遊戲資訊
古劍奇譚2
  • 發售: 2013年8月18日
  • 發行: 北京網元聖唐娛樂科技有限公司
  • 開發: 上海燭龍信息科技有限公司
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
按照常理來說,在目前國產單機遊戲市場並沒有徹底復活。只是看到一線希望(這個希望,僅僅是依靠包括上海燭龍在內的兩三個製作團隊打拚出來的)的前提下《古劍奇譚2》完全可以照搬一代的模式,畢竟它已經擁有一大批忠實的粉絲。如果能讓二代在各方面保持對一代的糾正和強化幾乎就已經可以保證市場銷售不會失敗。    但是,目前看起來上海燭龍似乎並不想讓《古劍奇譚2》僅僅是一代的強化版,他們早早地放出了風聲,《古劍奇譚2》將會有兩個重要改變:一是更換了遊戲的製作引擎,二是會讓遊戲傳統的回合製戰鬥模式變為即時製。

廣闊天地大有可為 《古劍奇譚2》即時製戰鬥猜想

前不久,《大眾軟體》上的一篇報導稱,在《古劍奇譚2》中將摒棄被玩家詬病許久的回合製戰鬥,而採用即時製戰鬥系統。這個消息立刻在玩家中引起了非常熱烈的反響,可算是國產單機遊戲在近幾年來第一次順應了民意,聽取了玩家的意見,以玩家為中心向前邁進了一步。傳統的回合製在今天看來已經不太迎合玩家的口味了,當然也有部分玩家對回合製情有獨鍾。《古劍奇譚》吸引了不少女性玩家,在《古劍奇譚2》中採用即時製戰鬥的話,對於女性玩家來說是個不小的挑戰。

古劍奇譚

不過國產單機遊戲採用即時製戰鬥的並不多,所以欠缺經驗和技術,小編對於燭龍這一次的大膽創新表示欽佩的同時也表示擔憂。結合《古劍奇譚2》的仙俠題材,還有即時製戰鬥的特點,小編大膽提出了一些猜想。

首先,官方表示《古劍奇譚2》的即時製戰鬥會更多的向動作化靠攏,那麽在戰鬥的時候,就必然會有各種華麗的國術動作,尤其是遊戲中那些偏向物理攻擊的角色,在戰鬥中的表演成分是不可或缺的。另外,官方表示戰鬥中還會有QTE系統,結合前面提到的國術動作,或許會像《戰神》中奎爺終結BOSS那樣霸氣十足吧。當然,如果燭龍將表演成分的比重加大的話,QTE的重要性也就隨之加大。還記得《忍者之刃》中,充滿了各種的表演場景,這些場景中就充斥著大量的QTE操作。小編覺得,如果燭龍真的將遊戲的表演成分做成《忍者之刃》那樣,那麽加入再多的QTE都是可以接受的。只是要製作那麽多國術動作的話,也不是件容易的事了,除了動捕設備,還需要高水準的動畫團隊。

忍者之刃 QTE

其次,目前還不知道戰鬥發生時會不會進入專門的戰鬥場景,但是如果不存在這個場景,而是直接發生在遊戲當前場景的話,那麽敵人的數量也是個問題。這就要看燭龍是想做一款割草RPG還是動作RPG了。如果更傾向於割草,可以像演示中的《暗黑破壞神3》那樣,成群的敵人撲過來,然後一個技能或一個招式放到一片,倒是也足夠爽快。

暗黑3戰鬥場景

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團