遊戲資訊
戰神4 God of War
  • 發售: 2018-04-20
  • 發行: 索尼
  • 開發: 索尼聖莫妮卡
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《戰神4》(God of War )是由索尼工作室製作並發行的一款動作冒險遊戲。該作為《戰神3》的正統續作。根據《戰神》遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲並非普通標題那樣為重啟,打造全新原創劇情設定,遊戲依然為《戰神》系列宇宙,只是將遊戲玩法與場景重構,希臘神話換成北歐神話,相當為遊戲世界包括希臘神話與北歐神話。 人物設定: 主角奎托斯打破其希臘神話的暴力循環,奎托斯將掌控如何控制憤怒,將內心猛獸鎖住,本作加入的奎托斯兒子設定,Cory Barlog稱,這也是對其兒子通過遊戲表達的方式,因為改變人的就是他們,這種責任感激發改變,避免他們做出同樣的錯誤,保護他們,為他們傾注,奎托斯同樣如此。 最新情報: 遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲中的舟是可以操控的,整個遊戲都將用它來航行地圖的各個地點,巨型沙盒地圖更注重探索,這種操控代入感讓玩家隨意探索北歐大陸,而且舟只是代步工具之一。 雖然是沙盒地圖,但本作並非沙盒遊戲,不過遊戲總監Cory Barlog宣稱通過代步工具可以隨時返回各個場景,遊戲將把北歐大陸作為一個整體展現,更注重通過探索敘事設計。 遊戲戰鬥系統和前作一樣流暢,只是攝影機視角更聚焦,奎托斯的斧為主武器,兒子阿特柔斯的弓箭為輔助攻擊,玩家可以同時操控奎托斯父子,這種合作操控感成為新作的全新戰鬥玩法。 另外,整個遊戲已經全部做完,製作團隊測試了通關流程,用他們的話說,這部遊戲就像一部非常刺激的電影,不過遊戲發售之前,Cory Barlog將與團隊全面優化遊戲。 令人詫異的是,Cory Barlog表示“塵世巨蟒”是奎托斯的朋友,並非敵人。奎托斯找個大家夥當幫手,太強悍了。談論到遊戲的解謎元素,遊戲總監Cory Barlog宣稱,這還是《戰神》傳統,遊戲將完美融合解謎,探索,戰鬥元素。

《戰神4》總監談開放世界 感覺像是做家庭作業

2018-01-09

即將到來的《戰神4》看起來像是一個非常規的3A現代遊戲。因為當代的大作,大部分採用開放世界設定,而《戰神4》相對比較傳統,採用的是“開闊式的線性”玩法,儘管鼓勵探索,但有限制。

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在Game Informer採訪期間,《戰神4》總監Cory Barlog解釋了遊戲中的探索機制,並對開放世界拋出了一個相當刺耳的言論。

他說,“探索是原系列固有的一部分,但這從來沒有被真正重視。在《戰神4》遊戲中我們決定將其設計成玩法的相當大一部分。電子遊戲的一切來自於好奇和探索。

在開發早期,我當時玩過很多開放世界遊戲,但感覺很累,感覺開放世界遊戲像是做家庭作業一樣。雖然它們也不差,也有現象級的開放世界遊戲,但下班後來到家裡,本想玩玩遊戲放鬆一下,但突然看到這麽多任務,我開始感覺這並不是我們所擅長的。我們真的想專注角色和開發,因此,採用開放世界並不是我們想做的。我們不想讓玩家打開遊戲就看到海量的任務圖示。”

Barlog還談到了為何《戰神4》放棄純粹的動作性而追求一個更加嚴肅、角色驅動的表現手法。

“漫畫和電影,早已是這個方向的佼佼者,我認為遊戲正處在這個過度的開始階段。玩家想要一個富有感情的遊戲體驗,他們想看到自己信任的角色。”

《戰神4》將於2018年初發售,PS4獨佔。

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