遊戲資訊
戰神4 God of War
  • 發售: 2018-04-20
  • 發行: 索尼
  • 開發: 索尼聖莫妮卡
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《戰神4》(God of War )是由索尼工作室製作並發行的一款動作冒險遊戲。該作為《戰神3》的正統續作。根據《戰神》遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲並非普通標題那樣為重啟,打造全新原創劇情設定,遊戲依然為《戰神》系列宇宙,只是將遊戲玩法與場景重構,希臘神話換成北歐神話,相當為遊戲世界包括希臘神話與北歐神話。 人物設定: 主角奎托斯打破其希臘神話的暴力循環,奎托斯將掌控如何控制憤怒,將內心猛獸鎖住,本作加入的奎托斯兒子設定,Cory Barlog稱,這也是對其兒子通過遊戲表達的方式,因為改變人的就是他們,這種責任感激發改變,避免他們做出同樣的錯誤,保護他們,為他們傾注,奎托斯同樣如此。 最新情報: 遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲中的舟是可以操控的,整個遊戲都將用它來航行地圖的各個地點,巨型沙盒地圖更注重探索,這種操控代入感讓玩家隨意探索北歐大陸,而且舟只是代步工具之一。 雖然是沙盒地圖,但本作並非沙盒遊戲,不過遊戲總監Cory Barlog宣稱通過代步工具可以隨時返回各個場景,遊戲將把北歐大陸作為一個整體展現,更注重通過探索敘事設計。 遊戲戰鬥系統和前作一樣流暢,只是攝影機視角更聚焦,奎托斯的斧為主武器,兒子阿特柔斯的弓箭為輔助攻擊,玩家可以同時操控奎托斯父子,這種合作操控感成為新作的全新戰鬥玩法。 另外,整個遊戲已經全部做完,製作團隊測試了通關流程,用他們的話說,這部遊戲就像一部非常刺激的電影,不過遊戲發售之前,Cory Barlog將與團隊全面優化遊戲。 令人詫異的是,Cory Barlog表示“塵世巨蟒”是奎托斯的朋友,並非敵人。奎托斯找個大家夥當幫手,太強悍了。談論到遊戲的解謎元素,遊戲總監Cory Barlog宣稱,這還是《戰神》傳統,遊戲將完美融合解謎,探索,戰鬥元素。

《戰神》製作人下部作品可能是第一人稱視角射擊遊戲

2012-05-06

    當《戰神》的製作人David Jaffe看了《決勝時刻9:黑色行動2》之後,他似乎也有點蠢蠢欲動了。

    “我很喜歡FPS這種遊戲類型,但我覺得它們還能更好一些,”他說,“也許不久的未來我們就可以見到。”

    那我們會見到Jaffe做的FPS遊戲嗎?今年早些時候,他離開了Eat Sleep Play並開始了一個新的項目名叫“Casual Space"。他是真的想自己做一款FPS遊戲嗎?他能在傳統的FPS遊戲中加入什麽新的元素嗎?

    “我曾經考慮過,”Jaffe說,“我不會告訴你的。”

    在《烈火戰車》發行的3個月後,Jaffe曾表示一款汽車戰鬥的遊戲並認為這有可能是他的下一個項目的原型。

    “也許我的下一個遊戲中會有槍的出現,”他說,“我想那可能就跟你們想的沒什麽差別,就是一個人端著一把槍然後到處戰鬥。”

    Jaffe要做的下一步工作就是與他的開發團隊和發行商討論這個點子實施的可能性。在這個完成之前,我們完全不會知道這個項目究竟會是什麽樣的。

    《戰神:升天》遊戲截圖:

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