遊戲資訊
戰神4 God of War
  • 發售: 2018-04-20
  • 發行: 索尼
  • 開發: 索尼聖莫妮卡
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《戰神4》(God of War )是由索尼工作室製作並發行的一款動作冒險遊戲。該作為《戰神3》的正統續作。根據《戰神》遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲並非普通標題那樣為重啟,打造全新原創劇情設定,遊戲依然為《戰神》系列宇宙,只是將遊戲玩法與場景重構,希臘神話換成北歐神話,相當為遊戲世界包括希臘神話與北歐神話。 人物設定: 主角奎托斯打破其希臘神話的暴力循環,奎托斯將掌控如何控制憤怒,將內心猛獸鎖住,本作加入的奎托斯兒子設定,Cory Barlog稱,這也是對其兒子通過遊戲表達的方式,因為改變人的就是他們,這種責任感激發改變,避免他們做出同樣的錯誤,保護他們,為他們傾注,奎托斯同樣如此。 最新情報: 遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲中的舟是可以操控的,整個遊戲都將用它來航行地圖的各個地點,巨型沙盒地圖更注重探索,這種操控代入感讓玩家隨意探索北歐大陸,而且舟只是代步工具之一。 雖然是沙盒地圖,但本作並非沙盒遊戲,不過遊戲總監Cory Barlog宣稱通過代步工具可以隨時返回各個場景,遊戲將把北歐大陸作為一個整體展現,更注重通過探索敘事設計。 遊戲戰鬥系統和前作一樣流暢,只是攝影機視角更聚焦,奎托斯的斧為主武器,兒子阿特柔斯的弓箭為輔助攻擊,玩家可以同時操控奎托斯父子,這種合作操控感成為新作的全新戰鬥玩法。 另外,整個遊戲已經全部做完,製作團隊測試了通關流程,用他們的話說,這部遊戲就像一部非常刺激的電影,不過遊戲發售之前,Cory Barlog將與團隊全面優化遊戲。 令人詫異的是,Cory Barlog表示“塵世巨蟒”是奎托斯的朋友,並非敵人。奎托斯找個大家夥當幫手,太強悍了。談論到遊戲的解謎元素,遊戲總監Cory Barlog宣稱,這還是《戰神》傳統,遊戲將完美融合解謎,探索,戰鬥元素。

一個不一樣的奎爺!《戰神4》總監談遊戲開發歷程

2016-06-22

在今年的E3上,索尼公開了玩家們期待多年的《戰神4》,相信戰神系列的玩家能夠看到這個有生之年系列非常欣慰。日前,《戰神》系列的創意總監Cory Barlog接受訪談時聊了一些《戰神4》的開發歷程,一起看看吧。

Barlog表示,從一開始,《戰神4》的團隊希望“將整個設定撕碎”,再“從零開始”建立新系列。Barlog從2005年PS2時期就加入了《戰神》團隊,當初他是主要動畫設計師,隨後參與了PS3的《戰神3》。

“我們想找出所有值得保留的內容,由於該作想對奎托斯的生活選取更親密的觀察視角,一切不符合這個視角的內容都要刪去。”Barlog稱,“該作的遊戲腳本不單純是一個遊戲的劇本,同時具有充滿感性的氣氛,故事相當充實。”

上一款戰神作品《戰神:升天》並沒有受到玩家和媒體的好評,使得Barlog一度離開聖莫妮卡,此次歸來繼續負責全新的《戰神》對Barlog是一個挑戰。

“以前人們看到的奎托斯總是打打殺殺,血腥暴力,但不得不承認非常刺激爽快。這一次,我們做了新的改變,嘗試了不同。我們希望將奎托斯塑造成為一個有血有肉的角色,具有巨大的情感廣度。”

Barlog提到,這不是一個新的奎托斯,他仍然是我們所了解的奎托斯,但他的年齡大了,他通過不同的視角看待生活。這同樣適用於Barlog他自己:他現在對世界的看法,和當年剛剛從事《戰神》工作的時候也很不同。

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