遊戲資訊
古劍奇譚3 GuJian3
  • 發售: 2018-11-23
  • 發行: 網元聖唐
  • 開發: 上海燭龍
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中
《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》(簡稱《古劍奇譚三》)是上海燭龍自主研發的大型3D全即時製單機角色扮演遊戲。該作進一步擴充了《古劍奇譚》系列世界觀,以寫實唯美的風格描繪廣闊的山川河嶽,將久遠的人情世故以全新的畫面表現,帶給玩家更貼近真實的遊戲世界體驗。遊戲將於2018年11月23日正式上市。

《古劍奇譚3》值得買嗎?遊戲心得評測分享

《古劍奇譚3》是一款難得的國產動作遊戲,而且還是國風滿滿的仙俠題材,吸引了不少喜歡這個題材和關注國產遊戲的玩家,這個遊戲到底表現得如何呢,值不值得買呢,下面小編就為大家帶來一篇“快樂的貓0621”分享的遊戲心得評測,一起來看看吧。

《古劍奇譚3》值得買嗎?遊戲心得評測分享

遊戲心得評測

分優點和缺點來看這部作品,優點其實不少而且創意點蠻加分的,缺點有幾個比較明顯之後會細談。

優點:

優點1:畫面算一個優點吧,好多地方真的美的不要不要的,我用的是幾年前的960的顯卡,當然是中檔畫面玩的,畫面很漂亮啊 (給那些電腦一般的做參考,但是我感覺現在一般的好像都比我這顯卡好似乎),當然我有調到過最高畫質,自然是慢動作了,不過對比了下中等和最高畫質的

區別,沒有想象中那麽的明顯所以也就接受了中等畫質流暢的能玩 (這裡有個細節就是,有個別,特別是遊戲初期的幾個過場動畫會很卡,但是不影響遊戲和打鬥,中期開始沒有這個問題了)。我所謂的畫面很美是以中等畫質來看,色調場景主題感覺真的蠻不錯的,感覺是下了功夫的。

優點2:在中期家園系統登場以後,遊戲的可玩度瞬間得到了提升 (當然對有些人而言可能是下降)。原因在於,瞬間變成了一個養成遊戲。 我原本以為家園系統無非是種地釣魚那一套你懂的, 事實上裡麵包含的內容玩點很多,從招聘(NPC各種屬性)到研究到製作到小遊戲,到最後的自己家的一切的一切研究製造、陳列擺設,可想而知工作量是多麽的龐大。而且隨著很多的NPC和妖獸的加入,這哪是在修自己家啊,簡直就是在建村子。不引申過多了,愛玩這種的就很喜歡,不愛玩的就覺得很煩。

優點3:其實這個可以寫作優點1的,就是大家或許知道的幾個創意點 (就單衝這幾個創意點這遊戲都值得一玩,反正我個人感覺把中國味道的東西很好的展現出來了玩了後蠻興奮的),一個就是龍宮紙人那裡不用我多說了很多人也看過了,還有就是7個夢境碎片那裡(讓人頭暈的地方),還有小遊戲夢境躲避老虎那裡,很多地方都能看出製作組的用心。玩起來就很加分。

缺點:

缺點1:對初見不友好,對初見不友好,對初見不友好。遊戲開始就能感覺到這個遊戲的打鬥怎麽說呢,容易挨打,導致很多玩家玩了沒有遊戲體驗,沒有多久就棄坑 (當然我看到的棄坑玩家好像都是?前期沒過就棄坑了的那種)。這個遊戲開局真的做的我感覺蠻失敗的,失敗點太多了。攻擊方式單一 (公認的10小時普攻遊戲你敢信?),群攻小怪攻擊欲望強,進攻時機差,小怪硬直我不硬直等等。同時加上男主角剛開局的那個性格我是真的 (這也算是個主角?),就是有一點那麽龍傲天性格差到惡心的那種 (明明很弱?)。加上突然的劇情帶入就要做什麽王 (劇情渣)。所有這些東西融合在一起使得遊戲前期真的沒什麽體驗好講的,也就畫面能看,開局兩個過場還卡成PPT,這是存心想讓很多人5小時10小時內棄坑然後開罵的節奏啊。(製作組也確實辦到了這點)

缺點2:劇情不夠,迷宮來湊。以往的這類遊戲,都是一個城鎮一個迷宮一個故事線長長的,打完以後感覺自己經歷了一場漫長的冒險。然而本劇的故事線其實偏短,迷宮算不上很多但是卻很長啊有沒有!!雖然這和夢境這個故事主題有關,但是,我真的不想再去陽平了!!!就是這個意思,玩過的人都懂。

缺點3:至始至終只能操作主角打鬥加上前期的漫長平A時期使得略顯單調?如果能充分切換角色打鬥多好。搞得玩家辛辛苦苦做了幾個角色的裝備,但是能直觀感受到的只有主角一個的變化那就有點乏味了。角色切換沒那麽難做吧,對吧?(這裡有個隱藏優點就是遊戲中後期半割草式的快節奏多功能打鬥運用的熟的話玩起來會很刺激,9個功能鍵加上普攻就很爽了,還不算團輔)

缺點4:小怪種類偏少(致命),無論是哪個遊戲,玩家都很反感那種把小怪顏色換一換就重新拿出來的方式。這個遊戲如果說在很多地方都屬於一線遊戲的水準,那小怪種類就不應該做成某島國2,3線水準遊戲那樣重頭到尾就是殺魔,魔,魔(兩隻手的那個)要不就是僵屍,僵屍僵屍,打到後面就覺得很厭煩了。按理來說中國的小怪有的是可以做文章的部分,實在找不到哪怕去西遊記,封神榜裡面也能找到好多吧。冒險類遊戲的基本就是換地圖換怪物換攻擊方式,從頭到尾打一種那叫做三流遊戲。個人覺得如果能做出多種小怪並且在圖鑒裡面附注出處和故事,就很棒了,天朝應該不缺這些故事吧。

缺點5:有些細節,最值得提出的就是個別能對話的npc我和他對話的時候甚至轉都不轉過來,紋絲不動,生硬到不行。只聽得到聲音(全程配音是優點)但是模型完完全全是死的這種違和感讓玩家很不舒服。同時有個優缺點並存的就是城鎮當中跑動的時候周圍的玩家會自動的進行對話,感覺城鎮很鮮活,也是目前為止國產遊戲裡面第一次做出這種創新。缺點自然就是絕大多數NPC因為這個緣故不能互動 (那不還是死的東西嗎)。如果能做到自己說自己的,還能互動說點別的,那世界觀的營造就相當漂亮了。

總結:

優點大於缺點,值得一玩值得一買。家園系統的完善必然讓其他該做好的地方可能差了一點,也明顯感覺到了製作組有的放矢,有些東西明明可以做但是捨棄了,為了做出其他部分更鮮亮的特點。 恩,是個好作品,給個8.5或者8是完全夠的。前提是玩家能熬過10多個小時的前期(遊戲可能15小時以後才慢慢展現他的色彩)。還是挺不錯的。希望以後能補上感覺是刻意空出來的缺點讓作品更完善,越做越好吧。

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