全程聯網為必然趨勢 卻引《古劍奇譚2》大量退款
7月11日,《古劍奇譚2》的代理商遊戲吧公布《古劍奇譚2》為全程聯網加密後,引起玩家熱議,譴責聲質疑聲不斷。僅公布當天,3DM官方網店就有275款訂單退訂,佔總訂單量的15%,預計這個比例也將會是《古劍奇譚2》預售總量的減少比例,這15%肯定將會有部分轉到《軒轅劍6》的預售量中,預售量兩款遊戲將很可能持平。但是由於全程聯網破解困難,購買正版會變成玩到《古劍奇譚2》的唯一管道,所以從長遠角度來講,我認為《古劍奇譚2》的總銷量仍然會大大領先。
目前因全程聯網退訂的原因主要有兩個:一種是出於主觀情緒,比如“全程聯網太惡心了”,“我們要玩的是單機,遊戲全程聯網還不如去玩網遊”,另外一種是出於客觀原因,比如“無法保持時時在線”,“學生黨上網時間有限”,值得關注的是,第一種原因佔到90%左右。
可以看出,在互聯網已經高度普及的今天,絕大多數玩家,並不是以客觀條件造成的不可抗力為退訂原因,而主要還是一種義憤、傳統、保守的心態。大家普遍認為,單機遊戲就應該保持傳統拷貝方式,只要我電腦配置達標,隨時隨地能夠運行它即可。否則就不能稱之為單機遊戲,而變質成了網絡遊戲,從而帶來一種不安全感。持有這部分心態的玩家認為,全程聯網是否會影響遊戲的體驗?或者是否會設定更多的收費陷阱?基本就是一個不認同——不安全——放棄購買的這麽一個過程。
我個人認為,單機用戶大可不必如此緊張和激動,因為從全球的單機遊戲加密運行的發展來看,全程聯網是一個必然的趨勢。原因很簡單:全程聯網更容易賺錢,更有利潤太空,更符合市場發展規律。所以大家都在或多或少地利用互聯網模式,只是一些大廠商,因為口碑或者競爭壓力有所顧忌,產生轉化的深度和程度不同。
Steam相對穩妥一些,它把單機模式和聯機模式完全分開,加密也完全分開:單機模式採用本地驗證的方式,檢測注冊表以及目錄等本地資訊達到加密保護,不影響單機用戶體驗。多人模式則採用帳號登錄,全程聯網驗證方式。但據統計,有60%-70%的用戶是通過STEAM的聯機來體驗多人對戰和購買正版的。所以Steam的單機部分加密很弱,因為他們根本不在乎被破解,比如《決勝時刻》這種遊戲,即便0day破了單機全部劇情,也對他們的銷量和出貨量不會有太大影響。
實際上,EA的Origin平台、育碧的Uplay平台、微軟的Live平台的模式跟Steam差不多,大家都把盈利和吸引玩家購買的重點轉到了多人遊戲上,而基本忽略、甚至放棄了單人遊戲。育碧的總裁Yves Guillemot在《英雄無敵6》上市前曾經信誓旦旦的說“我們對《英雄無敵6》的聯機平台和內容有足夠信心,所以我們不需要考慮盜版問題”。EA的嘗試更大膽,全程聯網的《模擬城市5》展現出來的問題僅僅是網速、擁擠問題,而這些問題完全可以用資金投入和設備優化解決。而《模擬城市5》僅用兩周銷量就破百萬、完全實現盈利的現實讓我相信《模擬市民4》還是會採用全程聯網的方式。因為一切都由市場說了算,這是最基本的核心,其他的例如網絡問題,硬體問題,只是需要商家考慮出解決方法,方案和手段罷了。
暴雪的Battlenet戰網,已經全面改造成全程聯網模式,《暗黑破壞神3》上市初期出現了很多問題,包括延遲的、硬體設備的、網絡系統的。飽受詬病,罵聲一片,但我們要注意一個數字:《暗黑破壞神3》的銷量截止到今天已經將突破1500萬套,創造PC單平台遊戲銷量的歷史記錄。並且徹底解決了盜版問題,而如今戰網平台已經趨於穩定,之前所出現的問題也不再明顯了。
不管是遊戲廠商也好,玩家也好,看待問題應該理智一些。我敢保證,免費、基本免費的東西,或者相對高品質且廉價的東西,一定會有很好的口碑和好的使用量,也一定會有很多人誇讚,不管是什麽。如果我開個飯館,到我這裡的人,一分錢不要,白吃白喝,或者一塊錢隨便吃,那麽所有來過的人,都會說我的飯館好、業界良心、歌功頌德。但是一周後,我的飯館就倒閉了。3DM 的漢化也一樣,我們付出勞動,讓大家免費使用,一分錢不要,我們得到了良好的口碑,得到了萬人稱頌,但是最終3DM也會走向滅亡。所以免費或者違背市場規律的盈利模式,要麽就是服務或者產品提供方死掉,要麽就是會採用其他的方式,或者另一種市場運作手段來盈利。直接採用符合市場規律的經營模式,或者超過正常的方式,肯定會挨罵,但能夠生存發展。而追求消費者歌功頌德、違背市場規律的經營模式,會被人誇上天,但是很快死掉,如何選擇呢?
今天我們看到的《古劍奇譚2》代理商遊戲吧采取了全程聯網的經營方式,也隻不過是遊戲吧迎合整體行業市場規律的一種方式,被罵是必然的。我也希望那些罵遊戲吧的玩家能夠冷靜地看待這一問題,不要過分把全程聯網妖魔化,甚至把《古劍奇譚2》妖魔化。這只是一經營方式罷了,心態放平和。遊戲上市以後覺得好就買、繼續支持,不好就不買,別被其他因素所影響,沒有必要。
我依然堅信《古劍奇譚2》會創造國產單機遊戲的銷售記錄,而之後的《仙劍6》很可能也會採用相同的全程聯網加密模式。讓我們拭目以待吧。
文/不死鳥