遊戲資訊
戰神4 God of War
  • 發售: 2018-04-20
  • 發行: 索尼
  • 開發: 索尼聖莫妮卡
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《戰神4》(God of War )是由索尼工作室製作並發行的一款動作冒險遊戲。該作為《戰神3》的正統續作。根據《戰神》遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲並非普通標題那樣為重啟,打造全新原創劇情設定,遊戲依然為《戰神》系列宇宙,只是將遊戲玩法與場景重構,希臘神話換成北歐神話,相當為遊戲世界包括希臘神話與北歐神話。 人物設定: 主角奎托斯打破其希臘神話的暴力循環,奎托斯將掌控如何控制憤怒,將內心猛獸鎖住,本作加入的奎托斯兒子設定,Cory Barlog稱,這也是對其兒子通過遊戲表達的方式,因為改變人的就是他們,這種責任感激發改變,避免他們做出同樣的錯誤,保護他們,為他們傾注,奎托斯同樣如此。 最新情報: 遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲中的舟是可以操控的,整個遊戲都將用它來航行地圖的各個地點,巨型沙盒地圖更注重探索,這種操控代入感讓玩家隨意探索北歐大陸,而且舟只是代步工具之一。 雖然是沙盒地圖,但本作並非沙盒遊戲,不過遊戲總監Cory Barlog宣稱通過代步工具可以隨時返回各個場景,遊戲將把北歐大陸作為一個整體展現,更注重通過探索敘事設計。 遊戲戰鬥系統和前作一樣流暢,只是攝影機視角更聚焦,奎托斯的斧為主武器,兒子阿特柔斯的弓箭為輔助攻擊,玩家可以同時操控奎托斯父子,這種合作操控感成為新作的全新戰鬥玩法。 另外,整個遊戲已經全部做完,製作團隊測試了通關流程,用他們的話說,這部遊戲就像一部非常刺激的電影,不過遊戲發售之前,Cory Barlog將與團隊全面優化遊戲。 令人詫異的是,Cory Barlog表示“塵世巨蟒”是奎托斯的朋友,並非敵人。奎托斯找個大家夥當幫手,太強悍了。談論到遊戲的解謎元素,遊戲總監Cory Barlog宣稱,這還是《戰神》傳統,遊戲將完美融合解謎,探索,戰鬥元素。

元氣[戰神]完全攻略指引+評測

2006-03-03

作者:UP TEAM/villan

轉載請注明出處

名稱 戰神

機種 PS2

廠商 元氣

發售日 2005年11月24日

類型 ACT

遊戲簡介:

“戰神”是由元氣公司開發的一款,無雙類的遊戲。遊戲最大的賣點就是那6萬的擊破率。

和那以一敵萬的爽快度。遊戲得系統非常簡單,很容易上手,喜歡一起當“萬”的玩家可別錯過了。

遊戲初評:

畫面:如果你是一位追求畫面的玩家,那恐怕你要失望了。

音樂:還可以,戰鬥時絕大多數時間聽見的都是廝殺聲。

操作:很容易上手,沒多少組合鍵。

表現:打擊感還算可以,不過“解放靈力”前沒有按L1的話,那你會連自己在那都看不到。

華麗的必殺技還算不錯。

武器:種類很多一共有99把武器,相比會有第100把隱藏武器。沒有裝備,可裝比較可惜。

根據武器的不同,釋放的必殺技也會不同,這點不錯。至少不會讓遊戲太單調。

讀盤時間:這點做的比較好,幾乎沒有什麽讀盤時間.

總體來說還是一款不錯的“無雙”類遊戲。

不太耐玩是其致命的缺點。 如果10分算滿分的話,我給7分。

基本操作:

□ 普通攻擊

△ 必殺技

○ 禦柱做成

×防禦/連擊

L1 切換近視角/切換遠視角

R1 靈力解放

R2 誘導

START 戰況

SELCET 結束當前任務

左搖杆 控制人物移動

右搖杆 控制視點

十字鍵 和左搖杆一樣

按鍵解釋:

禦柱做成,有3種禦柱可供建造,2種命令可以下達。

1,恢復禦柱 (恢復我軍士兵得血量)

2,火屬性攻擊禦柱(用於攻擊血晶,也可攻擊魔物)

3,神箭禦柱(用於攻擊魔物)

4,攻擊(讓部隊進攻)

5,停止(讓部隊暫時停止進攻)

禦柱需要我軍士兵建造。建造中途會被敵人打掉。

誘導:

可理解為,跟從和待機。

×:

平時按為防禦。普通連擊後按則是連擊攻擊。攻擊範圍按武器類型來定。

R1:

靈力解放,可理解為變身。按下後攻擊速度變得更快。範圍更廣。

但會減靈力值。靈力減到無,自動恢復到平時狀態。平時用△必殺攻擊也會減靈力值。

遊戲模式:

一共可分3種

1為故事模式。

2為練習模式,練習模式下的關卡需要故事模式下通過才能選擇。

3挑戰模式,有多種選項。生還,殺敵數,時間。

戰前準備:

第一項 戰況(查看我方主將所在的位置)

第二項 站支度(更換武器,武器需要在遊戲中獲得)

第三項 出陣

戰鬥畫面:

左上角,有4個火,魂火代表“犬神”得生命值,魂火的多少取決與武器。

左邊有6個小方塊代表可抵擋6次攻擊。如果是被巨魔打中則直接減血。小方塊會自動恢復。

右邊是靈力槽。靈力槽下面是我軍現在得人數。

左下角是當前連擊數,右下角則是代表當前殺敵數,和地力數。

右上則是地圖,地圖下面會顯示當前時候開啟誘導。

戰場道具:

鈴當 恢復部分靈力

紅色錦盒 靈力完全恢復

肉 魂火和靈力同時最大恢復

月牙形的道具 自動亂舞(使用必殺技不消耗靈力)

刀形道具 加一格魂火

狸貓形道具 亂舞(連續按□鍵無停頓)

アイテ 過關後,加乘的道具

過關評價:

影響評價的有以下11種

1,戰鬥時間(10) XX分XX秒 10點

2,達成使命

3,最終地力

4,葵的狀態

5,生還士兵

6,敵擊破總數

7,巨大魔物擊破

8,血晶岩擊破

9,最大連擊數

10,獲得アイテム數

11,恩賞

評價一共分6個等級,分別是。

1蟲 2獸 3人 4英雄 5王(得點超過90) 6神(得點超過100)

各項目解釋:

左括號內的數值,是該項的滿分。右邊的得點是你獲得多少點。

アイテム 是戰鬥種掉落的道具,一定幾率掉落,分大中小。

如何多的增加地力數量?

每建造一個禦柱就會給予相應的地力。如果亂造的話

不但不加反而會減少。有個訣竅。人物走過的地方,

如果有一圈一圈的東西並且冒紅球的地方就是此塊地力最多的地方。

達成使命,使命是不會顯示在戰鬥畫面上的。需要自己開戰況去看。

葵的狀態,過關後看葵剩餘的血量,一般此項滿分都是5分。

連擊技巧:

連擊數,是一項很重要的數值,連擊的多少決定過關後的得點數。

所以在戰場上,要盡量多的連連擊。如何才能使連擊不斷呢?下面簡單說一下連擊思路。

如果用普通的4下□+×是很難達到高連擊的,想要高連擊就要解放靈力。

但是靈力又有限,所以要在有限的時間裡連更多的連擊。重點!!

解放靈力後,衝到敵人堆裡隨便砍,消耗掉一半多一點靈力的時候,放掉。

然後查看周圍是否有恢復靈力的道具,如果比較遠就再次解放靈力。向那個方向殺。

到達道具附近後,用普通連擊一邊打一邊前進。靈力恢復後在繼續解放。如此循環。

訣竅,看到恢復靈力的道具,先別急著吃,看一下自己的靈力槽,如果很多的話

就先放掉一些在吃。不過要記住地點,還要考慮道具的有效時間。

必殺技:

此遊戲一共分5種不同的必殺技組合。6種類型的武器按鍵有些許不同。

1,△

2,□+△

3,□+□+△

4,□+□+□+△

5,□+□+□+□+△

以上按鍵,所有武器共通。連擊形,和突進型有些許不一樣。

連擊型:

□+□+□+△ (△連打)

□+□+□+□+△ (△連打)

突進型:

□+□+□+△ (△長按)

□+□+□+□+△ (△長按)

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