玩家十問3DM文學組 《古劍奇譚2》評測是否違心
首先槍手死全家……做事寫文,但求對得起良心,對得起天地。
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關於筆者為什麽會寫這樣一個帖子。首先,筆者進遊戲玩的時間只有一個多小時,現在被女朋友霸佔著遊戲,所以只好來刷論壇解悶。然後,如果筆者看到的評測是一個普通玩家的評測貼,筆者也最多一笑而過,不會閑著無事來寫這樣一個帖子。
標題:3DM文學組《古劍奇譚2》詳細評測:被節奏拖垮的國產大作 BY3DM文學組-華安
這個評測的作者署名上加上了3DM文學組,那麽就算不是3DM官方,也至少是半個官方的組織了。這至少代表著一定的權威,一定的公信度的。作為一個著名的單機遊戲論壇的評測組,是具備一定的公眾人物效應的。那麽我認為這個組織寫出來的,代表著3DM論壇的評測,至少應該是客觀的,公平的,辯證的,經過了深思熟慮的文章。而文章標題——“被節奏拖垮的國產大作”,是一個對遊戲定性的評價了,我認為,要做出這樣一個定性的評價,至少應該是通關了遊戲,並對遊戲有了很深入的了解和研究以後才能做出的。綜上,我認為3DM官方,放出這樣一篇評測文章,是很輕率或者是很不理智的行為。
因為整個遊戲我隻玩了不到2個小時,所以很多地方我無法給出很客觀的評價,在這裡,我隻問問3DM文學組幾個通過一兩個小時遊戲可以體驗到的,或者通過嚴密的邏輯思維能夠推斷出的東西。
第一問:原文“首先就是遊戲的優化仍然存在問題,最明顯的就是幀數跨度過大,在大場景,比如一開始的長安城內,明明螢幕內可見的景物非常有限,但幀數卻一直處在一個較為尷尬的數值。”
一般作為一個專業的遊戲評測,如果要評測遊戲畫面,那麽必須把電腦的詳細配置,遊戲設定,網絡環境寫出來。另外數據還要做到嚴謹可信。評測員沒有給出電腦配置,和遊戲設定,僅僅從文字上說明幀數一直處在一個較為尷尬的數字,很明顯的不應該存在一篇專業的評測裡的。問評測組玩電腦的配置是多少?遊戲優化有問題,幀數跨度大,跨度的範圍在多少到多少之間浮動?幀數一直處在一個尷尬的數值,數值是多少?
(這裡以筆者女朋友的電腦為例,她電腦配置是:CPU E7400 記憶體:4G DDR2 800 顯卡是 9600GT 512M。這個配置的電腦開古劍奇譚2,遊戲設定默認中效關閉抗鋸齒。遊戲幀數在22-60之間浮動,大部分時間為30幀左右。我認為對這樣配置的電腦,遊戲能運行到這個效果,遊戲的優化不能說存在問題了,最多應該就是“對某些特殊配置電腦支持不夠,與國際大作還有一定的差距”這樣的文字來描述了。)
第二問:原文“在網絡上也有極為專業的玩家對遊戲內場景建模進行了仔細的分析,總結下來就是燭龍在遊戲的優化策略上依然有著不足,還需要繼續改進。”
一般來說,在一篇專業評測中引用其他玩家的數據是不太好的,即便引用了,那麽我問,數據的來源是在哪裡?數據是否可信?數據的時效性?數據是否經過了評測員的考證?沒有嚴謹的判斷,單純的做出一個籠統的描述,這是一個很不負責任的行為。
第三問:原文“因為這個戰鬥系統本身就完全沒有構架起來,它是不完整的,有著明顯缺陷的,且製作方自己對其沒有信心的。最後一點就表現在了戰鬥可以跳過這個設計上,當玩家毆打某個BOSS超過三次反到被BOSS毆打了,系統就會提示您是否要跳過這次戰鬥,估計不少人一不留神就跳過了。三次搞不定就別打了,浪費時間。對於這種設計,筆者只能這麽理解。”
對與一個戰鬥系統的評價,是需要很大的工作量的。根據通篇評測截圖,評測員甚至連三人以上的組隊戰鬥都沒有經歷過,就做出了“這個戰鬥系統本身就完全沒有構架起來,它是不完整的,有著明顯缺陷的,且製作方自己對其沒有信心的。”這樣的評價,是非常武斷的行為。我想問,作為一個專業平台的評測員,您基本的職業素養都沒有了嗎?甚至根據遊戲三次不通過就可以跳過的策略而作出十分主觀的推測,這樣的評測如果是一個普通玩家寫的,那麽我可以理解。但作為一個3DM文學組的評測員,在您的評測貼裡帶入大量的主觀因素和偏激語言,應該嗎?
第四問:原文“這戰鬥只需要繞圈圈跑帶夠藥然後不停的按一個技能就可以了,其它的設計都不能夠順利正常的在戰鬥中起到作用。”
即便是測試版的遊戲,也有人做出了很多攻略和戰略方案,我想問,作為一個專業的評測員,不論一個遊戲的戰鬥到底怎樣,在遊戲體驗時間不足十小時的情況下來評價一個戰鬥系統應該嗎?再問,網絡上都能找到那麽多戰術和攻略,您是否是選擇性失明了呢?
第五問:原文“但普通攻擊的動作起伏極大,部分招式是無法通過按防禦取消,而且有著極大的硬直。有些角色的招式按了一下卻打了兩下,這可謂是國人做動作遊戲一個通病,只顧著把招數做的炫帥酷,卻沒有一點兒實際作用。其次是技能的設計,部分技能的設計簡直讓人痛心,超長時間的蓄力和硬直使得角色在戰鬥之中成為活靶子。”
所有描述的問題都需要經過嚴格的測試,大量的戰鬥才能得到結果的,評測員真的確定自己有資格寫下這些話語?另外我想問問評測員是否有玩過類似的動作遊戲?難道連“部分招式無法中斷”“部分技能設計有超長時間的蓄力”這樣為了平衡遊戲技能的設定都沒有見過?難道評測員玩過所有的類似的遊戲都是招式可以隨時打斷,蓄力時間很短或者沒有,CD時間沒有的大作?
第六問:原文“因為招式已經完全麽有啥節奏不節奏策略不策略先出哪個再出哪個可以考慮,就是一團亂按。”
在一篇評測裡這樣寫戰鬥系統是非常不理智的行為,如果是一個玩家的評測,是無所謂的,但是作為一個專業評測員,我想問,你是否確定你已經對遊戲的戰鬥系統有了徹底的了解?你確定你的操作技術真的很好或者能夠代表大多數的玩家?在遊戲時間不到10個小時的遊戲裡寫下這樣肯定的評價,是否太過輕率?
第七問:原文“其冗長拖遝到了一定的進階,使得坐在電腦前的玩家無不捶胸頓足,你們TM的怎麽廢話就這麽多?!”
坐在電腦前的玩家無不捶胸頓足,我想問,評測員您是否做過嚴密的調查?另外對於一款RPG遊戲,評測員竟然敢對台詞做出這樣的評價,實在讓人費解。歷來武無第二,文無第一,台詞,劇情,見仁見智的問題,評測員如此武斷和偏激的評價,應該出現在一篇代表著官方的評測中嗎?
第八問:原文“為啥會出現如此令人發指慘無人道的情況,筆者鬥膽揣測一下,一是為了填補遊戲內容的不足,製造遊戲時間長短的假象,因為隻寫台詞來拖延時間簡直是太方便太廉價了。”
我想問一下,評測員是否已經把遊戲通關?在沒有通關的情況下,“推測”遊戲內容不足,推測遊戲時間短,這是否過於武斷?這應該存在於一篇專業的評測裡嗎?
第九問:原文“最後說說角色和故事。因為是RPG,不涉及劇透。或許是廢話連篇的唯一好處,大量的台詞和對白倒是把角色的性格詮釋的清晰了一些,遊戲故事的推動依然是老三樣,尋人尋物拔刀相助。”
再問評測員,角色和故事,至少也應該是吧整個遊戲玩好,弄完,再來做出評價的吧?您確定您在不到8個小時的時間內把遊戲通關了?
第十問:您是否可以摸著自己的胸口,對自己說,我在整個評測中,詳細的體驗了遊戲,對遊戲進行了大量的研究,我做出的評測是客觀、公正,辯證的,我寫出的文章對沒有玩過的玩家有一定的參考性,能夠幫助他們對遊戲有個正確的感官?
最後,筆者也算是潛著水陪著3DM走過了好幾年的風風雨雨了。希望3DM能夠珍惜這麽多年積累下來的人氣和口碑。望自重。