遊戲資訊
戰神4 God of War
  • 發售: 2018-04-20
  • 發行: 索尼
  • 開發: 索尼聖莫妮卡
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《戰神4》(God of War )是由索尼工作室製作並發行的一款動作冒險遊戲。該作為《戰神3》的正統續作。根據《戰神》遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲並非普通標題那樣為重啟,打造全新原創劇情設定,遊戲依然為《戰神》系列宇宙,只是將遊戲玩法與場景重構,希臘神話換成北歐神話,相當為遊戲世界包括希臘神話與北歐神話。 人物設定: 主角奎托斯打破其希臘神話的暴力循環,奎托斯將掌控如何控制憤怒,將內心猛獸鎖住,本作加入的奎托斯兒子設定,Cory Barlog稱,這也是對其兒子通過遊戲表達的方式,因為改變人的就是他們,這種責任感激發改變,避免他們做出同樣的錯誤,保護他們,為他們傾注,奎托斯同樣如此。 最新情報: 遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲中的舟是可以操控的,整個遊戲都將用它來航行地圖的各個地點,巨型沙盒地圖更注重探索,這種操控代入感讓玩家隨意探索北歐大陸,而且舟只是代步工具之一。 雖然是沙盒地圖,但本作並非沙盒遊戲,不過遊戲總監Cory Barlog宣稱通過代步工具可以隨時返回各個場景,遊戲將把北歐大陸作為一個整體展現,更注重通過探索敘事設計。 遊戲戰鬥系統和前作一樣流暢,只是攝影機視角更聚焦,奎托斯的斧為主武器,兒子阿特柔斯的弓箭為輔助攻擊,玩家可以同時操控奎托斯父子,這種合作操控感成為新作的全新戰鬥玩法。 另外,整個遊戲已經全部做完,製作團隊測試了通關流程,用他們的話說,這部遊戲就像一部非常刺激的電影,不過遊戲發售之前,Cory Barlog將與團隊全面優化遊戲。 令人詫異的是,Cory Barlog表示“塵世巨蟒”是奎托斯的朋友,並非敵人。奎托斯找個大家夥當幫手,太強悍了。談論到遊戲的解謎元素,遊戲總監Cory Barlog宣稱,這還是《戰神》傳統,遊戲將完美融合解謎,探索,戰鬥元素。

《戰神4》總監:開發時間緊張 混沌之刃險些被砍

2019-04-22

近日,《戰神4》的總監 Cory Barlog 接受了外媒 GameSpot 的採訪,在採訪中他講述了《戰神4》幕後的一些製作故事,其中特別提到奎托斯重取混沌之刃的這幕經典場景險些就沒能夠與玩家們見面。

《戰神4》總監:開發時間緊張 混沌之刃險些被砍

“現在看來,我們製作混沌之刃的決定無疑是正確的,但是在當初遊戲開發的過程中,我們遇到了不少的問題。” Cory Barlog 說,“直到遊戲開發的最後一年我們才開始著手混沌之刃的相關製作工作,因為我們之前在利維坦之斧上花了將近四年的時間。

《戰神4》總監:開發時間緊張 混沌之刃險些被砍

當時很多人覺得剩下的時間根本不夠,就像他們說的那樣‘看吧,斧子的製作花了三年半將近四年的時間,混沌之刃在剩下的時間裡根本做不完’,我們應該放棄這個計劃。”

根據 Cory Barlog 的說法,之所以時間緊張,是因為遊戲獨特的機位視角讓動畫效果的製作非常困難。

《戰神4》總監:開發時間緊張 混沌之刃險些被砍

《戰神4》總監:開發時間緊張 混沌之刃險些被砍

不過幸運的是,就像我們現在看到的這樣,最終混沌之刃還是保留了下來。 Cory Barlog 解釋說聖莫妮卡工作室從一開始就想在本作遊戲中把奎托斯作為一個人而不是神的成長歷程給展現出來,他們的願景並不是拋棄奎托斯那略顯殘酷的歷史和一些不那麽道德的行為,而是希望他能夠擁抱過去,而混沌之刃的回歸可以很好的展現這一點。

《戰神4》總監:開發時間緊張 混沌之刃險些被砍

我想作為玩家應該表示一下慶幸,因為從現在來看的話,混沌之刃回歸的這一幕場景堪稱經典,不僅很好的回饋了《戰神》系列作品的忠實粉絲,也是遊戲的一個高潮,奎爺也在這樣的一個場景之中完成了個人的某種升華。不同於之前將自己的過去和混沌之刃一起埋葬,這一次為了親情,他選擇直面自己的一切。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團