遊戲資訊
古劍奇譚3 GuJian3
  • 發售: 更新:2024-11-18
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: 上海燭龍
  • 平台: 發售:2018-11-23
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中
《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》(簡稱《古劍奇譚三》)是上海燭龍自主研發的大型3D全即時製單機角色扮演遊戲。該作進一步擴充了《古劍奇譚》系列世界觀,以寫實唯美的風格描繪廣闊的山川河嶽,將久遠的人情世故以全新的畫面表現,帶給玩家更貼近真實的遊戲世界體驗。遊戲將於2018年11月23日正式上市。

《古劍奇譚3》試玩心得分享

《古劍奇譚3》雖然已經上線,但也不乏還在觀望的玩家,讓玩家們舉棋不定的關鍵性因素還是遊戲的品質,那麽《古劍奇譚3》到底好不好玩呢?今天小編就給大家帶來玩家“踏音召”分享的試玩心得,希望能對大家有所幫助。

《古劍奇譚3》試玩心得分享

試玩心得分享

選的普通模式,戰鬥難度還行,最難打的不是BOSS,截止拔劍的那個鬥氣化馬BOSS,所有的BOSS都可以靠走位來打,要知道這代的戰鬥系統走位很飄的,只要注意一下氣力值別浪光了走位完全不用慌,閃現就行了。

最難打的是古厝回廊裡的那幾隻水母,單挑一點都不虛,最怕的就是一下子來好幾隻,隊友又牽製不住怪,打著打著不知道哪隻突然放技能,一圈電磁波下來,集AOE、控制、輸出於一體的技能就是這麽*,被打到了還會有僵直,閃現都要被打斷,要是水母多幾隻就做好多嗑藥的準備吧!我原先撿的十來顆藥都是在打水母時用掉的,打BOSS全靠走位。

戰鬥系統有點向惡魔獵人方向靠,但手感比較飄,應該是這幾年的國產網遊的風格,但是需要一定的走位技術和預判意識,其實玩多了ACT的人來說不算難,多仆街兩次就能摸清BOSS的出招套路了,再打就很輕鬆了。

古劍3說實話細節做得不是很好,古厝回廊那裡懸浮的石梯,轉來轉去,人都浮空了還沒掉下去,物理引擎可以說是很迷了,而且地圖做得大而空,能遇到怪,但轉來轉去幾乎找不到什麽寶物,迄今為止一共就收了幾十顆回血用的藥草。身上的裝備還是系統默認的那兩件,其中一件還是武器......

小地圖也做的不是很好,天鹿城裡跑路不帶箭頭指示方向,跑一會就要看一會大地圖免得跑錯方向。搖桿轉動視角的時候太快了,總體給人感覺就是太飄,可能是我玩古墓奇兵、神海、碧血狂殺這種遊戲玩多了......

劇情不做太多評價,線性劇情,就跟看動畫一樣,順著走就行了。

遊戲優化聽說還行,我沒啥感覺,8700K+2070,2K分辨率特效全開的情況下穩定60幀左右,過場動畫能達到80幀,湊合著玩吧,目前讀條、跑地圖還沒出現卡頓的現象,就是暫停時能聽到機箱裡風扇狂轉的聲音。

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