官方解釋《戰神4》為何RPG化 承認之前戰鬥單一
相比之前的系列遊戲,《戰神4》其中一個最大的改變是更加RPG化。現在在《戰神4》遊戲中,奎爺有等級,敵人也有等級,你需要探索去撿東西(拾荒)和鍛造裝備,而這將大幅度影響在對抗環境中威脅時奎爺自身裝備地如何。
實際上這種轉變和最近大多數人氣動作遊戲做出的轉型是一致的,比如《薩爾達傳說》和《刺客教條》,這兩款遊戲之前都並非RPG,而是漸漸過渡到全面的RPG遊戲。但為何《戰神》系列也決定加入RPG元素?
在接受外媒Geek Culture採訪時,索尼聖莫妮卡高級社區策略師Aaron Kaufman解釋了《戰神4》RPG化的原因。
“主要原因其實就是選擇的問題,答案並不複雜。之前的《戰神》遊戲在戰鬥上有些單向、固定。而現在加入了更多的RPG元素。你現在有了護甲,有了斧子,有了更新這些武器裝備的不同路線。你有盾牌,有兒子,可以肉搏。所有的一切都可以更新,包括他們的能力或者是給予其新的元素效果。我覺得開發團隊是想給玩家們更多的策略選擇,讓玩家自己選擇如何遊玩遊戲。”