遊戲資訊
古劍奇譚3 GuJian3
  • 發售: 2018-11-23
  • 發行: 網元聖唐
  • 開發: 上海燭龍
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中
《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》(簡稱《古劍奇譚三》)是上海燭龍自主研發的大型3D全即時製單機角色扮演遊戲。該作進一步擴充了《古劍奇譚》系列世界觀,以寫實唯美的風格描繪廣闊的山川河嶽,將久遠的人情世故以全新的畫面表現,帶給玩家更貼近真實的遊戲世界體驗。遊戲將於2018年11月23日正式上市。

《古劍奇譚3》劇情與人物分析

《古劍奇譚3》是十分不錯的仙俠題材的國產遊戲,還是非常難得的國產動作遊戲,遊戲中的人設都非常精美,而對於劇情的描寫以及人物的刻畫本作表現得又如何呢,下面小編就為大家帶來一篇“妖精幻想鄉”分享的劇情與人物分析,一起來看看吧。

《古劍奇譚3》劇情與人物分析

劇情與人物分析

古劍3的立意是很高的,傳承。這對自然界每一種生物來說絕對都是一個巨大的話題,當然想很好的詮釋它也絕非易事。單從這個主旨的表述上,通篇看來古劍3是做到了,而且也確實有種讓人蕩氣回腸的感覺,就像是一座器宇軒昂的宮殿,然而缺點也很明顯,這座宮殿太空蕩。下面簡單說下宮殿裡的人,先從塑造成功的說起。

姬軒轅

個人認為這個人物是通篇裡塑造最好的,當然也是本作中相對比較容易塑造的人物。因為大家對黃帝的形象都心中有數,稍微加入點血肉感情,就會顯得很飽滿。這個人物在許多書籍影視遊戲作品中都有出現,塑造的難點是如何體現出黃帝作為人族之主的學識氣度,古劍3很好的做到這點。它主要把握住黃帝一心為人、與天爭命、不卑不亢、博聞強識、心懷天下這種聖人作風,又加入了好丈夫、好前輩、好戰友、孤膽英雄這種俗世形象,再加上談吐風雅卻不失詼諧(真的是主角團裡唯一會開玩笑的人啊),而且是劇情破局的要點,整個人一下子就鮮活起來,顯得格外引人注目。在結局,千年大夢將醒,姬軒轅鹿溪撫琴作別,舉酒邀約昔日故人共飲,悠悠歲月,白雲蒼狗,多少往事皆付一飲,他安心地離開,將這大千世界交給後輩,滄桑大氣令人心動。這樣一個角色,完全擔得起傳承裡的“傳”字。

司危

這個角色應該是上古人物理感情色彩最鮮活的。我一直以為她會作為整個巫之堂感情的噴發點,可以由她闡釋出巫之堂接近人的一面,而不僅僅是高高在上,神神秘秘,冷漠無情的祭司。但是除了劇情前期有幾段感情表現,後面便鮮有筆墨點畫,最後也是草草便當結局。只能說燭龍設定了一個很好的角色,卻沒有將她善加利用,要知道,整個關於巫之堂,甚至是上古一眾人裡最感動我的橋段是結局插畫裡巫炤獨自吹骨笛時,身後有一個在偷看的小女孩,這個人應該就是司危,僅僅這一幕,就能讓我腦補到許多上古時的事情,遠比那些大費周章的劇情強得多。

說實話,在我看來,整個古劍3可圈可點的人物就這兩個。再說說其他的。

北洛

作為明面主角,剛開始確實讓我眼前一亮。因為他一改古劍系列主角正氣凜然的俠義形象,變得亦正亦邪,會用一點算計的小手段,這很新鮮。然而這個形象還沒有塑造好,就在離開古厝回廊時崩塌。北洛在去古厝回廊之前還是對天鹿城充滿不屑,從古厝回廊回來見天鹿城遭難,立刻化身救世主形象,一腔俠義舍生忘死,臉譜形象立馬回歸(難道是因為玄戈給北洛送老婆的原因?)。我個人看來,北洛的情感變化是很矛盾的,早年被天鹿城拋棄追殺幾乎喪命,天鹿城需要他時又把他綁回來(沒錯,是綁= =),我北洛難道就是這樣隨你呼來使去的人嗎?可能我不是大俠,如果換做我,不找你報仇算好的了,還要我來給你收拾爛攤子?所以在遊戲中期天鹿城被巫炤算計,魔族大舉入侵,死傷無數時,我內心毫無波瀾,只是機械地操控北洛去救世,心裡想的是“哦,劇情要我這麽做的。”總的來說,北洛是一個塑造比較失敗的主角,不單在古劍中,與其他類似遊戲的主角相比,也很失敗。除了感情矛盾以外,他也過於理性,理性到讓人感覺這是一個很可靠的路人,有他在一定沒問題的,他沒有改變劇情發展的感性作為,更多的是將計就計,見招拆招,順勢而為,如果作為配角倒是還可以,作為主角我是不認同的,多年之後,恐怕我早忘了他的所作所為,隻記得一句他說過的雷人網文語:“我北洛最喜歡把所謂的強者踩在腳下”!

雲無月

一句話——大佬喝括落。大佬真高冷,大佬真冷靜,大佬真理性,大佬真厲害,大佬真神通,大佬真隱身……你給我們一張高高在上冰冷的臉,甩幾段大神通的英雄往事,再加上一些曾被人欺凌奮發圖強的勵志故事,就說自己是女主了?好吧,你說是就是了,誰讓大佬這麽強。

岑纓。在姬軒轅登場之前就是一臉譜NPC,在主角團中承擔半個解說員的職責。姬軒轅登場後這個角色才活了,他們之間的互動,也讓人感到人族文明的傳承。只可惜,太晚了,劇情都要結束了。結局以插畫的形式展示了岑纓的一生,確實是實現了她的願望,也做到了傳承中的承,也讓人心有所感,這也是我說古劍3把傳承的主題傳達出來了的原因。只是作為人,這種道理我們都懂,心有所感是本能的觸動,很難說的上震撼。而且,岑纓的形象與經歷過於理想,生於富庶之家,又有兩三知己,可以無憂地去做喜歡的事情,這現實中不是人人都能做到的,所以感覺怎麽說,有點烏邦托。

縉雲

本作的暗面主角。給我的感覺就是一個戰神,能打,還有主角光環。感情刻畫實在太稀薄了,最動人的似乎是在白夢澤教幼年的雲無月識字?相比古劍2,這也是古劍3最大的硬傷。想做雙主角,真正的暗線主角卻不飽滿。古劍2的也是相同的敘事做法,但流月城一眾塑造的好,所以給人留下許多唏噓。而燭龍對縉雲的刻畫主要防在他能打上,大段的劇情在操控他去打打打,我一度懷疑這次燭龍的劇情企劃是不是玄幻網文的忠實讀者,包括北洛在內,都給我一點龍傲天的錯覺?

巫炤

他登場之後,我第一反應是臥槽,這貨不會就是最終BOSS吧?沒錯,他就是。苦大仇深,神秘詭測,還很壞!他的感情無法引起我的共鳴,行事作為也有點無法理解,可能本身就是個瘋子吧。所以他單純是個反面人物?比起歐陽少恭和沈夜,這樣做大BOSS是不是有點單薄了,完全不像古劍的作風啊。究其原因,還是上古一眾人的往事沒有渲染好。在最後打敗巫炤時,我心裡也沒啥波動,只是覺得這貨終於死了,劇情終於完了。另外別隨便挖坑,會感覺故作神秘。

總結:

就說這些吧,總的來說,這次古劍3給我的整體感覺是外氣有余,內息不足,通關之後感歎了一下人世百代,生生不息,除此之外就沒了,可能燭龍也就是想讓玩家感歎一下這些吧。但我想,一個好的遊戲多年後你應該能想起其中的一些劇情,但古劍3,我可能什麽都想不起來。這種回憶,是遊戲主旨情感提煉後在腦中烙印的畫面,比如仙劍4的即墨煙花,玄霄寧願成魔,紫英白發,菱紗之墓,天河失明;比如古劍1太子長琴痛苦輪回,百裡屠蘇散魂殞命,晴雪尋找復活之術,巽芳紅顏老去卻依舊相守;比如古劍2阿阮的神女墓呼喚,沈夜隨流月城一同覆滅;比如漢之雲諸葛亮臨終感歎,比如雲之遙蘭茵為暮雲舍命奔波,芝茵抱著應龍吟歌離去(隨便一提,古劍3的音樂是真沒靈魂,全部都沒有,最大的退步就是音樂,特別明顯!)。我想如果燭龍能把上古一眾人的往事刻畫得更生動些,把他們作為人類奮進的往事描述得更清晰些,在姬軒轅鹿溪舉酒邀約故人時,我會有更多的觸動吧。

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