腳踩暴雪掌摑EA 《古劍奇譚2》全程聯網能否成功?
《古劍奇譚2》今年暑期檔最受期待的國產單機遊戲之一,僅僅用了一部作品就得以與《仙劍》和《軒轅劍》系列並稱國產遊戲三把劍的這個系列在暑期檔與《軒轅劍6》的激情碰撞為國內玩家製造了不少口水與話題。今天《古劍奇譚2》又搶先一步拋出了兩記重磅炸彈,分別是公布了上市日期將在一個月之後的8月18日,另一個就是讓玩家議論紛紛的“全程聯網”。
這個上市日期基本上是在意料之中,雖然跟小編的生日同在一天,但這裡頭肯定是沒有什麽貓膩。至於全程聯網,這裡面的說道可就大了。3DMGAME的站長不死鳥在其個人微博上作出了一個簡短精辟的總結:
一直以來,國外槍車球,國內三把劍,國產遊戲跟不上國外遊戲大作的潮流是一個讓國內玩家百吐不厭的吐槽點,而如今,國內廠商總算大躍進式地跟上了步伐,將國外都沒證明是成熟手段的全程聯網這一運營方式搬運到了國內。
說到全程聯網,目前遊戲業界最為出名的案例只有兩個:大名鼎鼎的《暗黑破壞神3》和“全美最差公司”EA旗下的《模擬城市5》。而這兩款遊戲實踐全程聯網策略的過程都談不上成功,《暗黑破壞神3》在發售當日的各種error引得一眾玩家抱怨不已,暴雪公司的口碑也一度受到影響。而《模擬城市5》的經歷則可以用悲劇來形容,遊戲發售之後的各種伺服器癱瘓導致玩家民怨沸騰,開發商也不得不將遊戲中“不那麽重要”的功能一砍再砍從而減輕伺服器負擔,就算是這樣也不斷傳出有玩家試圖控告EA的消息,即使EA天天在媒體上道歉保證並在其遊戲平台上贈送免費遊戲,也還是坐實了“全美最差公司”的名聲。
可以看出廠商在這次《古劍奇譚2》線上平台的製作是花費了不少心思,從行銷的角度來講為了打消全程聯網給玩家帶來不便所造成的不滿,自然要想辦法給玩家帶來一些實惠的東西。但是,從這個角度上來講,我們可以從國外業界借鑒的經驗實在不多,基本上可以說是沒有。暴雪公司一向高高在上,再加上口碑和對自己遊戲品質的自信,在全程聯網這個問題上基本就是宣布一下了事,至於發售後出了問題——盡快解決,解決完了來一句“弄好了,玩去吧。”你在國內敢這麽玩試試?保證不管是買了的還是沒買的都會一擁而上給你噴個體無完膚連親爹娘都不認識。EA的問題在於沒料到伺服器崩得這麽快,被打了個措手不及,才有了後來一系列的進退失據,最終還是采納了國外媒體的建議,給玩家贈送了免費遊戲。這一點看來已經被提前借鑒了,玩家可以在不知道是否在開發中的《古劍奇譚網絡版》中領取“神秘獎勵”。話說《古劍奇譚2》就已經是《古劍奇譚網絡版》了,怎麽還有一個《古劍奇譚網絡版》?
之前不死鳥說過的“可以很方便的採用內購方式進行增值盈利”這一點似乎是想多了,在官方公告中,廠商表示“為回饋玩家,遊戲後續更新的劇情、俠義榜、外裝、武器、道具等等內容全部免費!”這算是一個不錯的回饋手段了,讓玩家在這次看到廠商的實力和運營能力,在下一次的作品中玩家就不會對全程聯網功能有所非議,至於增值盈利什麽的,如果這次的試水順利的話,下次就可以順水推舟了麽不是。
總之,這次的全程聯網舉措是廠商下的一盤大棋,其真正目標並不僅僅是保護《古劍奇譚2》這一款作品的正版銷量,甚至可以說這都不在主要目標之列。回首過去,多款國產遊戲在發售日之後僅僅是因為激活量太大就導致伺服器癱瘓,這次直接跑步前進而促成的全程聯網究竟能否成為世界上首個大獲成功的案例,還是讓我們拭目以待吧。