遊戲資訊
古劍奇譚2
  • 發售: 2013年8月18日
  • 發行: 北京網元聖唐娛樂科技有限公司
  • 開發: 上海燭龍信息科技有限公司
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
按照常理來說,在目前國產單機遊戲市場並沒有徹底復活。只是看到一線希望(這個希望,僅僅是依靠包括上海燭龍在內的兩三個製作團隊打拚出來的)的前提下《古劍奇譚2》完全可以照搬一代的模式,畢竟它已經擁有一大批忠實的粉絲。如果能讓二代在各方面保持對一代的糾正和強化幾乎就已經可以保證市場銷售不會失敗。    但是,目前看起來上海燭龍似乎並不想讓《古劍奇譚2》僅僅是一代的強化版,他們早早地放出了風聲,《古劍奇譚2》將會有兩個重要改變:一是更換了遊戲的製作引擎,二是會讓遊戲傳統的回合製戰鬥模式變為即時製。

拾憶匯珍!《古劍奇譚2》宣動四截圖與研發影片

《古劍奇譚2》上市倒計時:6天。

8月18日,全新古劍世界的大門將正式敞開,迎接大家到來,讓我們攜手共啟問道之旅!

冒險路上的種種未知謎團終將於遊戲上市後揭開,而在此之前,《古劍奇譚2》第四部宣傳動畫將於8月16日發布,遊戲上市前的最後一部宣傳動畫將展現哪些精彩?讓我們在最新的宣動四截圖中尋找答案吧!

《古劍奇譚2》的每一部宣傳動畫都凝集著遊戲中的精彩瞬間,希望通過不長的影片時間,將遊戲精華呈現在玩家眼前。宣傳動畫的背後究竟蘊含著製作者的哪些考量與努力呢?

今日最新研發主創訪談影片曝光,胃妖(美術總監&美術執行製作人)登場,為大家介紹《古劍2》團隊新面孔——雲叔(三維動畫指導),講述宣傳動畫所寄托的主創人員的理念與期望。

最新研發影片:

聽過研發主創人員的講述,大家對宣動是否有了更深的理解和更多感觸?第四部宣傳動畫很快就要與玩家見面,從第一部宣傳動畫發布到第四部宣傳動畫即將到來,每一部宣傳動畫都努力為玩家帶來驚喜與觸動。讓我們一起拾取過往宣動帶來的美好回憶,準備迎接第四部宣傳動畫的來臨!

2012年12月25日,《古劍奇譚2》首部宣傳動畫曝光,動畫中懷抱兔子的神秘少女,至今還為眾多玩家津津樂道,她手中的兔子玩偶更是成為限量珍藏周邊被廣大玩家所喜愛。

那是我們第一次探索未知的全新古劍世界,圓月、少女、冰封的太空,每一幅畫面仍讓人記憶猶新,而懷抱兔子的少女的身份依舊成謎。8月18日新的冒險開啟後,一切答案等待大家探尋。

轉眼進入2013年,4月3日,第二部宣傳動畫震撼發布,首次揭秘遊戲場景與全面革新的即時製戰鬥。而在宣動二結尾,《古劍奇譚2》四位主角集體出鏡,生動的個人表現與四人最終定格的畫面,也給大家帶來一些意外與驚喜。

不久之後,6月14日,第三部宣傳動畫橫空出世,初次顯露劇情端倪,並直觀的展示了《古劍奇譚2》“電影化”的革新理念。配音與口型相匹配、電影式的字幕效果,搭配全新自動劇情表現方式,預示著《古劍2》將為玩家呈現一出史無前例的銀幕式視聽盛宴。

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