專訪《古劍奇譚》研發團隊 《古劍奇譚2》與線上版同步開發中
由台灣資深遊戲製作人“工長君”與研發團隊共同打造的仙俠角色扮演遊戲《古劍奇譚》今(31)日正式在台上市,巴哈姆特GNN專訪到上海燭龍總經理“工長君”與研發團隊,深入剖析《古劍奇譚》研發想法,與《古劍奇譚2》、《古劍奇譚 Online》目前同時在開發等新進度。
《古劍奇譚》是由台灣資深製作人工長君及其開發團隊耗費3年時間開發製作而成,強調具有完整的遊戲世界觀、精致的遊戲畫面、扣人心弦的兒女情懷再加上蕩氣回腸的音樂。
以下為巴哈姆特 GNN 專訪《古劍奇譚》研發團隊的內容,其中 GNN 簡稱為“G”:
G:《古劍奇譚》系列最想要表達的理念為何?
某樹(企劃總監&主企畫):說“理念”好像太嚴肅了,其實不管是怎樣的故事,怎樣的風格,這就是我們希望帶給玩家的一種精神體驗,很單純,只要有人覺得被打動,真正核心的目標就已經達到了~當然鑒於團隊的風格,《古劍奇譚》會帶有比較強烈的中國味。
某樹
工長君(總經理&項目監製):這次的主題是重生,男主角百裡屠蘇是一個極為堅忍的青年。我們所有人在生活中總有很多愁苦、煩惱、困難、被人誤解、被抹黑陷害等等不愉快的情緒。希望藉由屠蘇的堅忍,向玩家傳達一種堅持的理念與執念,面對不愉快我們不要逃避或抱怨,堅持的走下去往往就是最精彩的人生。
工長君
G:在單機市場較弱勢的情況下,是什麽樣的機緣與決心,毅然決然打造新的單機角色扮演遊戲系列?此部作品花費了多少時間、人力來完成?
工長君:這部遊戲研發近三年,研發成本一億台幣,以最終的畫面與劇情表現的成果來看,當初的決心沒有下錯(笑)。
其實三年前的動機很簡單,一是多年來看到我們華人做的單機遊戲每下愈況,總希望能有個一反常態的進步征兆。二是三年前看到有位玩家一次買很多套只為了表達支持。我沒什麽好報答這位玩家的,我一個人也無力改變什麽,心悶之餘,有緣遇到可能研發單機大作的機會,自然願意用此生可能最後的機會放手一搏。三年後的今日,背水一戰的成果僥幸對得起公司幾十位研發戰友,也勉強對得起背後支持《古劍奇譚》的投資方。
G:身為角色扮演遊戲很重要的是故事,可否聊聊當初有什麽樣的故事或靈感,打造了《古劍奇譚》的故事?
某樹:找靈感這種事就跟發夢一樣,大量的閱讀只是純粹量的積累,但是想產生質的改變完全是看天時地利人和,坐在桌子前面一整天也未必有一點收獲。我很喜歡在回家路上乘車時以及洗澡時想劇情設計(捂臉,所以樹媽極度不滿我洗澡,會洗很久很久很久)……
《古劍奇譚》的故事我最初確定的是兩條線索,一是太子長琴與黑龍,二是韓雲溪這個孩子住在一個山谷中,並且與母親的關係相當微妙,合在一起,正好是“琴心劍魄”,然後這個故事就慢慢地展開了~一定要說的話,可能是靈光忽然一閃,但更多的是因為這是我一直想表達的某些東西:前者屬於“命運的無常”,後者則是“所謂親情的複雜”以及“或許每個人都有一個你生命中拚命想要逃脫的牢籠,然而當你年長,回首再看,許多事情又變得悲喜難言”。