遊戲資訊
戰神4 God of War
  • 發售: 2018-04-20
  • 發行: 索尼
  • 開發: 索尼聖莫妮卡
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《戰神4》(God of War )是由索尼工作室製作並發行的一款動作冒險遊戲。該作為《戰神3》的正統續作。根據《戰神》遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲並非普通標題那樣為重啟,打造全新原創劇情設定,遊戲依然為《戰神》系列宇宙,只是將遊戲玩法與場景重構,希臘神話換成北歐神話,相當為遊戲世界包括希臘神話與北歐神話。 人物設定: 主角奎托斯打破其希臘神話的暴力循環,奎托斯將掌控如何控制憤怒,將內心猛獸鎖住,本作加入的奎托斯兒子設定,Cory Barlog稱,這也是對其兒子通過遊戲表達的方式,因為改變人的就是他們,這種責任感激發改變,避免他們做出同樣的錯誤,保護他們,為他們傾注,奎托斯同樣如此。 最新情報: 遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲中的舟是可以操控的,整個遊戲都將用它來航行地圖的各個地點,巨型沙盒地圖更注重探索,這種操控代入感讓玩家隨意探索北歐大陸,而且舟只是代步工具之一。 雖然是沙盒地圖,但本作並非沙盒遊戲,不過遊戲總監Cory Barlog宣稱通過代步工具可以隨時返回各個場景,遊戲將把北歐大陸作為一個整體展現,更注重通過探索敘事設計。 遊戲戰鬥系統和前作一樣流暢,只是攝影機視角更聚焦,奎托斯的斧為主武器,兒子阿特柔斯的弓箭為輔助攻擊,玩家可以同時操控奎托斯父子,這種合作操控感成為新作的全新戰鬥玩法。 另外,整個遊戲已經全部做完,製作團隊測試了通關流程,用他們的話說,這部遊戲就像一部非常刺激的電影,不過遊戲發售之前,Cory Barlog將與團隊全面優化遊戲。 令人詫異的是,Cory Barlog表示“塵世巨蟒”是奎托斯的朋友,並非敵人。奎托斯找個大家夥當幫手,太強悍了。談論到遊戲的解謎元素,遊戲總監Cory Barlog宣稱,這還是《戰神》傳統,遊戲將完美融合解謎,探索,戰鬥元素。

《戰神4》總監談單機死亡論:單機遊戲是不死鳥

2018-05-05

隨著多人遊戲火爆程度不斷升溫,最近幾年來一直有斷言稱單機遊戲正在死亡。然而隨著《戰神4》的橫空出世,這些妄言不攻自破:首發3天銷量超過了310萬。

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最近遊戲總監Cory Barlog接受了IGN的採訪再次談到了所謂的單機遊戲消亡論問題。Barlog在這個問題上表達了自己的看法,並解釋了為何他認為由故事劇情驅動的單機遊戲仍然有很大的發展太空。

Barlog在IGN專家模式最新一集節目中說:“單機遊戲目前好比是鳳凰(不死鳥)。我們經歷潮起潮落。遊戲的發展變化由不同的創意總監決定。”

Barlog指出儘管當前的流行遊戲是大逃殺類,比如《絕地求生》、《堡壘之夜》偷走了大部分聚光燈,但其他類型遊戲體驗仍有市場。“雖然大逃殺遊戲很火爆,但這並不意味著所有其他遊戲不行了,隻不過它們是大多數人關注的對象罷了。”

雖然競技遊戲目前很火熱,但Barlog指出並不是每個人都喜歡這類遊戲,包括他自己。“我不想開發沒有故事元素的任何遊戲,因為這是吸引我的地方。競技式遊戲並不會讓我有動力。我的意思不是說這類遊戲不好,只是它們不是我的菜。”

Barlog相信無論任何時候單機遊戲和多人遊戲都有市場太空。不同類型遊戲的火爆程度將隨著時間而不斷更新和降溫。

“多人遊戲和單機遊戲並不是競爭關係,二者也不是誰死誰活的問題。單機遊戲就像是薛定鍔的貓,是既死又活的,一直都會如此。它將隨著時間而潮起潮落。”

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