遊戲資訊
古劍奇譚2
  • 發售: 2013年8月18日
  • 發行: 北京網元聖唐娛樂科技有限公司
  • 開發: 上海燭龍信息科技有限公司
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
按照常理來說,在目前國產單機遊戲市場並沒有徹底復活。只是看到一線希望(這個希望,僅僅是依靠包括上海燭龍在內的兩三個製作團隊打拚出來的)的前提下《古劍奇譚2》完全可以照搬一代的模式,畢竟它已經擁有一大批忠實的粉絲。如果能讓二代在各方面保持對一代的糾正和強化幾乎就已經可以保證市場銷售不會失敗。    但是,目前看起來上海燭龍似乎並不想讓《古劍奇譚2》僅僅是一代的強化版,他們早早地放出了風聲,《古劍奇譚2》將會有兩個重要改變:一是更換了遊戲的製作引擎,二是會讓遊戲傳統的回合製戰鬥模式變為即時製。

全程聯網為必然趨勢 卻引《古劍奇譚2》大量退款

7月11日,《古劍奇譚2》的代理商遊戲吧公布《古劍奇譚2》為全程聯網加密後,引起玩家熱議,譴責聲質疑聲不斷。僅公布當天,3DM官方網店就有275款訂單退訂,佔總訂單量的15%,預計這個比例也將會是《古劍奇譚2》預售總量的減少比例,這15%肯定將會有部分轉到《軒轅劍6》的預售量中,預售量兩款遊戲將很可能持平。但是由於全程聯網破解困難,購買正版會變成玩到《古劍奇譚2》的唯一管道,所以從長遠角度來講,我認為《古劍奇譚2》的總銷量仍然會大大領先。

目前因全程聯網退訂的原因主要有兩個:一種是出於主觀情緒,比如“全程聯網太惡心了”,“我們要玩的是單機,遊戲全程聯網還不如去玩網遊”,另外一種是出於客觀原因,比如“無法保持時時在線”,“學生黨上網時間有限”,值得關注的是,第一種原因佔到90%左右。

可以看出,在互聯網已經高度普及的今天,絕大多數玩家,並不是以客觀條件造成的不可抗力為退訂原因,而主要還是一種義憤、傳統、保守的心態。大家普遍認為,單機遊戲就應該保持傳統拷貝方式,只要我電腦配置達標,隨時隨地能夠運行它即可。否則就不能稱之為單機遊戲,而變質成了網絡遊戲,從而帶來一種不安全感。持有這部分心態的玩家認為,全程聯網是否會影響遊戲的體驗?或者是否會設定更多的收費陷阱?基本就是一個不認同——不安全——放棄購買的這麽一個過程。

我個人認為,單機用戶大可不必如此緊張和激動,因為從全球的單機遊戲加密運行的發展來看,全程聯網是一個必然的趨勢。原因很簡單:全程聯網更容易賺錢,更有利潤太空,更符合市場發展規律。所以大家都在或多或少地利用互聯網模式,只是一些大廠商,因為口碑或者競爭壓力有所顧忌,產生轉化的深度和程度不同。

Steam相對穩妥一些,它把單機模式和聯機模式完全分開,加密也完全分開:單機模式採用本地驗證的方式,檢測注冊表以及目錄等本地資訊達到加密保護,不影響單機用戶體驗。多人模式則採用帳號登錄,全程聯網驗證方式。但據統計,有60%-70%的用戶是通過STEAM的聯機來體驗多人對戰和購買正版的。所以Steam的單機部分加密很弱,因為他們根本不在乎被破解,比如《決勝時刻》這種遊戲,即便0day破了單機全部劇情,也對他們的銷量和出貨量不會有太大影響。

實際上,EA的Origin平台、育碧的Uplay平台、微軟的Live平台的模式跟Steam差不多,大家都把盈利和吸引玩家購買的重點轉到了多人遊戲上,而基本忽略、甚至放棄了單人遊戲。育碧的總裁Yves Guillemot在《英雄無敵6》上市前曾經信誓旦旦的說“我們對《英雄無敵6》的聯機平台和內容有足夠信心,所以我們不需要考慮盜版問題”。EA的嘗試更大膽,全程聯網的《模擬城市5》展現出來的問題僅僅是網速、擁擠問題,而這些問題完全可以用資金投入和設備優化解決。而《模擬城市5》僅用兩周銷量就破百萬、完全實現盈利的現實讓我相信《模擬市民4》還是會採用全程聯網的方式。因為一切都由市場說了算,這是最基本的核心,其他的例如網絡問題,硬體問題,只是需要商家考慮出解決方法,方案和手段罷了。

暴雪的Battlenet戰網,已經全面改造成全程聯網模式,《暗黑破壞神3》上市初期出現了很多問題,包括延遲的、硬體設備的、網絡系統的。飽受詬病,罵聲一片,但我們要注意一個數字:《暗黑破壞神3》的銷量截止到今天已經將突破1500萬套,創造PC單平台遊戲銷量的歷史記錄。並且徹底解決了盜版問題,而如今戰網平台已經趨於穩定,之前所出現的問題也不再明顯了。

不管是遊戲廠商也好,玩家也好,看待問題應該理智一些。我敢保證,免費、基本免費的東西,或者相對高品質且廉價的東西,一定會有很好的口碑和好的使用量,也一定會有很多人誇讚,不管是什麽。如果我開個飯館,到我這裡的人,一分錢不要,白吃白喝,或者一塊錢隨便吃,那麽所有來過的人,都會說我的飯館好、業界良心、歌功頌德。但是一周後,我的飯館就倒閉了。3DM 的漢化也一樣,我們付出勞動,讓大家免費使用,一分錢不要,我們得到了良好的口碑,得到了萬人稱頌,但是最終3DM也會走向滅亡。所以免費或者違背市場規律的盈利模式,要麽就是服務或者產品提供方死掉,要麽就是會採用其他的方式,或者另一種市場運作手段來盈利。直接採用符合市場規律的經營模式,或者超過正常的方式,肯定會挨罵,但能夠生存發展。而追求消費者歌功頌德、違背市場規律的經營模式,會被人誇上天,但是很快死掉,如何選擇呢?

今天我們看到的《古劍奇譚2》代理商遊戲吧采取了全程聯網的經營方式,也隻不過是遊戲吧迎合整體行業市場規律的一種方式,被罵是必然的。我也希望那些罵遊戲吧的玩家能夠冷靜地看待這一問題,不要過分把全程聯網妖魔化,甚至把《古劍奇譚2》妖魔化。這只是一經營方式罷了,心態放平和。遊戲上市以後覺得好就買、繼續支持,不好就不買,別被其他因素所影響,沒有必要。

我依然堅信《古劍奇譚2》會創造國產單機遊戲的銷售記錄,而之後的《仙劍6》很可能也會採用相同的全程聯網加密模式。讓我們拭目以待吧。

文/不死鳥

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