希臘神話換成北歐神話,相當為遊戲世界包括希臘神話與北歐神話。 人物設定: 主角奎托斯打破其希臘神話的暴力循環,奎托斯將掌控如何控制憤怒,將內心猛獸鎖住,本作加入的奎托斯兒子設定,Cory Barlog稱,這也是對其兒子通過遊戲表達的方式,因為改變人的就是他們,這種責任感激發改變,避免他們做出同樣的錯誤,保護他們,為他們傾注,奎托斯同樣如此。 最新情報: 遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲中的舟是可以操控的,整個遊戲都將用它來航行地圖的各個地點,巨型沙盒地圖更注重探索,這種操控代入感讓玩家隨意探索北歐大陸,而且舟只是代步工具之一。 雖然是沙盒地圖,但本作並非沙盒遊戲,不過遊戲總監Cory Barlog宣稱通過代步工具可以隨時返回各個場景,遊戲將把北歐大陸作為一個整體展現,更注重通過探索敘事設計。 遊戲戰鬥系統和前作一樣流暢,只是攝影機視角更聚焦,奎托斯的斧為主武器,兒子阿特柔斯的弓箭為輔助攻擊,玩家可以同時操控奎托斯父子,這種合作操控感成為新作的全新戰鬥玩法。 另外,整個遊戲已經全部做完,製作團隊測試了通關流程,用他們的話說,這部遊戲就像一部非常刺激的電影,不過遊戲發售之前,Cory Barlog將與團隊全面優化遊戲。 令人詫異的是,Cory Barlog表示“塵世巨蟒”是奎托斯的朋友,並非敵人。奎托斯找個大家夥當幫手,太強悍了。談論到遊戲的解謎元素,遊戲總監Cory Barlog宣稱,這還是《戰神》傳統,遊戲將完美融合解謎,探索,戰鬥元素。

《戰神》之父再吐槽:“岩田松就是在胡說八道”

2011-04-26

任天堂社長岩田松(Satoru Iwata)對於勢頭迅猛的廉價移動遊戲平台不滿,他很擔憂;於是著名的吐槽“戰神”大衛·傑夫(David jaffe)對於岩田松不滿,他很生氣。

傑夫這樣陳述他的觀點“事實是,遊戲樂趣不能用價格來衡量。我才不管這是什麽類型的遊戲,賣99美分、150美元還是1000美元(賣1000美元估計你也要吐槽了)。”

“樂趣就是樂趣。把遊戲價格拿來做評判標準,或者說就價格是決定遊戲樂趣的要素,這簡直是無稽之談!魂淡!”

先暫停,我們把事情說清楚一點。在GDC大會上,岩田松認為目前遊戲開發正在走向沒落。蘋果iTunes平台帶來的大量低價移動遊戲對於核心遊戲領域影響很大。

好,我們繼續聽聽傑夫是怎麽說的——

“我必須說清楚,我並不是想噴任天堂或者什麽”,傑夫強調“幾年前我很支持岩田松的‘分裂’言論。”

“分裂言論”?是的,當初岩田松在Wii發布的時候說“朋友們看看吧,我們現在是個什麽情況。兩家廠商一股腦的隻關注HD遊戲市場,他們這樣分裂遊戲領域,同時忘記了去關注我們在這之前已經創造的成功。”

傑夫承認蘋果很可能成為威脅遊戲領域的最大對手——“我很喜歡Apple TV。前不久有人告訴我Apple TV的事兒,說蘋果要通過App Store為Apple TV加入遊戲,我當時的反應是‘我靠!’,所以,沒錯,這是有可能的。”

傑夫目前有三個和索尼合作的項目,他之前表示了他對索尼的忠心耿耿。他還有說“我非常期待NGP,不過我目前也是蘋果的用戶。”

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