一個不一樣的奎爺!《戰神4》總監談遊戲開發歷程
在今年的E3上,索尼公開了玩家們期待多年的《戰神4》,相信戰神系列的玩家能夠看到這個有生之年系列非常欣慰。日前,《戰神》系列的創意總監Cory Barlog接受訪談時聊了一些《戰神4》的開發歷程,一起看看吧。
Barlog表示,從一開始,《戰神4》的團隊希望“將整個設定撕碎”,再“從零開始”建立新系列。Barlog從2005年PS2時期就加入了《戰神》團隊,當初他是主要動畫設計師,隨後參與了PS3的《戰神3》。
“我們想找出所有值得保留的內容,由於該作想對奎托斯的生活選取更親密的觀察視角,一切不符合這個視角的內容都要刪去。”Barlog稱,“該作的遊戲腳本不單純是一個遊戲的劇本,同時具有充滿感性的氣氛,故事相當充實。”
上一款戰神作品《戰神:升天》並沒有受到玩家和媒體的好評,使得Barlog一度離開聖莫妮卡,此次歸來繼續負責全新的《戰神》對Barlog是一個挑戰。
“以前人們看到的奎托斯總是打打殺殺,血腥暴力,但不得不承認非常刺激爽快。這一次,我們做了新的改變,嘗試了不同。我們希望將奎托斯塑造成為一個有血有肉的角色,具有巨大的情感廣度。”
Barlog提到,這不是一個新的奎托斯,他仍然是我們所了解的奎托斯,但他的年齡大了,他通過不同的視角看待生活。這同樣適用於Barlog他自己:他現在對世界的看法,和當年剛剛從事《戰神》工作的時候也很不同。