《戰神4》導演:開放世界遊戲我們做不過育碧和Rockstar
2018年的《戰神4》是聖莫妮卡工作室打磨多年的精品,也是對整個系列進行重新思考後重生的作品。本作的素質得到了業界內外一致肯定的同時,也同年末的《碧血狂殺2》一起爭奪TGA年度遊戲大獎的桂冠。雖然《戰神4》在各個方面都堪稱優秀,不過就連遊戲的導演也不得不在開放世界遊戲設計上對競爭對手Rockstar和育碧表示拜服。
《戰神4》導演Cory Barlog在接受GamesBeat採訪時表示,他認為自己無法與育碧和Rockstar等開放世界遊戲競爭。這兩家公司的大型項目都使用了數千名開發者。
我們一直用“寬線性”來描述它(指戰神4)。“我堅信做不出開放世界遊戲。進入這一領域的成本和用戶的期望水準實在太高,我們肯定達不到。我們沒有相關的基礎設施和系統。我不想那麽做(指製作開放世界遊戲)。
是的,我估計他們有(指Rockstar)接近4000人。巔峰時期我們有300人。當時我認為育碧在《刺客教條》中擁有的1600個開發人員已經夠多了。要做到這些,要做到開放世界的複雜性,你只需要很多人。對我們來說,不僅不想在這方面投資,而且對我來說,世界需要感覺更大,還不空,而且在探索時要有令人驚訝的東西。
儘管《戰神4》並非一款真正意義上的開放世界遊戲,不過相比系列之前的作品已經擁有更高的自由度,Cory Barlog也在採訪中提到了開放世界設計的重要性,甚至還拿出《薩爾達傳說:曠野之息》舉例。
索尼旗下工作室近幾年的作品已經開始向開放世界轉換,雖然聖莫妮卡工作室沒能在《戰神4》中實現徹底的開放世界,不過已經有所嘗試。在 Guerrilla 開發的《地平線:零之黎明》也向同行證明了開放世界遊戲並不需要大量開發人員,也許這是今後的趨勢之一。但現今,開放世界遊戲仍然是Rockstar和育碧最擅長的。