遊戲資訊
戰神4 God of War
  • 發售: 2018-04-20
  • 發行: 索尼
  • 開發: 索尼聖莫妮卡
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《戰神4》(God of War )是由索尼工作室製作並發行的一款動作冒險遊戲。該作為《戰神3》的正統續作。根據《戰神》遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲並非普通標題那樣為重啟,打造全新原創劇情設定,遊戲依然為《戰神》系列宇宙,只是將遊戲玩法與場景重構,希臘神話換成北歐神話,相當為遊戲世界包括希臘神話與北歐神話。 人物設定: 主角奎托斯打破其希臘神話的暴力循環,奎托斯將掌控如何控制憤怒,將內心猛獸鎖住,本作加入的奎托斯兒子設定,Cory Barlog稱,這也是對其兒子通過遊戲表達的方式,因為改變人的就是他們,這種責任感激發改變,避免他們做出同樣的錯誤,保護他們,為他們傾注,奎托斯同樣如此。 最新情報: 遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲中的舟是可以操控的,整個遊戲都將用它來航行地圖的各個地點,巨型沙盒地圖更注重探索,這種操控代入感讓玩家隨意探索北歐大陸,而且舟只是代步工具之一。 雖然是沙盒地圖,但本作並非沙盒遊戲,不過遊戲總監Cory Barlog宣稱通過代步工具可以隨時返回各個場景,遊戲將把北歐大陸作為一個整體展現,更注重通過探索敘事設計。 遊戲戰鬥系統和前作一樣流暢,只是攝影機視角更聚焦,奎托斯的斧為主武器,兒子阿特柔斯的弓箭為輔助攻擊,玩家可以同時操控奎托斯父子,這種合作操控感成為新作的全新戰鬥玩法。 另外,整個遊戲已經全部做完,製作團隊測試了通關流程,用他們的話說,這部遊戲就像一部非常刺激的電影,不過遊戲發售之前,Cory Barlog將與團隊全面優化遊戲。 令人詫異的是,Cory Barlog表示“塵世巨蟒”是奎托斯的朋友,並非敵人。奎托斯找個大家夥當幫手,太強悍了。談論到遊戲的解謎元素,遊戲總監Cory Barlog宣稱,這還是《戰神》傳統,遊戲將完美融合解謎,探索,戰鬥元素。

GDC 2019:好事多磨 《戰神4》劇本曾經歷重寫

2019-03-23

在今年的GDC 2019大會上,《戰神4》斬獲年度最佳遊戲大獎,而在一場介紹會上,《戰神4》的項目總監Cory Barlog也透露出了他參與遊戲製作中的一些過程,告訴我們《戰神4》的劇本在進行一年的創作之後曾經被重寫。

GDC 2019:好事多磨 《戰神4》劇本曾經歷重寫

他還談到了在初始階段他積極地推動這個遊戲往續作的方向發展,而不是一個系列遊戲的重啟。

GDC 2019:好事多磨 《戰神4》劇本曾經歷重寫

在寫遊戲之前,Cory Barlog希望確定Santa Monica是將《戰神4》作為一部續作而不是系列的重啟作來開發,他將《戰神》系列故事中存在的神話背景與“遍及整個宇宙的神話體系”,稱他們“只是簡單地被地理因素分開”。

以這樣的思想為基礎,Cory Barlog得以確定如何描繪整個遊戲故事。

GDC 2019:好事多磨 《戰神4》劇本曾經歷重寫

“在遊戲開發的第一年,我忽略了一些東西,我告訴其他人‘我們需要這樣做’,然後我完全搞砸了一切。在遊戲開發進程進行一年之後,我們發現編寫出了一個錯誤的劇本,所以我們不得不推翻重來,重新進行劇本的創作。”

“我沒有注意,沒有很好的集中精力去描繪主角。”Cory Barlog這樣說。

GDC 2019:好事多磨 《戰神4》劇本曾經歷重寫

“幸運的是,我們最終找到了打破僵局的點,作為一個絕對意義上的‘廢話父親’,奎托斯在兒子面前批評著世界上所有的其他地方,我們知道了我們要編寫一個父子故事。”

GDC 2019:好事多磨 《戰神4》劇本曾經歷重寫

劇本重寫之後,Cory Barlog將精力集中在角色的成長之上,敘事、戰鬥和探索,所有的一切都與角色的成長聯繫起來:奎托斯教導阿特柔斯如何成為一名神明,而阿特柔斯則像奎托斯展示如何當好一個凡人

GDC 2019:好事多磨 《戰神4》劇本曾經歷重寫

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