遊戲資訊
戰神4 God of War
  • 發售: 2018-04-20
  • 發行: 索尼
  • 開發: 索尼聖莫妮卡
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《戰神4》(God of War )是由索尼工作室製作並發行的一款動作冒險遊戲。該作為《戰神3》的正統續作。根據《戰神》遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲並非普通標題那樣為重啟,打造全新原創劇情設定,遊戲依然為《戰神》系列宇宙,只是將遊戲玩法與場景重構,希臘神話換成北歐神話,相當為遊戲世界包括希臘神話與北歐神話。 人物設定: 主角奎托斯打破其希臘神話的暴力循環,奎托斯將掌控如何控制憤怒,將內心猛獸鎖住,本作加入的奎托斯兒子設定,Cory Barlog稱,這也是對其兒子通過遊戲表達的方式,因為改變人的就是他們,這種責任感激發改變,避免他們做出同樣的錯誤,保護他們,為他們傾注,奎托斯同樣如此。 最新情報: 遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲中的舟是可以操控的,整個遊戲都將用它來航行地圖的各個地點,巨型沙盒地圖更注重探索,這種操控代入感讓玩家隨意探索北歐大陸,而且舟只是代步工具之一。 雖然是沙盒地圖,但本作並非沙盒遊戲,不過遊戲總監Cory Barlog宣稱通過代步工具可以隨時返回各個場景,遊戲將把北歐大陸作為一個整體展現,更注重通過探索敘事設計。 遊戲戰鬥系統和前作一樣流暢,只是攝影機視角更聚焦,奎托斯的斧為主武器,兒子阿特柔斯的弓箭為輔助攻擊,玩家可以同時操控奎托斯父子,這種合作操控感成為新作的全新戰鬥玩法。 另外,整個遊戲已經全部做完,製作團隊測試了通關流程,用他們的話說,這部遊戲就像一部非常刺激的電影,不過遊戲發售之前,Cory Barlog將與團隊全面優化遊戲。 令人詫異的是,Cory Barlog表示“塵世巨蟒”是奎托斯的朋友,並非敵人。奎托斯找個大家夥當幫手,太強悍了。談論到遊戲的解謎元素,遊戲總監Cory Barlog宣稱,這還是《戰神》傳統,遊戲將完美融合解謎,探索,戰鬥元素。

《戰神4》導演:開放世界遊戲我們做不過育碧和Rockstar

2019-01-08

2018年的《戰神4》是聖莫妮卡工作室打磨多年的精品,也是對整個系列進行重新思考後重生的作品。本作的素質得到了業界內外一致肯定的同時,也同年末的《碧血狂殺2》一起爭奪TGA年度遊戲大獎的桂冠。雖然《戰神4》在各個方面都堪稱優秀,不過就連遊戲的導演也不得不在開放世界遊戲設計上對競爭對手Rockstar和育碧表示拜服。

《戰神4》導演:開放世界遊戲我們做不過育碧和Rockstar

《戰神4》導演Cory Barlog在接受GamesBeat採訪時表示,他認為自己無法與育碧和Rockstar等開放世界遊戲競爭。這兩家公司的大型項目都使用了數千名開發者。

我們一直用“寬線性”來描述它(指戰神4)。“我堅信做不出開放世界遊戲。進入這一領域的成本和用戶的期望水準實在太高,我們肯定達不到。我們沒有相關的基礎設施和系統。我不想那麽做(指製作開放世界遊戲)。

《戰神4》導演:開放世界遊戲我們做不過育碧和Rockstar

是的,我估計他們有(指Rockstar)接近4000人。巔峰時期我們有300人。當時我認為育碧在《刺客教條》中擁有的1600個開發人員已經夠多了。要做到這些,要做到開放世界的複雜性,你只需要很多人。對我們來說,不僅不想在這方面投資,而且對我來說,世界需要感覺更大,還不空,而且在探索時要有令人驚訝的東西。

《戰神4》導演:開放世界遊戲我們做不過育碧和Rockstar

儘管《戰神4》並非一款真正意義上的開放世界遊戲,不過相比系列之前的作品已經擁有更高的自由度,Cory Barlog也在採訪中提到了開放世界設計的重要性,甚至還拿出《薩爾達傳說:曠野之息》舉例。

索尼旗下工作室近幾年的作品已經開始向開放世界轉換,雖然聖莫妮卡工作室沒能在《戰神4》中實現徹底的開放世界,不過已經有所嘗試。在 Guerrilla 開發的《地平線:零之黎明》也向同行證明了開放世界遊戲並不需要大量開發人員,也許這是今後的趨勢之一。但現今,開放世界遊戲仍然是Rockstar和育碧最擅長的。

《戰神4》導演:開放世界遊戲我們做不過育碧和Rockstar

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