GDC 2019:好事多磨 《戰神4》劇本曾經歷重寫
在今年的GDC 2019大會上,《戰神4》斬獲年度最佳遊戲大獎,而在一場介紹會上,《戰神4》的項目總監Cory Barlog也透露出了他參與遊戲製作中的一些過程,告訴我們《戰神4》的劇本在進行一年的創作之後曾經被重寫。
他還談到了在初始階段他積極地推動這個遊戲往續作的方向發展,而不是一個系列遊戲的重啟。
在寫遊戲之前,Cory Barlog希望確定Santa Monica是將《戰神4》作為一部續作而不是系列的重啟作來開發,他將《戰神》系列故事中存在的神話背景與“遍及整個宇宙的神話體系”,稱他們“只是簡單地被地理因素分開”。
以這樣的思想為基礎,Cory Barlog得以確定如何描繪整個遊戲故事。
“在遊戲開發的第一年,我忽略了一些東西,我告訴其他人‘我們需要這樣做’,然後我完全搞砸了一切。在遊戲開發進程進行一年之後,我們發現編寫出了一個錯誤的劇本,所以我們不得不推翻重來,重新進行劇本的創作。”
“我沒有注意,沒有很好的集中精力去描繪主角。”Cory Barlog這樣說。
“幸運的是,我們最終找到了打破僵局的點,作為一個絕對意義上的‘廢話父親’,奎托斯在兒子面前批評著世界上所有的其他地方,我們知道了我們要編寫一個父子故事。”
劇本重寫之後,Cory Barlog將精力集中在角色的成長之上,敘事、戰鬥和探索,所有的一切都與角色的成長聯繫起來:奎托斯教導阿特柔斯如何成為一名神明,而阿特柔斯則像奎托斯展示如何當好一個凡人。